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クオンタイズされたオーディオ

オーディオファイルを正しいフォルダーにコピーする

Section titled “オーディオファイルを正しいフォルダーにコピーする”

オーディオのクオンタイズをセットアップするには、オーディオファイルを特定のプロジェクトフォルダー内の AudioFile フォルダーにコピーする必要があります。オーディオファイルのコピー先については「Placing media files for a project」サブチャプターを参照してください。また、ファイルをサポートされているファイル形式で保存してください。

トラックにオーディオファイルを追加する

Section titled “トラックにオーディオファイルを追加する”

オーディオ以外の領域を含むトラックは、バーが赤や青で表示されます。

トラックのオーディオ以外の領域は赤や青で表示されます。

トラックにオーディオファイルを追加するには

Section titled “トラックにオーディオファイルを追加するには”
  1. トラックの最初のバーを右クリックし、ポップアップメニューから set audio track を選択します。AudioTracks マネージャーが表示されます。
  2. 使用したいオーディオファイルを左クリックすると、表示が変わります。オーディオファイルがトラックのガイドオーディオになります。これを示すためにバーが緑色になり、オーディオトラックの名前がタイトルバーに表示されます。

オーディオトラックのクオンタイズ

Section titled “オーディオトラックのクオンタイズ”

クオンタイズとは、オーディオトラック上でビートマーカーをドラッグして、ビートの位置を Designer に伝えることです。オーディオトラックをクオンタイズするには、クオンタイザーウィンドウを開く必要があります。

現在のオーディオトラックのクオンタイザーウィンドウを開くには:

  1. Alt-Q を押します。クオンタイザーウィンドウが開いている状態でもう一度 Alt-Q を押すと閉じます。
  2. 最初のビートが見つかるまでトラックを再生し、最も近いマーカーをそのビートにドラッグします。
  3. 次に、次のマーカーを次のビートにドラッグします。
  4. ここで前方に再生すると、徐々にタイミングがずれていく一連の点線マーカーが表示されます。点線マーカーは Designer によって自動生成されます。
  5. 任意の時点で点線マーカーをつかみ、最も近いビートに合わせてドラッグできます。この時点で実線になります。手動で配置したマーカーの間にある点線マーカーは、等間隔になるように移動します。
  6. いつでもマウスのスクロールホイールを使ってズームイン・ズームアウトできます。これにより詳細に確認でき、マーカーをより正確に配置できます。
  7. メトロノームボタンは、各マーカーを可聴ビートとして再生し、ビートグリッドがどれだけ合っているかを確認します。メトロノームボタンの隣には音量コントロールがあります。白い音量バーまたはテキストフィールドを左クリックしてメトロノームの音量を変更します。テキストフィールドには 0(ミュート)から 255(最大)までの任意の数値を入力できます。これらが最小値と最大値です。
  8. トラックのクオンタイズが完了したら、Alt Q を押してクオンタイザーを閉じます。

クオンタイザーには、さらに編集オプションがあります。

クオンタイザーメニューを開くには:

クオンタイザーウィンドウのタイトルバーを右クリックします。

編集オプションは次のとおりです。

Unquantise: このオプションは、トラック上に以前配置したマーカーをすべて削除し、クオンタイザーウィンドウを閉じます。

Shift all markers one frame left: 配置したすべてのマーカーを 1 フレーム左に移動します。マーカーがトラックのビートに対して遅すぎる位置にあるが、すべてのマーカーを一様に移動したい場合に便利です。

Shift all markers one frame right: 配置したすべてのマーカーを 1 フレーム右に移動します。マーカーがトラックのビートに対して早すぎる位置にあるが、すべてのマーカーを一様に移動したい場合に便利です。

Replace audio: トラック内の現在のオーディオファイルを別のオーディオファイルに置き換えます。例えば、音楽ショーをリハーサルしていて、リハーサルクルーが同じ曲の異なるバージョンをテストしたい場合に便利です。

  1. クオンタイザーエディターから replace audio を左クリックします。これにより、AudioFile フォルダー内のローカルハードドライブに保存されているすべてのオーディオファイルのリストを表示する AudioFiles マネージャーが開きます。

オーディオファイルのコピー先については Placing media files for a project サブチャプターを参照してください。また、ファイルを サポートされているファイル形式 で保存してください。

  1. 現在のオーディオファイルと置き換えたいオーディオファイルを左クリックします。オーディオトラックの名前が Track Player とクオンタイザーウィンドウのタイトルバーで更新されます。

Set bpm: 現在のトラックの 1 分あたりのビート数を、ユーザーが設定した値にリセットします。

任意の時点で、Track に追加のバーを挿入できます(例えば、オーディオファイルが変わったが新しいバージョンにアクセスできない場合など)。

無音バーを挿入するには:

  1. 時間を挿入したい位置のバーを右クリックします。これにより Track bars メニューが開きます。
  2. Insert Bars テキストフィールドに追加したいバーの数を入力して Enter を押すと、Disguise が適切な数の無音バーを挿入します。この例では 5 つの無音バーを挿入しています。

トラックに複数のオーディオファイルを追加する

Section titled “トラックに複数のオーディオファイルを追加する”

一部の用途(ロックショーなど)では、トラックごとに 1 つのオーディオファイルを用意するのが理にかなっています。その他のショー(演劇など)では、同じトラックに複数のオーディオファイルを無音で区切って配置する方が理にかなっています。これにより、ある音楽セクションから別のセクションへスムーズに移行できます。

オーディオトラックを追加するには:

  1. トラックの長さを延長します。トラックの長さを延長する方法については、Editing tracks サブチャプターを参照してください。
  2. オーディオのない領域(赤または青のバーで表示)を右クリックして Track bars メニューを開きます。
  3. Insert Audio Track を左クリックします。これにより Audio Tracks Manager が開きます。
  4. Audio Tracks Manager を左クリックして、現在選択されている Track バーの位置にオーディオファイルを追加します。
  5. その領域にカーソルを移動し、ALT Q を押してクオンタイザーウィンドウを開きます。

任意の数のバーを選択して複製することもできます。

  1. 左 Shift キーを押しながら、ウィンドウ下部のバーをカーソルでドラッグして、タイムライン領域を選択します。
  2. グレーの領域を右クリックして Duplicate Bars を選択します。

前のセクションで説明したように、左 Shift キーを押しながら削除したいバーをカーソルでドラッグしてタイムライン領域を選択します。次に、グレーの領域を右クリックして Remove Bars を選択します。