Porta 2.8 リリースノート
ビルド: 2.8.0_staging+d5d184f8.01025
リリース: 2026年10月7日
- PN-2523: Template Builder で使用できる Designer テンプレート用のコンポーネントとして、Global Brightness(全体の明るさ)と Global Volume(全体の音量)を追加しました。これらは 1 つのページから、Designer のすべてのアクティブなトランスポートの明るさまたは音量(0〜100%)を設定します。たとえば、時間帯によって会場で明るさや音量が制限されている場合に使用できます。新しいレベルはフェードなしで即座に適用されます。どちらのコンポーネントもデフォルトは 100% で、Porta はページが送信されるたびに保存された値を再適用します。そのため、レベルを設定する目的のページにのみ追加してください。非推奨だった Feed Output(フィード出力)コンポーネントは削除されました。
- PN-1410: アクティブなトランスポートが複数あるチャネルで Designer テンプレートに Timeline Control(タイムラインコントロール)を追加すると、Choose Transports(トランスポートを選択)ダイアログが表示され、コントロールパネルを作成するトランスポートを選択できるようになりました。これまでは、Porta がすべてのトランスポートにパネルを生成していました。チャネルからアクティブなトランスポートが報告されない場合は、失敗せずに警告を表示するようになりました。
- PN-2685 & PN-2688: Porta On Prem のアップグレード時のデータベースチェックを追加しました。データベースを更新する前に、Porta はデータベースに接続できることを確認し、ディスクの空き容量をチェックし、ロールバックポイントとしてデータベースのバックアップを作成します。更新後には、主要なテーブルのレコード数が維持されていることを検証します。
- PN-2624 & PN-2790: プレイリストのインポートで、エクスポートしたプレイリストの構造が維持されるようになりました。インポートしたテンプレートはテンプレートパネル内で元のグループと順序を保持し、ページとページグループも、すべてのページが先頭に配置されることなく元の順序を保持します。
- PN-2681: サイズの大きいプレイリストファイルのインポートが失敗することがなくなりました。
- PN-2637: ルールの最初の時間枠が始まる前に Play(再生)を押すと、Scheduler のルールが一切実行されない問題を解決しました。各ルールの時間枠が始まると、ページが自動的に再生されるようになりました。
- PN-2660: 時間枠が午前 0 時をまたぐ(たとえば 20:15〜06:44)繰り返しの Scheduler ルールで、繰り返しの停止日が時間枠の終了日として保存され、予定時刻外でもルールがアクティブとして扱われることがある問題を解決しました。これを防ぐため、ルールのフォームを再設計しました。Play window(再生ウィンドウ)の終了日は自動的に設定され、時間枠が翌日に終わる場合は +1 day(+1 日)インジケーターが表示されます。また、繰り返し設定の日付は Stop repeating(繰り返しを停止)のみになりました。影響を受ける既存のルールを開くと、Stop repeating(繰り返しを停止)の日付があらかじめ入力されるので、確認して保存してください。
- PN-2955: Scheduler で、繰り返しのないブラックアウトルールの説明が、「Does not repeat」や「starting on」という表現を使わない、よりわかりやすいものになりました。既存のルールは、編集して保存し直すまで以前の表現のままです。
- PN-2488: Unreal Engine の Remote Control Preset 内のコントローラーが、Template Builder の Unreal Property(Unreal プロパティ)ドロップダウンやプロパティツールバーに表示されるようになりました。
- PN-2206: Designer の Template Builder では、続行するために少なくとも 1 つの HTTP パッチ適用フィールドが必要です。
- PN-2668: 時間枠の開始時刻が異なる複数のレイヤーを含む Scheduler のセットで、いずれかのレイヤーが再生を開始すると、それより後に時間枠が始まるレイヤーが自動的に開始されません。
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