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Unity での 3D オブジェクトトランスフォーム

この機能を使うと、null オブジェクトを使って、Unity の GameObject の 3D オブジェクトトランスフォーム(移動、回転、スケール)の全範囲を Designer から制御できます。

  1. Designer 内から GameObject のトランスフォームを制御するには、GameObject を選択し、Disguise RenderStream カテゴリの Remote Parameters コンポーネントを追加します。 3D object transforms workflow
  2. GameObject の Transform コンポーネントを、Remote Parameters コンポーネントの Exposed Object 変数にドラッグします。必要なトランスフォームのパラメーターを有効または無効にします。デフォルトでは、Transform、Local Rotation、Local Position、Local Scale、Constrain Proportions Scale が自動的に公開されます。 Set Exposed Object Transform
  3. プロジェクトを保存して ビルドします
  4. これで、RenderStream Layer Properties タブ内からトランスフォームをリンクする prop を選択することで、Designer 内から GameObject を制御できます。 RenderStream Layers Properties