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DMX Projector Control デバイス

DMX Projector Control デバイスは、DMX 経由で外部デバイスを制御し、オプションでビジュアライザー内でその動作をシミュレートすることを目的としています。

プロジェクター制御は、実際のプロジェクターへの出力に加えてシミュレートすることもできます。その目的は、パン/チルト、ズーム、フォーカス、レンズシフト、強度、およびプロジェクター構成オブジェクト(異なるキャリブレーション状態を呼び出すため)を含むプロジェクターのプリセットを呼び出せるようにすることです。

  1. Device Manager から DMX device を作成します — 詳しくは DMX デバイス を参照してください。
  2. DmxProjectorControlDevice を作成します。
    • Universe と Address の値を設定します。
    • コマンドとパーソナリティの範囲を好みに合わせて設定するか、デフォルト設定を使用します。

DMX Control デバイス

ビジュアライザー内の仮想プロジェクターオブジェクトです。

Pan/Tilt、Focus、Zoom、Lens Shift(V/H)、Intensity: 外部デバイスに送信されている現在の値です。これらの値を変更すると、デバイスは外部デバイスにコマンドを送信します。

  • Simulation configuration - 外部デバイスの動作をシミュレートするためにデバイスが変更するプロジェクター構成です。その設定はシミュレーションによって上書きされるため、これには必ず専用のプロジェクター構成を使用してください。
  • Home rotation - デバイスのパン/チルトがゼロのときの開始回転です。
  • Rotation speed - 異なるパン/チルト値の間の回転のアニメーション速度です。
  • Pan axis - パン値で制御される軸です。
  • Tilt axis - チルト値で制御される軸です。

Default recall(デフォルトリコール)

Section titled “Default recall(デフォルトリコール)”
  • Recall - デバイスに送信されるコマンドのデフォルトの順序です。これにより、パン/チルト、フォーカス、ズーム、その他のアクションの開始の間に遅延を設定できます。

たとえば、プロジェクターが見えるようになる前にズーム、フォーカス、位置を設定できるよう、強度の動きを一定時間遅らせたい場合があります。遅延値は秒単位で表されます。

このエディターはマルチ編集機能に対応しているため、通常のエディターと同じようには動作しません。詳しくは マルチ編集 を参照してください。

プロジェクター制御

外部 DMX デバイスの Universe と channel です。

  • Default commands - 各アクションについて、そのアクション固有の DMX コマンドに加えて DMX デバイスに送信される DMX コマンドです。
  • Startup commands - プロジェクター制御デバイスが起動されたとき、またはデバイスマネージャーに追加されたときに DMX デバイスに送信される DMX コマンドです。
  • Shutdown commands - プロジェクター制御デバイスが停止されたとき、またはデバイスマネージャーから削除されたときに DMX デバイスに送信される DMX コマンドです。

Common properties(共通プロパティ)

Section titled “Common properties(共通プロパティ)”

各プロジェクター制御アクションの coarse チャンネルと fine チャンネルです。範囲は、現在の値を 16 ビットの DMX 値にマッピングするために使用されます。チャンネルを 0 にすると、そのスロットが無効になります。

ダイナミックプロジェクション統合

Section titled “ダイナミックプロジェクション統合”

DmxProjectorControlDevice は、以下の手順でムービングミラーやプロジェクターヨークを制御するために使用できます。

  1. シーンに Art-Net デバイスを追加し、universe などに合わせて適切に設定します。 DMX デバイス
  2. メーカーの推奨設定に従ってダイナミックミラーユニットをセットアップし、Art-Net 制御用に Universe と Start Address を割り当てます。
  3. シーンにプロジェクターを追加します。
  4. DmxProjectorControlDevice を追加します。
  5. 選択したデバイスの Universe と DMX 開始チャンネルに DMX を設定します。
  6. Pan/Tilt の DMX アドレスを設定します — たとえば、開始アドレスが 1 のユニットでは、設定は下の画像のとおりです。
  7. プロジェクターをシミュレーション構成に割り当てます。
  8. プロジェクターを割り当て、回転速度(deg/s)を設定します。
  9. ユニットが Normal モードのとき、パンとチルトの範囲の設定は次のとおりです。 DMX control このユニットには、合計 160 度のチルトが可能な拡張モードもあります。
  10. Control レイヤーを使用して値をキーフレーム化できます。 DMX control

ポジションを作成することで位置を保存できます。

  1. Recall フィールドを右クリックして、新しいポジションを作成します。
  2. 開いた GUI ウィンドウで、value 列に値を入力します。
  3. この Default recall を開いているレイヤーにリンクし、タイムライン上でポジションを呼び出せるようになります。 DMX control