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システム要件

以下の仕様は、Mapping Matter を実行するために推奨されるハードウェアおよびソフトウェアです。Mapping Matter は Disguise Cloud の一部としてウェブブラウザー上で動作し、インストールするものは何もありません。

ブラウザーとグラフィックスのサポート

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Mapping Matter は WebGL を使用して Google Chrome 上で完全に動作し、ローカルへのインストールは不要です。すべてのプロジェクトデータは AWS に保存されます。

ブラウザータブ内でリアルタイム 3D グラフィックスをレンダリングするため、そのパフォーマンスはクライアントマシンの GPU、CPU、利用可能なメモリによって決まります。加えて、すべてのプロジェクトはクラウド上に存在し継続的に同期されるため、ネットワーク品質も影響します。

コンポーネント仕様
ブラウザーGoogle Chrome(最新版)。ブラウザー設定でハードウェアアクセラレーションを有効にすること
GPU少なくとも 4 GB のビデオメモリを備えた専用 GPU(最小 2 GB)。大規模または高ポリゴンのインポートメッシュ向け
CPU少なくとも 6 コア、12 スレッド、ベース周波数 3.0 GHz(最小 4 コア、8 スレッド、ベース周波数 2.3 GHz)
メモリ16 GB(最小 8 GB)
ネットワーク下り 25 Mbps / 上り 10 Mbps(最小 下り 10 Mbps / 上り 5 Mbps)

このアプリケーションは WebGL に依存しています。ロックダウンされた企業マシンを使用しているユーザーは、IT ポリシーによって WebGL が無効化されていないことを確認してください。

複数のインポートメッシュ、大きなテクスチャ、または複数のシミュレートされたプロジェクター / LED パネルを同時に扱うプロジェクトには、専用 GPU を推奨します。

CPU と RAM の最小要件は、アクティブな Mapping Matter タブが 1 つであることを前提としています。他の負荷の高いアプリケーションを併用する場合は、最小要件を上回る余裕が必要です。

アセットあたり 100 MB のインポート上限に近づくシーンや、複数の大きなアセットを組み合わせたプロジェクトには、16 GB 以上の RAM を推奨します。

Mapping Matter にはオフラインモードがありません。すべてのプロジェクト、アセット、編集内容は AWS へ継続的に同期されるため、接続が切断されると進行中の作業が中断されます。

大きな 3D アセット(最大 100 MB)のアップロードは、最小アップロード速度では著しく遅くなります。推奨アップロード速度は、より快適な操作性を反映したものです。