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Designer r27 リリースノート

リリースビルド: 193894
リリース日: 2024年8月7日

リリースプロセス中に発見されたいくつかの問題により、最近のリリースを延期しました。現在、以下に記載された修正を含む r27.10.3 をリリースします。

r27.10.1、r27.10.2、r27.10.3 で追加された修正

Section titled “r27.10.1、r27.10.2、r27.10.3 で追加された修正”
  • DSOF-27660 - Video Input Patch Editor を閉じる際に HardwareList インスタンスに ‘close’ 属性がないというエラーが出る問題を修正しました。
  • DSOF-27688 - Notch Block で RenderStream を使用する際の Access Violation を修正しました。
  • DSOF-27844 - Matrox カードで VITC を有効にすると、サーフェスの読み取り完了の通知に失敗してコンソールがスパムされる問題を修正しました。
  • DSOF-27885 - 次のセクションへ移動する際に RenderStream レイヤーに黒フレームが存在する問題を修正しました。
  • DSOF-27894 - MultiTransport でクリックするたびに新しいトラック選択ウィジェットが開く問題を修正しました。
  • DSOF-27935 - トポロジーのセットアップに失敗した際のデスクトップへのクラッシュを修正しました。
  • DSOF-27796 - 別のトラックのキューにジャンプする際の d3 のデスクトップへのクラッシュを修正しました。
  • DSOF-27854 - Video アセットエディターがファイルバージョンを表示しない問題を修正しました。

r27.10.3 を参照

DSOF-24626 - エクスプレッション変数

エクスプレッション変数により、Designer のエクスプレッション間で値を共有できます。

エクスプレッションシステムに、後方互換性のない変更がいくつか加えられました。このページは、そのリリース以前にエクスプレッション(特に変数の代入)を使用していたプロジェクトのためのリファレンスを提供します。

エクスプレッションの詳細については、こちらをご覧ください。

DSOF-23702 - API - アンダースタディ向けのフェイルオーバー API

API を使用してマシンをフェイルオーバーするための新しい API が追加されました。以下のエンドポイントが追加され、https://developer.disguise.one および Designer に付属するドキュメント(d3Manager の Help > Open API Documentation からアクセス可能)に記載されています。

  • /failover/applydefaultrouting
  • /failover/restoremachine
  • /failover/failovermachine
  • /failover/settings
  • /failover/understudytargets
  • DSOF-27090 - 文字列フォーマットが module:name.field 構文を許可しない問題を修正しました。
  • DSOF-27229 - MatroxTopology::cleanupSurfaceBufferPool でのマシンのハングを修正しました。

d3Manager のライセンスダイアログ(d3Manager->Help->d3 Licenses からアクセス可能)に、ローカルの CodeMeter ライセンスコンテナのシリアル番号を詳述するセクションが追加されました。

  • DSOF-27586 - 球面マッピングの回転が正しくない問題を修正しました。
  • DSOF-27644 - Sockpuppet Notch レイヤーが Effect フィールドを Timecode セパレーターの下に移動する問題を修正しました。
  • DSOF-27692 - Web ブラウザベースのレイヤーが、レンダラーで利用可能な最大テクスチャサイズに制限されない問題を修正しました。

リリースビルド: 192216
リリース日: 2024年7月16日

DSOF-11388 - ズームイン時のズームステップを増加

例えば Alt スクロールやタイムラインの拡大鏡アイコンを使用して、タイムラインをズームイン・アウトするための追加のズームレベルが追加されました。

DSOF-27451 - ‘Collapse All Groups’ と ‘Clear Arrows’ をドロップダウンに移動

Track Editor メニューに、以下を含む新しい Actions セクションが追加されました。 - Clear Arrows(オプション switchisClearArrowsEnabled が有効な場合) - Toggle Groups - Close Layer Editors(次の項目を参照)

DSOF-26612 - 開いているすべてのレイヤーエディターを閉じる方法を追加

Track Editor の Actions セクションに Close Layer Editors 機能が追加され、タイムラインがその上をスクラブすると開くレイヤーのリストがクリアされるようになりました。

DSOF-27484 - ‘Collapse all Groups’ はすべてのグループを展開するよう切り替わるべき

Track Editor の “Collapse all Groups” ボタンが Toggle Groups に名前変更され、トラック全体のすべてのグループを折りたたんだり展開したりするようになりました。1 つでもグループが開いている場合は、ボタンをクリックするとグループが閉じます。展開は、トラック全体に開いているグループがない場合にのみ行われます。ショートカット Ctl Alt + および Ctrl Alt - もこのアクションを実行します。

DSOF-27207 - 新しいポイントの追加を無効にする QuickAlign オプション

QuickAlign の実行時に誤って新しいポイントを追加することなく既存のポイントを簡単に移動できるよう、配置ポイントの追加をオン・オフするチェックボックスが追加されました。チェックボックスは Interface Options メニューの下にあります。

DSOF-27246 - OSC position receiver で複数の OSC float をサポート

OSC Position Receiver で、同じ OSC メッセージ内に複数の引数を使用できるようになりました。これにより、x、y、z の 3 つの引数を 3 つの別々のメッセージではなく、1 つのメッセージで受信できます。

DSOF-27420 - トランスポートの “engaged” ボタンに、エンゲージ/ディスエンゲージが許可される場合とされない場合を説明するツールチップを追加すべき

Transport Engaged / Disengaged ボタンに、エンゲージおよび/またはディスエンゲージできない理由を伝えるより役立つツールチップが追加されました。

DSOF-24911 - Notes API - ノートを GET および POST できるように

ノートを取得・設定するための新しい HTTP API が追加されました。詳細については、https://developer.disguise.one のドキュメント、または Designer に付属する API ドキュメント(以下に移動して確認できます)をご覧ください。 d3Manager > Help > Open API Documentation

DSOF-27204 - Manager の “d3 License” ウィンドウにローカル接続された(物理的な)CodeMeter コンテナのリストを表示

d3Manager のライセンスダイアログ(d3Manager > Help > d3 Licenses からアクセス可能)に、ローカルの CodeMeter ライセンスコンテナのシリアル番号を詳述するセクションが追加されました。

DSOF-25823 - プロジェクト起動時に、d3Manager が “No valid Designer licence detected from d3service!” と警告するものの、プロジェクトを開き続ける問題を修正しました。

DSOF-26562 - フィードビューにヘッド名が表示されない問題を修正しました。

DSOF-26726 - リモートグラフが時折ディレクターに送信されない問題を修正しました。

DSOF-26909 - ビジュアライザーカメラを動かすまで、位置が自動化データで制御されている DMX 画面が非アクティブに見える問題を修正しました。

DSOF-27074 - タグを削除する際に undo(Ctrl + Z)が機能しない問題を修正しました。

DSOF-27144 - 多数のビデオクリップを持つプロジェクトでの timeSlideShow のセットアップを高速化しました。

DSOF-27262 - ArtNet を使用する際に WSAWaitForMultipleEvents が発生する問題を修正しました。

DSOF-27280 - d3 インストーラーが、1809 より後の Windows バージョンで d3.exe のファイルプロパティを disabled に設定するようになりました。

DSOF-27282 - API Docs ページが空白の白い画面を返さなくなりました。

DSOF-27289 - ノートが非アクティブ化された際に ResourceActions の購読を解除しない問題を修正しました。

DSOF-27290 - ObjectView が新しい ResourceActions を追加する前に購読を解除しない問題を修正しました。

DSOF-27315 - タイムラインへの追加/削除時に発生するハングを修正しました。

DSOF-27359 - ディレクターでの長時間のハング後にライブアップデートがブロックされる問題を修正しました。

DSOF-27382 - ネットワーク上の 2 台のマシンのホスト名が重複している場合の Access Violation を修正しました。

DSOF-27553 - OmniCal: 多数のプロジェクターインライアと総ポイント数がシリアライズされない問題を修正しました。

DSOF-27567 - 3 台のプロジェクターでのダイナミックブレンドにおけるシャドウアーティファクトを修正しました。

リリースビルド: 191665
リリース日: 2024年7月10日

  • DSOF-17036 - ProRes サポート

    Disguise での再生に ProRes ビデオコーデックがサポートされるようになりました。ProRes はフレーム内圧縮を使用する視覚的にロスレスなコーデックで、各フレームが独立して保存され、他のフレームに依存せずにデコードできます。 Disguise から以下の ProRes コーデックを再生できるようになりました。

  • ProRes 422

  • ProRes 422 HQ

  • ProRes 422 LT

  • ProRes 422 Proxy

  • ProRes 4444

  • ProRes 4444 XQ

Disguise での ProRes RAW の再生はサポートされていません。

ProRes ビデオコーデックは CPU ベースです。ProRes がショーや制作に適しているかどうかを判断する際は、Disguise Media Server のビデオ再生パフォーマンスを確認することをお勧めします。

DSOF-22928 - GpuPool 経由でバッファを割り当て

この改善により、多数の高解像度 Notch LC ビデオレイヤーを使用する際に、アクターマシンで GPU デバイスへのアクセスが失われたことを示すエラーメッセージが防止されます。

  • DSOF-25479 - GPU メモリ割り当てのプロファイルをエクスポート

デバッグ目的で GPU プールの動作を理解できるよう、メモリプロファイルの作成をトリガーするオプションスイッチとして profileGPUPoolFromLaunch を追加しました。これは ‘output’ というプロジェクトフォルダーに .json ファイルとしてエクスポートされます。

  • DSOF-27549 - アンダースタディマシンで、GUI がオンの場合にネットワークステータスウィジェットの出力ステータスをオレンジにしない

r27.5.1 で DSOF-26887 を導入し、Network Status Widget の ‘Output’ インジケーターに GUI ステータスを追加しました。GUI アイコンは他のアイコンと同じ規則に従います。すなわち、セッションで実行中の Disguise Media Server で GUI がオンの場合、アイコンは緑になります。オフの場合はグレーになります。セッションで実行中のアンダースタディマシンで GUI がオンの場合、アイコンはオレンジになっていました。 r27.8 では、以下のスクリーンショットのように、セッションで実行中のアンダースタディマシンで GUI がオンの場合にアイコンが緑になるよう変更しました。

セッションでアンダースタディ上で実行中の GUI を示す緑のアイコン

  • DSOF-19231 - ビデオ再生中に Video Prefetcher Report が表示されているとデバッグコンソールがジッターし、ウィジェットのサイズを変更できない問題を修正しました。
  • DSOF-24304 - タイムラインのスクラブ時の BSOD を修正しました。
  • DSOF-24583 - 新しいテクスチャプールがスクラブに応答しない問題を修正しました。
  • DSOF-24584 - 長時間のシステムハング中や低フレームレートのシナリオでスクラブ検出が失敗する問題を修正しました。
  • DSOF-24608 - コンソールログが一部の行でタイムスタンプを省略する問題を修正しました。
  • DSOF-24662 - スクラブ中にプリフェッチャーが多数の不要なプリフェッチジョブを作成する問題を修正しました。
  • DSOF-25240 - Discovery ndirelay インスタンスの GPU 使用率を下げました。
  • DSOF-25395 - 過度にアクティブな ‘Strict mode’ によってプリフェッチがミスし多数のエラーを示す問題を修正しました。
  • DSOF-25712 - freelist 内のリクエストがデバッグウィジェットに表示されなくなりました。
  • DSOF-25718 - VariableVideoModule が非アクティブのときでも最後に使用したフレームへの参照を保持する問題を修正しました。
  • DSOF-27157 - 複数のテクスチャパラメーターを使用する際に、テクスチャパラメーターの位置が入れ替わらなくなりました。
  • DSOF-27261 - NotchLC ブロックを再生中に CPU テクスチャが絶えず再割り当てされる問題を修正しました。
  • DSOF-25035 - パラメーターコレクションにノートを持つ Shot Recorder が、プロジェクト再起動時に問題を引き起こす問題を修正しました。
  • DSOF-25743 - EventTransportDmx が選択時に “Stop” を青色でハイライトせず、DMX 接続時に Brightness が常にハイライトされる問題を修正しました。
  • DSOF-27361 - 欠落メディアを持つレイヤーが、レイヤー開始を前方にドラッグした際に赤いハイライトを更新しない問題を修正しました。
  • DSOF-27468 - DMX Sockpuppet: Patch Settings ウィジェットで ‘View Personality’ を試みる際に ‘DmxPersonality’ オブジェクトが呼び出し可能でない問題を修正しました。
  • DSOF-27518 - ‘GroupLayer’ オブジェクトに ‘controlPatch’ 属性がない問題を修正しました。
  • DSOF-27653 - UVLookup モジュールで UX フェードを使用するとエラーが発生し、プレイヘッドがセクションブレークを超えて進まなくなる問題を修正しました。

リリースビルド: 190369
リリース日: 2024年7月9日

  • DSOF-27746 - r27.7.3 で Notch ブロックが ‘LOGIC ERROR’ になる重大な問題を修正しました。

リリースビルド: 190369
リリース日: 2024年6月26日

  • DSOF-26647 - ワークロードがすでに起動中にタイムラインから start workload ボタンをクリックすると、重複したプロセスが開始される問題を修正しました。
  • DSOF-26766 - RenderStream でセクションの末尾まで再生する際に、レイヤーのタイムコード再生モードの動作が一貫しない問題を修正しました。
  • DSOF-26953 - RenderStream ウィジェットを閉じた後の Access Violation を修正しました。
  • DSOF-27243 - debugLiveUpdate オプションスイッチが機能しない問題を修正しました。
  • DSOF-27251 - カラーキャリブレーションが黒い LUT と null 値を持つ .cube ファイルを返す問題を修正しました。
  • DSOF-27363 - レイヤーの末尾がトラックの末尾にある状態で ctrl+< を使用してレイヤーの開始を拡張すると、トラックが長くなる問題を修正しました。
  • DSOF-27466 - OSC/HTTP Sockpuppet: パーソナリティのエクスポート後にアラートボックスを表示しようとすると Designer がエラーをスローする問題を修正しました。
  • DSOF-27472 - RenderStream クラスターワークロードウィンドウでヘッダーをドラッグしようとするとエラーが発生する問題を修正しました。
  • DSOF-27485 - RenderStream レイヤーを Sockpuppet にパッチする際の Access Violation を修正しました。
  • DSOF-27498/DSOF-27500 - スライドショーが読み込まれない問題を修正しました。
  • DSOF-27523 - QuickProfiler に関連する起動時の Access Violation を修正しました。
  • DSOF-27271 - プリフェッチされたものの最後まで再生されない Notch インスタンスが Sleeping 状態に戻らない問題を修正しました。

リリースビルド: 189739
リリース日: 2024年6月20日

  • DSOF-21378 - 失敗とマークされたレンダーノードが、ネットワークトラフィックに寄与しないよう通知されるようになりました。
  • DSOF-25240 - Discovery ndirelay インスタンスの CPU 使用率が低くなりました。
  • DSOF-26705 - Sockpuppet に接続された RenderStream レイヤーが、パーソナリティタイプを初期化していない可能性があり例外につながる問題を修正しました。
  • DSOF-26899 - OSC Indirection への最初のコマンドがリソースを変更しない問題を修正しました。
  • DSOF-27329 - Bluefish カードでキャプチャグループ構成を保存できない問題を修正しました。

リリースビルド: 189205
リリース日: 2024年6月12日

  • DSOF-27010 - d3Manager に learn.disguise.one へのリンクを追加。

  • DSOF-22053 - OmniCal 向けの Vimba X SDK へのアップグレード

Vimba X の詳細については、OmniCal Camera Setup ページをご覧ください。

  • DSOF-25066 - Gamma Space モードでのカスタムカラープライマリ

LED パネル向けの高性能な色変換を可能にするため、Designer からカスタム出力カラープライマリを追加するオプションを追加しました。これは、Project Settings でカラーマネジメントモードとして Gamma Space モードが選択されている場合に利用できます。これは、プロジェクト内の LED Screen を右クリックし、Output ドロップダウンメニューの下にある Colour Profile を右クリックすることで見つけられます。

Colour profile srgb

  • DSOF-25138 - Designer が Notch ブロックで定義されたクリッピングプレーンを尊重するようになりました。注: クリッピングプレーンを定義していない Notch ブロックには、Designer によってデフォルトのものが設定されます。

  • DSOF-25646 - OmniCal が、最新バージョンの Designer で使用するために誤った Vimba SDK がインストールされている場合に、チェックしてユーザーに通知するようになりました。

  • DSOF-26353 - Notch バージョン 1.0 でのカラーマネジメントインターフェースの実装

バージョン 1.0 以降からエクスポートされた Notch ブロックに含まれるカラーマネジメント設定を、Designer の Notch レイヤーでサポートするようになりました。

  • DSOF-26356 - サポートされていないサーバーで Notch バージョン 1.0 の互換性に関する警告を出す。

バージョン 1.0 以降でエクスポートされた Notch Block を Disguise Media Server で実行するには、いくつかの要件があります。

Windows OS: Windows 10 1607 以上である必要があります

GPU: Nvidia GPU のみサポート(Maxwell アーキテクチャ以降)

バージョン 1.1 以降でエクスポートされた Notch Block を Disguise Media Server で実行するには、以下の要件があります。

Windows OS: Windows 10 1607 以上である必要があります

GPU: Nvidia GPU のみサポート(Turing アーキテクチャ以降)

サポートされていない Disguise Media Server でバージョン 1.0 以降でエクスポートされた Notch ブロックを実行しようとしたユーザーに警告する通知を Designer に作成しました。

互換性表はこちらでご覧いただけます。

Notch レイヤーの詳細についてはこちらでご覧いただけます。

  • DSOF-26694 - nsis を 3.10 にアップグレード。
  • DSOF-27009 - Notch インスタンスのプリウォーム

ユーザーが初めてプロジェクトに Notch レイヤーを追加するとき、または既にトラックに Notch レイヤーが割り当てられたプロジェクトを開始するときのロード時間を短縮しました。これをデフォルトの動作として有効にしました。

  • DSOF-27056 - double から rational への変換のサポートを追加。
  • DSOF-27095 - 最新の FastBuild バージョン v1.13 に更新。
  • DSOF-27152 - NDI® SDK を NDI® 6 に更新

NDI® 6.0 をサポートするよう NDI® SDK を更新しました。これには、サポートされる 16 ビットカラー形式(P216/PA16)の改善と、NDI® HDR メタデータの新しい仕様が含まれます。NDI® 6.0 の詳細については、こちらのリリースノート(link)でご覧いただけます。NDI® 5.0 のビデオ入力は引き続き期待どおりに動作する点に注意してください。

  • DSOF-27247 - Porta とメディア API のページネーションを追加。
  • DSOF-27306 - media/get api に AudioFiles を含める。
  • DSOF-24822 - VideoAsset SLC Region Regex がファイル名だけでなくフルパスをチェックし、ブルースクリーン・オブ・デスを引き起こす問題を修正しました。
  • DSOF-25043 - VimbaCamServer が非 GigEVision カメラに誤った ID を使用する問題を修正しました。
  • DSOF-25481 - すべての単位タイプで “display as” が壊れている問題を修正しました。
  • DSOF-25571 - Event Transport MIDI Note で MIDI Personality 名をクリックすると ‘NoneType’ オブジェクトに ‘positionNear’ 属性がない問題を修正しました。
  • DSOF-26367 - Notch パススルーブロックが Gamma2.2 カーブで変換する際に黒いテクスチャを返す問題を修正しました。
  • DSOF-26589 - フェザーが 10 未満のときにセット拡張でアンチエイリアシングがかからない問題を修正しました。
  • DSOF-26595 - Designer がパフォーマンスが低い場合に自動的にプロファイルするようになりました。
  • DSOF-26633 - RenderStream 実行時のアクターのパフォーマンス低下を改善しました。
  • DSOF-26648 - RenderStream のエラー通知がネットワークスパムを引き起こす問題を修正しました。
  • DSOF-26650 - RenderStream レイヤーの明るさを上げると、アクター間で非同期のポップインが発生する問題を修正しました。
  • DSOF-26897 - d3killer が nginx を終了できない問題を修正しました。
  • DSOF-27006 - Designer のシャットダウン時の QuickProfiler サブシステムでの Access Violation を修正しました。
  • DSOF-27034 - センターシフトを設定すると、歪みがゼロでもオーバースキャンが赤くなる問題を修正しました。
  • DSOF-27047 - 標準化された HTTP Sockpuppet API エンドポイントが /experimental/ 名前空間にあります。
  • DSOF-27064 - Protoc router プラグインがビルド時に生成されない問題を修正しました。
  • DSOF-27131 - RenderStream カスタムイベントのすべてのキーフレームを削除すると、長い値の数値が表示される問題を修正しました。
  • DSOF-27153 - 破損したステージオブジェクトによりビジュアライザーが何もレンダリングできなくなる問題を修正しました。
  • DSOF-27244 - 測定値の Undo / Redo により NULL オブジェクトが生じ 2 FPS まで低下する問題を修正しました。
  • DSOF-27245 - API: solo モードのときにセッションがディレクターステータスを返さない問題を修正しました。
  • DSOF-27269 - 初期化されていないポインターにより非同期エラー通知が登録されない問題を修正しました。
  • DSOF-27309 - 誤ったファイル拡張子の VideoFile フォルダー内の画像を Designer が読み込めない問題を修正しました。
  • DSOF-27338 - Unreal プロジェクトスキーマでシーンをソートすると、インデックスに依存するアプリケーションが壊れる問題を修正しました。
  • DSOF-27370 - UE5.3/UE5.4 での Unreal RenderStream フェイルオーバーを修正しました。

リリースビルド: 188543
リリース日: 2024年6月5日

  • DSOF-24431 - LUT ファイルが GpuPool 経由ではなく直接テクスチャを作成する問題を修正しました。
  • DSOF-24747 - テクスチャの割り当てメモリを削減しました。
  • DSOF-24909 - strobe/radar レイヤーを Sockpuppet にパッチする際のエラーメッセージを修正しました。
  • DSOF-25308 - Designer がサポートされていないオーディオファイルを再読み込みしようとしなくなりました。
  • DSOF-25449 - コンソールまたはプロジェクトの URL を読み込む際の “Error 500” を修正しました。
  • DSOF-26833 - タイムラインをループ実行する際に、RenderStream カスタムイベントのキーフレームが最初のフレームでトリガーされない問題を修正しました。
  • DSOF-26994 - OmniCal のクラッシュを修正しました。
  • DSOF-27040 - r27.4 で導入された DSOF-26131 を元に戻します。この変更により、Sockpuppet ビデオレイヤーの再生モードが正しく動作しませんでした。元に戻した結果、DMXsockpuppet トリガーはマシン間で同期しなくなりますが、Sockpuppet の inframe/outframe は再び意図どおりに動作します。
  • DSOF-27237 - アクターが MeshDeform で変形されたメッシュの読み込みに失敗する問題を修正しました。
  • DSOF-27310 - Natnet ドライバーエディターが ‘onClose’ エラーで入力されない問題を修正しました。

リリースビルド: 188006
リリース日: 2024年5月29日

  • DSOF-26045 - API: session/status/health が solo モードのマシンからステータスを返さない

照会されたマシンが solo モードで実行されている場合に、Designer API がステータス情報を返すよう有効にしました。

  • DSOF-26527 - テストカードを新しいロゴで更新

Designer インストーラーに含まれるカラーパターンとテストパターンの両方を更新し、16:9 と 4:3 の両方のバージョンで利用可能にしました。以下を追加しました。

  • フルまたは limited のカラーテストパターン

  • 4:2:2 または 4:2:0 を確認するためのクロマサブサンプリングテストパターン

  • 更新された Disguise ブランディング

  • DSOF-27199 - API: session/gototag がタグが見つからない場合でも 200 を返す

以前のリリースでは、トランスポートタグが見つからない場合でも session/gototag エンドポイントが 200 OK HTTP ステータスコードを返していました。これは、代わりに 400 bad request ステータスコードを返すことで解決されました。

  • DSOF-26587 - r27.0 の OS24Q1 を使用する Matrox サーバーで、時間経過とともにビデオ受信遅延がドリフトする問題を修正しました。
  • DSOF-26898 - コンテンツの取り込み時の m_file->codec エラーを修正しました。
  • DSOF-27051 - Matrox Videoin のハードウェア識別子がカード入れ替えされる問題を修正しました。
  • DSOF-27124 - Animate Objects で DSE マスクが正しく更新されない問題を修正しました。
  • DSOF-27139 - “Adding machine media” のコンソールログが冗長でなくなりました。
  • DSOF-27206 - 変形されたメッシュが既に存在する場合に mesh deform が out of bounds エラーを出す問題を修正しました。
  • DSOF-27219 - 起動中にシャットダウンがトリガーされた場合の、シャットダウン時のデスクトップへのクラッシュを修正しました。
  • DSOF-27225 - 自動保存: 現在ショー中かどうかをチェックする際に、現在選択されている Transport Manager のみが考慮される問題を修正しました。
  • DSOF-27226 - mesh deform が maxDistance をグローバルではなくローカルの画面スケールで適用する問題を修正しました。
  • DSOF-27230 - ProxyMaker が removeResourceAction の購読を解除しない問題を修正しました。

リリースビルド: 187488
リリース日: 2024年5月22日

  • DSOF-26801 - propSelectionPriority == 10 をデフォルトの動作として昇格

Designer ビジュアライザーでのオブジェクトの選択は、オブジェクトのタイプに基づいて優先順位付けされます。例えば、カメラがプロジェクターの後ろにある場合、プロジェクターが視覚的に前にあってもカメラが選択されます。以前のリリースでは、Prop オブジェクトはすべてのオブジェクトタイプの中で最も低い選択優先度を持っていました。これはオプションスイッチ propSelectionPriority で変更できました。このリリースでは、Prop のデフォルトの選択優先度が、プロジェクター、puck、スケルトン、2.5D アセットと同じ優先度になるよう変更されました。オプションスイッチを使用してこれを変更することは引き続き可能で、propSelectionPriority を 0 に設定すると最も低い優先度、25 に設定すると最も高い優先度になります。

  • DSOF-27059 - Matrox API に非同期エラー通知を追加。Matrox からの非同期通知がコンソールにログ記録されるようになり、Matrox カードやドライバーの問題のデバッグに役立ちます。
  • DSOF-26510 - 2.5D アセットを複製できない問題を修正しました。
  • DSOF-26878 - MessageBox が Designer の下にポップアップし、システムがハングしているように見える問題を修正しました。
  • DSOF-26993 - “RenderStream Projects Folder” レジストリキーの変更により、RenderStream ワークロードが誤った nDisplay ファイルを使用する問題を修正しました。
  • DSOF-27088 - バージョン文字列の長さが異なるときに Video Asset Editor の位置がずれる問題を修正しました。

リリースビルド: 187180
リリース日: 2024年5月16日

スキンメッシュワークフロー

Skeletal point tracking source

概要

スキンメッシュワークフローでは、Skeleton 内でリグ付きメッシュを選択でき、スケルトンのボーンの位置に基づいてメッシュを変形できます。これは変形するサーフェスを表現するために使用でき、Disguise 内の他の標準ワークフロー全体で使用できます。

このリリースでの 2 つの主な機能は次のとおりです。

  • Skeleton 向けのスキンメッシュサポート
  • トラッキングされたポイントに基づいてスケルトンのボーンを制御する新しい SkeletalPointTrackingSource

これらの機能を組み合わせることで、Blacktrax や Optitrack などのシステムからトラッキングされたマーカー位置に基づいてメッシュを変形できます。

ワークフロー

新しいスケルトンの作成と編集

Section titled “新しいスケルトンの作成と編集”
  1. ステージエディターの Skeletons の下で、+ ボタンをクリックしてデフォルトのボーン構造を持つ新しいスケルトンを追加します。
  2. Mesh フィールドを使用して、スケルトン用の FBX リグ付きメッシュを選択します。この例では、旗のメッシュを使用しています。
  3. Appearance セパレーターで、ボーンやメッシュの表示・非表示など、ビジュアライザーでのスケルトンのレンダリングを制御するオプションを設定できます。
  4. Joints セパレーターで、ボーンのオフセットと回転を調整してスケルトンを手動でポーズできます。

プロジェクションサーフェス用のスキンメッシュのセットアップ

Section titled “プロジェクションサーフェス用のスキンメッシュのセットアップ”
  1. 単一のリグ付きメッシュを含む FBX ファイルを見つけるか作成し、これをプロジェクトの objects/Mesh フォルダーにコピーします。
  2. 新しいスケルトンを作成し、スケルトンの mesh フィールドで FBX メッシュを選択します。
  3. 新しいプロジェクションサーフェスを作成し、(元の FBX メッシュではなく)スケルトンにちなんで名付けられたメッシュを選択します。
  4. スケルトンエディターの手動ポーズコントロールを使用してスケルトンのボーンを動かしてみます。メッシュはスケルトンとプロジェクションサーフェスの両方で変形するはずです。
  5. プロジェクションサーフェスをスケルトンと正確に揃えるには、プロジェクションサーフェスをスケルトンの子として追加し、サーフェスのオフセットと回転をゼロに設定します。
  6. スケルトンメッシュを非表示にしたい場合は、Appearance の下の Display mode を Hidden に設定します。

トラッキングデータを使用したスケルトンの制御

Section titled “トラッキングデータを使用したスケルトンの制御”

トラッキングデータを使用してスケルトンのボーンを制御するには、skeletal tracking source またはドライバーを作成する必要があります。

スケルトンを制御するための skeletal point tracking source のセットアップ

Section titled “スケルトンを制御するための skeletal point tracking source のセットアップ”
  1. 適切なトラッキングシステムとドライバーをセットアップし、Disguise でトラッキングされたポイントを受信します。
  2. 各トラッキングマーカー位置にジョイントを持つリグ付きメッシュを作成し、FBX としてエクスポートしてスケルトンで選択します。
  3. スケルトンの Hierarchy の下で、Create Reference Points をクリックして各ジョイントの参照点を作成します。
  4. 新しい SkeletalPointTrackingSource を作成し、スケルトンのトラッキングソースとして設定します。
  5. トラッキングソースエディターで、各トラッキングポイントを対応する参照点にリンクするポイントを追加します。
  6. ポイントはグループに分類できます。あるポイントがトラッキングデータの受信を停止すると、その位置は同じグループ内の他の受信中のポイントからの剛体変換に基づいて推定されます。
  7. 各ポイントには固定点に対するオフセットを適用することもでき、Twist をチェックすると、同じグループ内のポイントの位置に基づいてそのジョイントのねじれを計算できます。
  8. Rejoin velocity limit を調整すると、トラッキングが失われた後に再び受信されたときに、ポイントがトラッキングされた位置に追いつく速度を変更できます。

スキンメッシュワークフローの詳細については、Skeleton および Skeletal Point Track Source のページをご覧ください。

スキンスケルタルメッシュのサポート

  • DSOF-25206 - スケルトンに変形可能なメッシュ機能を追加。

  • DSOF-25221 - FBX ファイルからスケルトンリグをインポートする機能。

  • DSOF-25307 - スケルトンレイアウトを永続化。

  • DSOF-25409 - スケルトンで選択されたときにメッシュをレンダリング。

  • DSOF-26074 - トラッキングされたスケルトンデータでスケルタルメッシュを制御するためのリターゲティングを追加。

  • DSOF-26599 - スケルトン制御の変形可能なメッシュをインスタンス化し、同じメッシュを複数回使用できるように。

  • DSOF-27004 - スケルトンのジョイントポーズ手動コントロールをユーザーに公開。

マーカーベースのスケルトン制御のための SkeletalPointTrackingSource

  • DSOF-25223 - スケルトンにトラッキングされたポイントを追加する機能。

  • DSOF-26734 - スケルトンの参照点をクリアするオプションを追加。

  • DSOF-25366 - スケルトン制御で受信していないトラッキングポイントを考慮。

  • DSOF-25407 - 重複するジョイントを自動的に検出・制御。

  • DSOF-25484 - スケルトントラッキング - ポイントが受信を停止したときのジャンプを回避。

  • DSOF-25497 - スケルトントラッキング - ポイントが再び受信を開始したときのジャンプを回避。

  • DSOF-25498 - スケルトントラッキング - 剛体グループからボーンのねじれ角度を計算。

  • DSOF-24875 - GUI の状態/選択されたオプションを示す API 呼び出しを追加。

  • DSOF-25528 - GUI モードを設定する API 呼び出しを追加。

上記 2 つの項目は、新しい API エンドポイント /session/status/setguimode にあります。

  • DSOF-25063 - トランスポートのタイムコード受信ステータスを照会する API 呼び出しを追加。

新しい receivingTimecode フィールドが Session API の TransportInfo に追加されました。

  • DSOF-25088 - QuickCal のピクセルエラーを照会し手動キャリブレーションを上書きする API エンドポイントを追加。

2 つの新しいエンドポイントが追加されました。

  • quickcal/overwritemanualcalibration - 指定したプロジェクターの手動キャリブレーションを上書きします。

  • quickcal/projectorcalibration - エラー値を含むプロジェクター構成に関する情報を返します。

  • DSOF-25222 - OmniCal - 頂点を追加せずに mesh deform する機能

OmniCal で頂点を追加せずに変形することが望ましい場合があります。これは新しい Topology Behaviour 設定の MeshDeform で構成できるようになりました。“Discard inserted vertices” を選択すると、複雑さを加えずに変形されたメッシュが得られます。MeshDeform の前後で頂点と三角形の数は同じままになります。

  • DSOF-25351 - OmniCal: MeshDeform のマイナーなパフォーマンス改善

OmniCal の mesh deform 機能のパフォーマンスが改善されました。

  • DSOF-25367 - トラッキングされたポイントに予測を追加

natnet ドライバーに予測のための新しいセクションが追加されました。これはラグを最小化するのに役立ちます。Prediction セクションの新しいフィールドは次のとおりです。

  • Prediction time (sec): どれだけの時間を予測するか

  • Sample interval threshold (sec): これはノイズを除去するためのサンプル間の時間間隔のしきい値です。サンプル間の間隔時間がこれより大きい場合、検出は無視されます。

  • Sample size: 予測に使用するサンプル数。サンプルが多いほど、予測はノイズの影響を受けにくくなります。

  • Terms: これはカーブフィッティングに使用されるカーブの項です。値は 1 または 2 に設定できます。

  • DSOF-26057 - 法線をレンダリングするユーザー向けオプションを追加

メッシュの法線を Designer ビジュアライザーでオンに切り替えられるようになりました。法線をオンにするには、Stage -> Visualiser Camera -> Render settings -> Object visibility -> Mesh normals に移動します。選択されたメッシュの法線が表示されます。

  • DSOF-23836 - GUI の上にドラッグされたフィードが Alt+G または Alt+F で抑制できなくなる問題を修正しました。
  • DSOF-24884 - ALT+G で GUI を切り替えると、その状態がプロジェクト再起動後も保持される問題を修正しました。
  • DSOF-25021 - NatNet ドライバーが Rigid Body に微妙な回転エラーを生じさせる問題を修正しました。
  • DSOF-25331 - Motive のラベルなしマーカーが、Designer で無限に名前のない TrackedPoint を作成する問題を修正しました。
  • DSOF-26190 - メディアスロットを変更すると、休止状態の Sockpuppet ビデオレイヤーが一時的にアクティブになる問題を修正しました。
  • DSOF-26622 - FBX メッシュの衝突メッシュが正しく生成されない問題を修正しました。
  • DSOF-26704 - FBX メッシュのサムネイルが空になる問題を修正しました。
  • DSOF-26901 - Alt+G の GUI Is Disabled スプラッシュが常に画面右下に表示されない問題を修正しました。
  • DSOF-27011 - オフラインのエディターがセッションウィジェットの集約ステータスに影響しなくなりました。

新しい API の詳細については、Developer Portal をご覧ください。

リリースビルド: 187180
リリース日: 2024年5月14日

  • DSOF-27185 - プロジェクトを r27.5 にアップグレードする際に range finder オプションがデフォルトでオンに切り替わる問題を修正しました。

  • DSOF-27186 - OmniCal キャリブレーション中に Designer をロックするレンダラーの Access Violation を修正しました。

ウェブサイトから削除されたビルド - 以下の機能と改善も含む r27.5.1 を参照してください。

リリースビルド: 186871
リリース日: 2024年5月9日

  • RX III サーバータイプのサポートを追加

RX III レンダーノードのサポートを追加しました。新しい RX III の詳細についてはこちらでご覧いただけます。

DSOF-11797 - 他のバイトフォーマットの受信を可能にする DMX screen position receiver の改善

DMX Screen Position Driver に、軸ごとに使用する DMX チャネル数を指定するオプションが追加され、16 ビット(2 チャネル)や 24 ビット(3 チャネル)、最大 64 ビット(8 チャネル)まで使用できるようになりました。

以下のフィールドが追加されました。

Number of Channels per Axis - 軸ごとの 8 ビット DMX チャネル数

Signed - 値が符号付き整数かどうかを示します。はいの場合はオン、いいえの場合はオフに切り替えます。これにより値を負にできます。

Little Endian - 値が Little Endian(オン)か Big Endian(オフ)かを示します。これは値を作成するためにチャネルが使用される順序です。

  • DSOF-25698 - ディレクターへのロックに、ロック前にまずディレクターをエディターのプレイヘッドにジャンプさせる修飾子を追加

セッションで実行中のエディターを使用する場合、ユーザーは ALT + SHIFT + ‘Lock to Director’ をクリックして、ロック前にディレクターをエディターの時間位置にジャンプできるようになりました。

  • DSOF-25854 - カメラビジュアライザーに range finder オプションを追加

ピクセルピッチ計算を完了する際に画面からどれだけ離れているかを知ることができるよう、カメラビジュアライザーに range finder オプションを追加しました。これはステージビューの任意の場所を右クリックし、Render settings を右クリックすることでオンにできます。Range finder はこのメニューからオン・オフを切り替えられ、ステージビューにオーバーレイとして表示されます。

  • DSOF-26839 - RenderStream フルフレームレンダーの外側にパディングを許可

RenderStream レイヤーの Config セクション内にある Cluster Assigner メニューで Splitting Strategy が ‘Full-Frame’ モードに設定されている場合、Padding 値がフルフレームの外側に適用されるようになりました。これは RenderStream レイヤーを使用する場合の Mesh および Direct マッピングでも使用できます。

  • DSOF-26887 - アクター向けのリモート GUI ステータスと切り替え

以下のスクリーンショットのように、Network Status Widget の ‘Output’ インジケーターに GUI ステータスを追加しました。GUI アイコンは他のアイコンと同じ規則に従います。すなわち、セッションで実行中の Disguise Media Server で GUI がオンの場合、アイコンは緑になります。オフの場合はグレーになります。ユーザーがアイコンにマウスを合わせると、ツールチップにもこの情報が表示されます。

Network Status Widget Network Status Widget

  • DSOF-26890 - setlist 内のトラックを次/前へ移動するホットキーを追加

setlist 内のトラック間をジャンプできるホットキーを導入しました。‘PgDn’ を押すと setlist 内の次のトラックへ、‘PgUp’ を押すと setlist 内の前のトラックへ移動できます。

  • DSOF-25041 - write disabled モードで開いている場合でも、パッケージのデストラクターがプロジェクトファイルを compact しようとする問題を修正しました。

  • DSOF-26121 - 誤ったパスが使用されたためにメディア配信が失敗する問題を修正しました。

  • DSOF-26871 - リソースが削除されたときに VideoFile 参照(RP)を削除。

リリースビルド: 186729
リリース日: 2024年5月8日

  • DSOF-26229 - アクターをコントローラーとして使用するときにレベルが無効とマークされる問題を修正しました。
  • DSOF-26291 - 2.5d 深度マップが不必要にプロジェクト診断に含まれる問題を修正しました。
  • DSOF-26446 - RenderStream compressed を停止する際に “wasn’t expecting a frame receipt for a never-subscribed stream” というエラーメッセージが出る問題を修正しました。
  • DSOF-26708 - QuickCal でドームのダイナミックブレンドエッジがギザギザになる問題を修正しました。
  • DSOF-26793 - feed warp の ‘draw control points on output’ が Custom モードで機能しない問題を修正しました。
  • DSOF-26870 - Monitoring Manager の Machine List が正しくソートされるようになりました。
  • DSOF-26874 - Alpha blend モードの population mask を持つプロジェクターマスクサーフェスが、Feed 出力で正しくレンダリングされない問題を修正しました。
  • DSOF-26911 - Stage Movie 録画のオーディオがビデオから 2 フレームオフセットされる問題を修正しました。
  • DSOF-26943 - Projector Alpha Mask の誤ったブレンド実装を修正しました。
  • DSOF-26949 - 16 チャネルの ArtNet データを受信する際の Access Violation を修正しました。

リリースビルド: 186339
リリース日: 2024年5月2日

  • DSOF-26760 - Receive health ウィジェットのサイズを変更できるようになりました。
  • DSOF-26933 - d3Manager の ‘Network’ タブの列のサイズを変更しました。
  • DSOF-25916 - 複数の状態を持つデバイス録画がパケットを順序どおりに再生しない問題を修正しました。
  • DSOF-26271 - プロジェクトの d3 バージョンが d3Manager で表示されない問題を修正しました。
  • DSOF-26379 - direct map を使用するセクションから precomp を使用するセクションにジャンプすると、フレームカウンターが誤って変化する問題を修正しました。
  • DSOF-26447 - play to end of section モードのときに、遅れて参加したアクターが同期しなくなる問題を修正しました。
  • DSOF-26467 - Gx3 でのシャットダウン時のデスクトップへのクラッシュを修正しました。
  • DSOF-26840 - RX ノードが 10 秒ごとにディスプレイアダプターリストを公開する問題を修正しました。
  • DSOF-26958 - 速度を変更すると Frame Blend が逆になり、ぎくしゃくした動きを引き起こす問題を修正しました。
  • DSOF-26961 - RenderStream Uncompressed のクラッシュを修正しました。

リリースビルド: 185492
リリース日: 2024年4月24日

  • DSOF-26926 - BlueFish カードの温度が起動時にログ記録されるようになりました。
  • DSOF-25176 - GUI の分数フレームレートを使用する際に Videoin プレビューウィジェットが開かない問題を修正しました。
  • DSOF-26000 - GUI の分数フレームレートを使用中に、input configuration メニューによって Videoin プレビューウィジェットがクラッシュする問題を修正しました。

リリースビルド: 185066
リリース日: 2024年4月10日

DSOF-17967 - “Find Usage” をより便利に(使用箇所へのジャンプなど)。

VideoClipDfxFileAudioTrack のレイヤーエディターFind Usage 機能を改善しました。

これは、それぞれのメディアを右クリックし、VideoClipDfxFileAutoTrack のレイヤーエディターで Find Usage ボタンを左クリックすることで見つけられます。これにより、すべてのトラックとレイヤーにわたる現在のメディアのすべての出現箇所を含むウィンドウが開きます。例はこちら。

find-usage-1

各エントリには、Track、Layer、そしてタイムラインからのタイムコード時間として示される使用箇所が含まれます。エントリを左クリックすると、そのメディアを使用するレイヤーの開始位置にプレイヘッドがジャンプします。

すべての Find Usage 情報を .txt ファイルとしてエクスポートできるようになりました。

同じ機能が Mapping エディターの Find/Replace Usages ボタンにも追加されました。これは r27.1 でシーケンスされたマッピング専用に導入されました。r27.4 以降、表示されるウィンドウにマッピングのすべての出現箇所が表示されます。

メニューで、Replacement Mapping の横にある None をクリックし、別のマッピングを選択します。次に Replace with selected Mapping をクリックして、こちらのように新しいマッピングを割り当てます。

Replace mapping

DSOF-22572 - 同期を可能にするための DMX および OSC データの再配信

以前のリリースでは、DMX と OSC のパケットはセッションで実行中の各 Disguise Media Server によって独立して受信され実行されていました。この動作を変更し、DMX と OSC のパケットの両方がセッションで実行中のディレクターマシンによって受信され、アクターに配信されるようにしました。これにより、すべての DMX および OSC パケットが同じタイムスタンプで実行されます。

この改善により、複数のアクターにまたがって分割された画面で DMX または OSC の変更をトリガーするなど、操作を同期して行う必要がある状況で DMX および OSC プロトコルを使用できます。

例えば、Disguise が DMX または OSC パケットを受信している場合、Designer GUI の上部の state タブで DMX または OSC を右クリックして、DMX Recorders または OSC Recorders エディターメニューを開きます。これには Redistribution Delay フィールドが含まれており、DMX または OSC パケットの再配信を行うためのフレーム遅延をカスタマイズできます。フレーム遅延を高くすると、DMX または OSC パケットがディレクターマシンからアクターマシンに到達するのにより多くの時間を許容するため、高遅延のネットワークを補正できます。

Redistribution delay

  • DSOF-24757 - object tracking モードで focus distance が負の値を表示する問題を修正しました。
  • DSOF-15782 - Sockpuppet: sACN Sockpuppet の再生が同期しないことがある問題を修正しました。
  • DSOF-23659 - zoom と focus のトラッキング軸のフィルター値がシステムに送信されない問題を修正しました。
  • DSOF-24426 - bluefish 入力をビデオ入力にマッピングする際の無期限のハングを修正しました。
  • DSOF-26481 - プロジェクト再起動後に OSC エクスプレッションが再評価されない問題を修正しました。
  • DSOF-26520 - LocaleMetaData が診断から欠落し、イベントログが完全には読めない問題を修正しました。
  • DSOF-26773 - Devices を右クリックする際の DMX/OSC 関連のエラーを修正しました。
  • DSOF-26775 - Devices の下の “redistributionDelay” フィールドが誤ったスタイルで書かれている問題を修正しました。
  • DSOF-26819 - RMAXd3: ログが 3 つのエラーコードを処理するようになりました。

リリースビルド: 184464
リリース日: 2024年4月10日

  • DSOF-25391 - Metronome モードに設定された MIDI Beat Clock Timecode Transport が、Playing to End of Section 再生モードのときにセクションの末尾で保持するようになりました。
  • DSOF-26439 - 事前構成されたビデオ入力を持つプロジェクトを開始する際に時折発生する Access Violation を修正しました。
  • DSOF-26631 - Mesh Mapping で 8 を超える RenderStream ストリームが黒い出力を引き起こさなくなりました。
  • DSOF-26721 - RenderStream が 1 つのストリームを出力全体で複製する問題を修正しました。

リリースビルド: 184112
リリース日: 2024年4月3日

  • DSOF-26759 - Readout モジュールの時間表示にマシン名を追加しました。
  • DSOF-26760 - RenderStream Receive health ウィジェットのサイズを変更できるようになりました。
  • DSOF-26674 - Designer ライセンスの I/O 制限を 6 GB/s に増加しました。
  • DSOF-26632 - Mesh Mapping モードで UV マッピングが正確に適用されない問題を修正しました。
  • DSOF-26677 - Blur レイヤーをビデオレイヤーに矢印で取り込むと、取り込まれたメディアの品質が低下する問題を修正しました。
  • DSOF-26678 - Tracking Recorders モードを Play に設定すると ‘Timed out while transmitting Art-Net packet’ が出る問題を修正しました。
  • DSOF-26737 - Artnet パケットシーケンスをグローバルではなくユニバースごとにカウントするようにしました。
  • DSOF-26756 - Add blend モードのときに Prop サーフェスがその背後のサーフェスをマスクする問題を修正しました。

リリースビルド: 183598
リリース日: 2024年3月27日

DSOF-9390 - Lux 透明度サポート

Lux モードで非不透明ブレンドがサポートされるようになりました。

DSOF-24027 - TCP Indirection Controller

UDP を使用する既存のバリアントに加えて、Indirection Controller の TCP バリアントが追加されました。これはキーと値のペアのリストを持つ UDPIndirectionController のように動作し、ユーザーが新しいキーで TCP メッセージを送信するとインダイレクションが切り替わります。

DSOF-24933 - HTTP Sockpuppet

OSC 経由の制御に加えて、Sockpuppet が HTTP プロトコル経由の制御をサポートするようになりました。これにより、Web ベースの制御インターフェースや、HTTP プロトコルを利用する他のネットワークコンポーネントから Sockpuppet をより簡単に制御できます。

Sockpuppet コマンドはディレクターに送信され、そこからアニメーション値がセッション内のすべてのマシンに同期して適用されます。

  1. パッチしたいレイヤーを Designer で作成します。
  2. レイヤーを右クリックし、Patch to HTTP を選択します。

HTTP Sockpuppet は以下の HTTP API エンドポイントを公開します。現在は experimental 名前空間にあり、developer.disguise.one にはまだ記載されていません。 Swagger ドキュメントについては http://127.0.0.1/docs/experimental を参照してください。これらの API は experimental 名前空間にあるため、非 experimental 名前空間への昇格前に変更される可能性がある点に注意してください。

API の想定される使用方法は次のとおりです。

  1. sockpuppet/easingfunctions を呼び出して、可能なイージング関数のリストを取得します。
  2. sockpuppet/patches を呼び出して、可能なパッチのリストを取得します。
  3. sockpuppet/patches のデータを使用し、/sockpuppet/live を使用してパッチ、ひいてはレイヤーに変更を加えます。ディレクターのみに送信するか、アンダースタディの制御に使用します。

ディレクターに送信されたライブ変更は、2 フレームの遅延でセッション全体に同期して再生されます。

DSOF-4156 - すべてのグループの展開/折りたたみへのショートカット

以下のキーボードショートカットですべてのグループを展開・折りたたみできます。

  • Ctrl Alt =(展開)
  • Ctrl Alt -(折りたたみ)

さらに、トラックの右クリックメニューに、すべてのスーパーグループとスマートグループを折りたたむ新しい Collapse All Groups ボタンがあります。

DSOF-19079 - strobe レイヤーを作成時に強度を下げる

strobe レイヤーを作成すると、レートがデフォルトで 1hz になりました。

DSOF-23033 - シーケンシング: レイヤーの ‘fit to contents’ のホットキーを追加

レイヤーが選択された状態でキーバインド ‘CTRL + SHIFT + F’ を使用すると、レイヤーがコンテンツにフィットします。

キーバインドは ‘F1’ ショートカットメニューに記載されています。

DSOF-23439 - FolderWatcher の abort ログが不明瞭(例: d3service がクリーンアップに失敗した場合)。

DSOF-25049 - 手動観測アライメントウィジェットに初期アライメントを説明するテキストを追加

Manual Observation ウィジェットに、ワイヤフレームが表示されない場合は、Stage Render Opacity を上げ、アライメントオブジェクトが見えるようになるまで Solved Position と Rotation を調整すべきであることをユーザーに説明するテキストを追加しました。

DSOF-25224 - プロジェクターに対するサーフェス法線を考慮する DSE

Dynamic Blend ワークフローに、プロジェクターに対するサーフェス法線を考慮する機能を追加しました。各プロジェクターの Dynamic Blend セクションで ‘Cutoff angle’ を編集し、プロジェクターとサーフェス法線の相対角度がこの値を超えると、そのプロジェクターの寄与を取り除き、代わりにより良い視野を持つプロジェクターを使用します。

DSOF-25614 - DSE: “dynamicSoftEdgeFullRes” をプロジェクターごとのユーザー編集可能なオプションに昇格

オプションスイッチ dynamicSoftEdgeFullRes が、プロジェクターごとのユーザー編集可能なオプションに昇格されました。

これにより、ソフトエッジ解像度をプロジェクト全体で設定するのではなく、プロジェクターごとに変えられます。プロジェクター設定の “Dynamic Blend” セクションには 1/16、1/8、1/4、1/2、Full の “Resolution factor” フィールドがあります。最高のパフォーマンスのため 1/16 がデフォルトです。“Resolution factor” は DSE 解像度を変更し、ブレンド品質に影響します(目に見えます)。

DSOF-25623 - DSE: あまり使用されない設定を隠すよう Dynamic Blend セクションを再編成

Projector Dynamic Blend セクションに、画面スペースを節約するため、あまり頻繁に使用されないオプションを含む Advanced Blend Setting サブセクションが追加されました。

DSOF-25657 - クラッシュレポートをデフォルトで無効に

ハンドルされない例外が発生すると、クラッシュダンプが作成されます。これにはダンプが生成される間の短いストールが伴います。この動作はオプトインになり、デフォルトで無効になりました。以下の 2 つの方法のいずれかで有効にできます。

  • Designer のオプション。d3 > Advanced > Enable Crash Reporting > On / Off

On のとき、Access Violation がスローされるとローカルマシンにダンプファイルを生成します。

Off のとき、Access Violation がスローされてもローカルマシンにダンプファイルを生成しません。

  • Advanced Project Setting > Option Switch: enableCrashReporting はプロジェクト全体に適用され、どのマシンで Access Violation がスローされたかに応じて、その特定のマシンにダンプファイルを生成します。

DSOF-25922 - feed warp ポイントの微調整と粗調整のためのキーボード修飾子

KVM やラップトップのトラックパッドでは、カーソルよりもキーボードを使用する方が簡単な傾向があります。

ただし、キーボードを使用するとポイントが非常にゆっくり動きます。修飾子を追加することで、動きが 1 つの遅い速度に強制されることなくポイントをより簡単に制御できます。以下の修飾子が追加されました。

  • 矢印キーで feed warp ポイントを移動する際に Ctrl を押し続けると、より小さな増分で移動します。

  • 矢印キーで feed warp ポイントを移動する際に Shift を押し続けると、より大きな増分で移動します。

DSOF-26395 - focus encoder が信頼できない場合に XR キャリブレーションで視野を使用できるように

トラッキングシステムが信頼できる focus encoder 値を送信していない場合、それを無効にして、代わりに XR キャリブレーションの基礎として視野を使用する方が好ましいことがあります。現在、カメラトラッキングソースの focus encoder 値が無効になっていると、focal length 値が有効な場合は水平視野で上書きされます。

この値は XR 空間キャリブレーションを行う際の zoom 値として表示され、また運用中にキャリブレーションされたレンズポーズを補間する際の zoom encoder 値としても使用されます。

上書きする際、トラッキングソースのフィールドが赤くハイライトされ、なぜ上書きされたかを説明するヘルプテキストが表示されます。フィールドが空間キャリブレーションからロックされている場合も、同様のハイライトとヘルプテキストが表示されます。上記のすべてと同等のことが focus encoder にも当てはまり、利用可能な場合は focus distance で上書きされます。

DSOF-7470 - セッション中にリソースの削除が機能しない(以前はエディターマシンでの欠落メディアの削除がセッションへの再接続時にリセットされていた)。

DSOF-8134 - alpha グラデーションを持つ population mask が Lux レンダラーで尊重されない問題を修正しました。

DSOF-23636 - Dynamic Soft Edge: 明るさが変化したときにブレンド領域にバンディング効果が出る問題を修正しました。

DSOF-23747 - 画面のない mesh mapping で RenderStream を起動する際の CHECK_LOGIC エラーを修正しました。

DSOF-23788 - カメラに追従する際に mesh mapping のフラスタムがジッターする問題を修正しました。

DSOF-24891 - Tracking History が時間を float にキャストして戻すことで、長時間実行プロジェクトで小さな問題を引き起こす可能性がある問題を修正しました。

DSOF-25012 - インストーラーにオフラインの 25G/100G rivermax ライセンスファイルがない問題を修正しました。

DSOF-25036 - カメラが画面に非常に近いときに mesh projection が奇妙な視点を与える問題を修正しました。

DSOF-25046 - Nvidia マシンでグラフィックスセマフォが正しく解放されない問題を修正しました。

DSOF-25101 - Stage Editor メニューを開く際に ‘StageEditor’ オブジェクトに ‘onResourceChanged’ 属性がないというエラーが出る問題を修正しました。

DSOF-25157 - QuickAlign/AR アライメントツールが頂点を不正確に選択する問題を修正しました。

DSOF-25195 - ARRI Lds ドライバー: アスペクト比の上書きを避けるため “sensor height” フィールドを削除しました。

DSOF-25358 - TrackedPoint ラベルが誤ってオフセットされる問題を修正しました。

DSOF-25576 - Dynamic Soft Edge: d3 バージョン更新後に空のプロジェクトを作成すると、プロファイルが作成されない問題を修正しました。

DSOF-25648 - OscDevice の ‘receiving’ 属性が実際の状態と一致しない問題を修正しました。

DSOF-25856 - GraphicsDebugger ログの改行が欠落する問題を修正しました。

DSOF-25859 - QuickCal: 大きなメッシュでラインアップのレンダリングが非常に遅い問題を修正しました。

DSOF-25871 - QuickCal: 隠れたマーカーのオクルージョン計算が正しくない問題を修正しました。

DSOF-25878 - QuickCal: 一部の設定でマウスオーバーのヘルプテキストが表示されない問題を修正しました。

DSOF-25919 - d3service: getThisMachine() が API v1 レスポンスでマシンの Range と Model を混同する問題を修正しました。

DSOF-25940 - インストーラーの Disguise ロゴの解像度を改善しました。

DSOF-26162 - Quest 3 ヘッドセットが d3 で正しく動作するようになりました。

DSOF-26199 - DMX 画面のパフォーマンスを改善しました。

DSOF-26580 - 起動時に Exception:ILLEGAL_INSTRUCTION で RenderStream ワークロードがクラッシュする問題を修正しました。

r27.3.1 に置き換えられました

リリースビルド: 182700
リリース日: 2024年3月13日

  • VX 3 サーバータイプのサポートを追加しました。VX 3 Media Server の詳細についてはこちらでご覧いただけます。

  • DSOF-26613 - “d3-events” EventLog がシステム診断に含まれるようになりました。

  • DSOF-24757 - object tracking モードで focus distance が負の値を表示する問題を修正しました。

  • DSOF-26575 - 2.5D アセットが深度ゼロにあると誤って表示される問題を修正しました。

リリースビルド: 181698
リリース日: 2024年3月7日

  • DSOF-26470 - IP-VFC - SFP が接続されていない場合にユーザーに通知

IP-VFC カードを使用する際、Sync Mode ボタンのツールチップという形でフィードシーンにエラーレポートを追加しました。

sync mode で PTP オプションを使用しているときに、IP-VFC の Port 1 に互換性のある 25Gb SFP がない場合、sync mode ボタンが赤くなり、無効な構成を持つ Disguise Media Server と VFC スロット番号を示すメッセージが以下のように表示されます。

sync mode で赤くなった PTP オプション

sync mode で EXT オプションを使用しているときに、IP-VFC の Port 3 および/または 4 に互換性のあるシングルまたはデュアル SDI SFP がない場合、sync mode ボタンが赤くなり、無効な構成を持つ Disguise Media Server と VFC スロット番号を示すメッセージが表示されます。

  • DSOF-26538 - IP-VFC - PTP_LOCKED モード名を PTP_SYNC に変更

IP-VFC を使用する際、IP-VFC コントロールウィジェットの Sync Info タブにある PTP sync モードの名前を PTP_LOCKED から PTP_SYNC に変更しました。

  • DSOF-26571 - TrackJump - 最大セクション番号を 32 から 1000 に増加。

リリースビルド: 180975
リリース日: 2024年2月28日

  • DSOF-26139 - “Replace with another Mapping” ボタンの文言を “Replace with selected Mapping” に変更し、ビデオレイヤーにさらなる説明のツールチップを追加しました。
  • DSOF-22638 - ビデオ入力のマッピング/マッピング解除時のビデオメモリリークを修正しました。
  • DSOF-24199 - 処理中の HTTP リクエストによりシャットダウン時に発生する可能性のあるハングを修正しました。
  • DSOF-24760 - カメラの focus distance の object tracking モードがオブジェクト階層を考慮しない問題を修正しました。
  • DSOF-25317 - RenderStream を使用する際の toFree.addr4 != 0 エラーメッセージの発生を修正しました。
  • DSOF-26140 - キーフレーム化されたときに、Mapping Replacement 名がレイヤーの更新後にのみ更新される問題を修正しました。
  • DSOF-26168 - Stage Render Layer - バックプレートにマッピングされた ‘Frontplate’ レイヤーの画面が赤く表示される問題を修正しました。
  • DSOF-26339 - Dynamic Soft Edge がセッション内のアクターに影響しない問題を修正しました。
  • DSOF-26361 - ‘Find/replace usages’ ウィジェットが画面外に拡張したときにスクロールバーがない問題を修正しました。
  • DSOF-26377 - radial mapping を使用する際にシェーダーエラーがスローされる問題を修正しました。
  • DSOF-26410 - Blur レイヤーを使用する際の Access Violation を修正しました。

リリースビルド: 180269
リリース日: 2024年2月21日

  • DSOF-23937 - IP-VFC: NMOS のデバイス名がより説明的に

IP-VFC を ST 2110 モードで使用する際、NMOS デバイスラベルを変更し、Disguise Media Server で占有しているスロット(例: ‘Slot 1’)を明確に示すようにしました。以前のリリースでは、各 IP-VFC の NMOS デバイスラベルは ‘Disguise Port 0’ でした。また、NMOS ノードラベルをユーザー定義の名前にも変更しました。これは多くの場合、d3net セッション内で占有する役割(例: Actor01)に合わせて Windows 名から変更されます。

  • DSOF-25640 - エディターとして、プロジェクトファイルを開く際にセッションへの参加を求められない問題を修正しました。
  • DSOF-26138 - RenderStream のアセット同期が削除されたファイルを同期しない問題を修正しました。
  • DSOF-26350 - videoin にプレースホルダークリップを設定することで発生するコンソールスパムを修正しました。
  • DSOF-26391 - LayerStack がビデオ入力に適用されない問題を修正しました。

リリースビルド: 179597
リリース日: 2024年2月14日

  • DSOF-25853 - 2.5d アセット内のプレートメッシュを変更した後、CTRL + Z を素早く数回クリックして変更を元に戻すと発生する Access Violation を修正しました。
  • DSOF-25991 - 不正な形式の PSN データが記録されると再生できず、他のデバイス録画が失敗する問題を修正しました。
  • DSOF-26094 - RenderStream Compressed が d3 のフレームレート低下を引き起こす問題を修正しました。
  • DSOF-26097 - データを継続的に受信しながらタイムライン上でセクションをジャンプすると、デバイス録画が断続的に空に見える問題を修正しました。
  • DSOF-26157 - ディレクターへのロック解除とロックの後、エディターがディレクターのタイムラインに従わずタイムライン上で前進する問題を修正しました。
  • DSOF-26185 - gamma モードの itu709 設定が特定のファイルの表示を破損する問題を修正しました。
  • DSOF-26208 - プロジェクト診断に含まれる 2.5d アセットにより非常に大きなファイルサイズになる問題を修正しました。
  • DSOF-26288 - DPX feed エクスポートが予期しない色空間シフトを生じる問題を修正しました。
  • DSOF-26305 - DLL の問題による起動時の OmniCal lenscalibrator のクラッシュを修正しました。
  • DSOF-26319 - 失敗した HTTP リクエストの送信中に接続が失われると、d3 が断続的にデスクトップへクラッシュする問題を修正しました。

リリースビルド: 178972
リリース日: 2024年2月7日

  • DSOF-23762 - マッピングの使用箇所を確認する機能。

  • DSOF-25935 - マッピングのすべての使用箇所を置換。 上記 2 つの改善は、Mapping エディターの ‘Find/Replace Mapping Usages’ ボタンからアクセスできます。

  • DSOF-23946 - インストーラーから “CodeMeter USB Mode” チェックを削除。

  • DSOF-24291 - UI に Designer ソフトウェアバージョンを表示。 UI の右下、マシン名の隣に Designer ソフトウェアバージョンを追加しました。

  • DSOF-25256 - Monitoring Manager の Machine List をアルファベット順に。 トラックの右下隅の FPS を左クリックして開く Monitoring Manager ウィンドウ内で、Machine List をアルファベット順にしました。

  • DSOF-25700 - 埋め込みオーディオのオーディオコーデックがサポートされていない場合にユーザーに警告。 埋め込みオーディオを使用する際にサポートされていないオーディオコーデックが認識されたことをユーザーに警告し、オーディオコーデックを ‘sowt’ または ‘twos’ のいずれかに変換するよう促す通知を追加しました。

  • DSOF-25873 - シリンダーマッピングの一定の角度を定義。 シリンドリカルマッピングを使用する際、シリンドリカルマッピングのワイヤフレームの上端および/または下端を超えて拡張する領域に赤いハイライトを追加しました。

  • DSOF-25936 - feed warp エディターで最初の有効なレイヤーを自動選択。 以前のリリースでは、フィードビューの Edit Warp メニュー内にある Deformation layers の下で + ボタンを左クリックすると、deformation レイヤーが無効になっていても最初の deformation レイヤーが選択されました。r27.1 では、選択される最初の deformation レイヤーは、スタック内で有効になっている最初のものになります。

  • DSOF-26029 - OmniCal: 非構造化点群をエクスポート(無効なポイントなし)。 OmniCal を使用する際に非構造化点群をエクスポートできるようにしました。構造化点群はプロジェクターによって出力される 2D グリッドに直接対応し、無効なポイントを NaN 値として含みます。これらの値は通常、十分なカメラに見えなかったか、3D 再構成が失敗したものです。非構造化点群は、エクスポート内に NaN 値としての無効なポイントを含みません。

    これは OmniCal Calibration の Advanced セクションで ‘Save PointCloud’ をクリックすることで見つけられます。これにより、Optical Stage Plan フォルダー内に各プロジェクターグリッドの 4 つの PCD ファイルが保存されます。

    • Aligned と unaligned(キャプチャされたまま)
    • Structured と unstructured
  • DSOF-21670 - DMX String: デフォルトで 1 fixture に。

    新しい DmxString のデフォルトの動作を 1 fixture に変更しました。

  • DSOF-24032 - ‘Indirections’ オブジェクトに ‘role’ 属性がない問題を修正しました - d3net Manager。
  • DSOF-24561 - RenderStream ワークロードを開始する際に、RMAX レシーバーが数回アタッチ/デタッチされる問題を修正しました。
  • DSOF-25904 - Sockpuppet: Frame Index 値を動かすと Video Clip でプレイヘッドのスタッターとジャンプが発生する問題を修正しました。
  • DSOF-25950 - 2.5D ビーチアセットのアセットプレビューが衝突しなくなりました。
  • DSOF-25987 - prediction を調整すると spatial mapping が壊れる問題を修正しました。
  • DSOF-26146 - active latency の自動計算が手動で設定された active latency 上書きより高い場合にフィードバックを追加しました。
  • DSOF-26247 - DSV video in プレビューを開始する際の Access Violation を修正しました。
  • DSOF-26251 - Virtual Reality Navigator エディターを開く際の Access Violation を修正しました。
  • DSOF-26290 - NetworkAdapter に保存された MAC アドレスが間違っている問題を修正しました。
  • DSOF-26137 - 単一のフラグメントが大きすぎる場合に UE が起動時にクラッシュする問題を修正しました。
  • DSOF-26250 - VR ヘッドセットを使用する際の Access Violation を修正しました。

リリースビルド: 178488
リリース日: 2024年1月31日

r27 では、Matrox SDI キャプチャカードがインストールされた Disguise Media Server に特有のいくつかの改善が導入されています。これには以下が含まれます。

  • 混在フレームレートのサポート - 各ビデオ入力でビデオ解像度形式とリフレッシュレートの任意の組み合わせを扱えるようになりました。これにより、未解決の TA-19: Matrox ビデオキャプチャカード アドバイザリが解決されます。

  • 超低遅延モード - 超低遅延モードで実行する際のビデオ遅延を、30Hz、50Hz、60Hz で 4 フレームから 3 フレームに削減しました。

  • 全般的なパフォーマンス改善。

これらの改善は、Designer ソフトウェアバージョン r27 以降を以下の OS ビルドと共に実行する場合にのみ利用できます。これらはすべて disguise.download/#hardware または https://disguise.cloud/account/software/os-downloads でダウンロードできます。

Disguise Media ServerOS
VX 1vx1_vx2_24Q1
VX 2vx1_vx2_24Q1
VX 4vx4_24Q1
VX 4+vx4+_24Q1
GX 3gx3_24Q1
  • DSOF-21761 - 関連しない混在フレーム/リフレッシュレートのサポート。
  • DSOF-24646 - gx3 で 1080psf 29.97 の VideoIn が半象限のアーティファクトを生じる問題を修正しました。
  • DSOF-24666 - discard 以外のインターレースモードが機能しない問題を修正しました。
  • DSOF-25337 - キャプチャバッファ遅延が散発的に大きすぎてティアリングを生じる問題を修正しました。
  • DSOF-25394 - ドライバー 10.4.101.1269 でのインターレースキャプチャでフィールドの順序が間違っている問題を修正しました。
  • DSOF-25460 - Quad coupled モードを使用する際、入力 2-4 を失うと黒フレームになる問題を修正しました。
  • DSOF-25465 - 入力が削除された場合に 12G 対応ポートのみが最後のフレームを保持する問題を修正しました。

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