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RenderStream Failover (RenderStream フェイルオーバー)

アクティブなバックアップは、ライブイベントにおいて極めて重要です。RenderStream Failover(RenderStream フェイルオーバー)機能を使用すると、ルールを設定して入力を切り替え、ストリームが機能しない場合にサーバーを Understudy(アンダースタディ)へ切り替えることができます。

次の手順に従って、フェイルオーバー用に RenderStream を構成します。

  1. RenderStream レイヤーを作成し、RenderStream Layer ページの手順に従って Cluster Workload(クラスターワークロード)を構成します。
  2. ワークロードを開始します。すべてのレンダーマシンと Understudy がプロジェクトのインスタンスを起動します。
  3. d3net Network Session ウィジェットを使用して、レンダーマシンと Understudy を監視・制御します。必要に応じて、失敗したストリームに対して「Mark as Failed」を使用して Network Session ウィジェット内で Understudy へ切り替えると、Disguise が自動的に Understudy へ切り替えます。