コンテンツにスキップ

Designer r31 リリースノート

Full (Pro) ビルド: 228566
Starter ビルド: 228567
リリース日: 2025年9月24日

  • DSOF-31173 - フレームブレンディングを使用したビデオの非常に低速な再生がよりスムーズになりました。
  • DSOF-31181 - 同じトラック上に数百のレイヤーがあるプロジェクトでタイムラインに時間を挿入する際、Designer が長時間ハングしなくなりました。
  • DSOF-29883 - Manager でプロジェクトフォルダーの Show History を選択すると、常に一貫したバージョンのリストが正しい順序で表示されるようになり、このメニューからプロジェクトを開くと、インストールされているバージョンの Designer でプロジェクトが開くようになりました。
  • DSOF-31211 - pyi スタブファイル に、ResourceManager のいくつかのメソッドの正しい戻り値の型が設定されるようになりました。
  • DSOF-31242 - ノートのテキストフィールドをクリアして OK を押すことで、ノートを再び削除できるようになりました。

Full (Pro) ビルド: 228168
Starter ビルド: 228169
リリース日: 2025年9月17日

  • DSOF-31183 - Python メソッド Track.splitSectionAtBeat() が、r31.3 以前と同様に、新しいセクションのトランジション設定を指定するためのオプションの第2引数を受け付けるようになりました。Track クラスの詳細については、開発者ドキュメント を参照してください。
  • DSOF-31138 - ジオメトリックマッピングを持つトラックから、ジオメトリックマッピングを持たない別のトラックに切り替える際に、Designer が Access Violation エラーを報告しなくなりました。これにより、r31.3.1 以前の動作が復元されます。
  • DSOF-30770DSOF-30769 - DMXPatch Editor の DMX チャネルを、r31.0 以前と同様に、再び小さいチャネルへ並べ替えられるようになりました。並べ替え後、プロパティは正しく編集可能になります。

Full (Pro) ビルド: 227560
Starter ビルド: 227561
リリース日: 2025年9月10日

  • DSOF-31126 - 複製されたトラックで Cue を編集しても、r31.3 以前のように他の複製コピーに反映されなくなりました。
  • DSOF-31118 - Matrox キャプチャーカードを搭載した VX 1 および VX 4/4n/4+ サーバーが、特定の入力ポートを使用してキャプチャーする際に、r31.0.3 以前のようにデスクトップへクラッシュしなくなりました。
  • DSOF-30093 - API リクエストの処理により、Designer がシャットダウン時にまれに無期限にハングすることがなくなりました。
  • DSOF-30931 - トラックの末尾で時間を複製しても、r30.8 以前のように誤ったエラーが報告されなくなりました。
  • DSOF-31124 - Layers, sections and audio および Layers and sections only モードで時間を挿入しても、r31.3 以前のようにセクションブレイクが残らなくなりました。
  • DSOF-31059 - HTTP Sockpuppet の listPatches エンドポイントが、空の ‘type’ と stringValue を返さなくなりました。type は ‘string’ になり、以前に ‘live’ エンドポイント経由で値が送信されていた場合、stringValue は最後に送信された値を表示するようになりました。これにより、r31.0 以前の動作が復元されます。
  • DSOF-30562 - Texture Parameters を使用する RenderStream ワークロードが、誤った「RenderStream Send Failed」エラーを報告しなくなりました。

Full (Pro) ビルド: 226904
Starter ビルド: 226905
リリース日: 2025年9月3日

  • DSOF-30889 - api/service/project/startlocalproject API エンドポイントが、projectPath パラメーターを相対パスだけでなく、相対パスまたは絶対パスのいずれとしても受け付けるようになりました。
  • DSOF-31097 - GX 1 および GX 2 サーバーで、Designer が「Error calling ‘pOutput->QueryInterface<IDXGIOutput6>(&output6)’」というエラーメッセージで起動に失敗することが、r31.2 以前のように発生しなくなりました。
  • DSOF-31075 - バージョン 1809 より古い Windows プラットフォームで、/api/service/media/provision API エンドポイントを呼び出した際に、同じソースからダウンロードしたファイル間のハードリンク作成に失敗しなくなりました。
  • DSOF-31018 - セクションブレイク上で開始・終了するレイヤーのコンテンツが、生成されたコンテンツテーブル内で複数のセクションにわたって重複しなくなりました。
  • DSOF-31076 - IP-VFC カードでフィード設定を適用する際に、カードが Genlock 信号を生成していない場合(構成ミスや外部 Genlock の欠如など)でも失敗しなくなりました。これにより、r31.2 以前の動作が復元されます。
  • DSOF-31073 - すべての物理ビデオ入力が使用中の場合でも、Designer が LumaKey および Placeholder のビデオ入力の追加をブロックしなくなりました。
  • DSOF-24778 - api/service/system/projects API エンドポイントが、rXX.Y-name カスタムブランチ形式および旧来の release_XX 形式に一致する Designer バージョンを正しく処理するようになりました。

r31.3 - Stacked Tags(スタックタグ)

Section titled “r31.3 - Stacked Tags(スタックタグ)”

Full (Pro) ビルド: 226529
Starter ビルド: 226530
リリース日: 2025年8月27日

Designer の Cue と Tag のシステムをリファクタリングしました。これにより、単一の Cue の一部として、複数の Tag を同じビートに割り当てられるようになりました。各 Tag タイプ(Timecode/DMX/MIDI)につき最大1つの Tag をその Cue に追加できます。トラックを右クリックすると、メニューは次のようになります。

新しいトラックオプションメニュー

このメニューは、次のショートカットキーでもアクセスできます。

  • CTRL+1 - メニューを開き、Timecode Tag にフォーカスします
  • CTRL+2 - メニューを開き、DMX Tag にフォーカスします
  • CTRL+3 - メニューを開き、MIDI Tag にフォーカスします
  • CTRL+T - メニューを開き、最後に編集された Tag タイプにフォーカスします

個々の Tag と Note は、Alt を押しながらマウス左ボタンでドラッグすることで、通常どおりトラックに沿って移動できます。このモードでのドラッグにより、Note や Tag を既存の Cue にマージできます。CtrlAlt を押しながらマウス左ボタンでドラッグすると、Cue 全体がトラックに沿って移動します。このモードでは Cue をマージできません。代わりに、次に利用可能なビートにスリップします。

Python API ユーザー向けに、Track オブジェクトに次のような追加メソッドが用意されました。

  • cueBeats - Cue が配置されているビートの配列を返します。
  • cueAtBeat - 指定したビートにある Cue オブジェクトを返します。
  • setNoteAtBeat - 指定したビートに Note を設定します。

新しい Track メソッドの詳細については、開発者ガイド を参照してください。

Cue List は、同じビート上の複数の Tag に対応できるよう変更されました。パフォーマンス上の理由から、空の Note 列と Tags 列は Cue List で自動的に非表示になります。該当する列が表示されていれば、ユーザーは Cue List から直接 Note と Tag を作成できるようになりました。Note 列または Tags 列に空の文字列を挿入すると、トラックから自動的に削除されます。

Track Jump モジュールは、Section インデックスではなく、選択したトラック内の Cue を参照するように変更されました。この参照は、Section が追加・削除された場合や、選択した Section ブレイクがトラック上で移動された場合でも保持されます。

  • DSOF-30179 - 新しい api/service/media/list API エンドポイントは、要求されたディレクトリー配下のファイルのリストを取得します。
  • DSOF-30992 - Python API で guisystem.selectedlayers を有効化しました。
  • DSOF-9985 - OmniCal Calibration にツールチップを追加しました。
  • DSOF-26192 - RenderStream レイヤーの「Reconfigure Workload」ボタンに、より説明的なツールチップが追加されました。

Full (Pro) ビルド: 226526
Starter ビルド: 226527
リリース日: 2025年8月27日

  • DSOF-31053 - Python API ユーザーが、レイヤー上にプレイヘッドを置かずに Open Layer のパラメーターを作成できるようになりました。
  • DSOF-31066 - v1 API の ‘list Resources’ エンドポイントが、r31.2 以前のように空のレスポンスを返さなくなりました。
  • DSOF-31064 - インターネットに接続されていないマシンが、r31.1 以前のように API 機能を無効化しなくなりました。
  • DSOF-31074DSOF-30960 - ‘Find/Replace Usage’ ボタンが、r31.1 以前のようにエラーを報告して使用箇所メニューの表示に失敗することがなくなりました。
  • DSOF-30864 - UVLookUp レイヤーへ矢印接続しても、r21.3.2 以前のようにエラーが報告されなくなりました。
  • DSOF-30699 - Designer インストーラーが、CodeMeter Runtime がまだインストールされていない場合に、インストールを続行する前に必要であることをユーザーに警告するようになりました。
  • DSOF-31045 - Python の Track.makeArrow 関数を使用して、現在のプレイヘッド下にない2つのレイヤー間に矢印を作成する際、Designer がエラーを報告しなくなりました。
  • DSOF-30930 - トラックの末尾で時間を削除する際、Designer が誤ったエラーを報告しなくなりました。

Full (Pro) ビルド: 225580
Starter ビルド: 225581
リリース日: 2025年8月20日

  • DSOF-30993 - 親 Prop がアニメーション化されている場合に、カメラの動きが r31.0.3 以前のようにスタッターしなくなりました。
  • DSOF-30650 - PTP Sync Mode の IP-VFC カードを搭載したサーバーが、PTP プロファイルを変更する際に、r30.7.2 以前のようにエラーを報告しなくなりました。
  • DSOF-30850 - Spherical Mapping で Border Expansion を使用しても、特定のメッシュで最終結果が歪まなくなりました。
  • DSOF-30999 - Python API メソッド overlayMessage で、一部のパラメーター名が欠落しなくなりました。

r31.2 - スケルトントラッキングの改善

Section titled “r31.2 - スケルトントラッキングの改善”

Full (Pro) ビルド: 225152
Starter ビルド: 225153
リリース日: 2025年8月13日

  • DSOF-30700 - SkeletalPointTrackingSource 内のトラッキングポイントが、設定可能な上限値と下限値の間に拘束されるようになりました。
  • DSOF-30613 - Web レイヤーとプラグインに使用される Chromium Embedded Framework (CEF) パッケージが、Chromium バージョン 137.0.7151.121 を含むバージョン 137.0.19 に更新されました。
  • DSOF-30587 - Notch レイヤーに、ビネットなどのスクリーンスペースエフェクトを除去するのに役立つ Padding X および Padding Y フィールドが追加されました。詳細については Notch レイヤー ページを参照してください。
  • DSOF-30684 - カメラの Stage Render Settings で、ステージ上のスケルトンを非表示にするオプションが利用できるようになりました。詳細については Stage Render Settings ページを参照してください。
  • DSOF-30649 - Projector オブジェクトに、当たる投影サーフェスにマスクを適用するためのマスクフィールドが追加されました。詳細については Editing Projectors ページを参照してください。
  • DSOF-30400 - 外部 Genlock を使用するよう構成されているが現在外部 Genlock 信号を受信していない場合に、IP-VFC カードがマシン起動時により安定して動作するようになりました。
  • DSOF-30804 - Sockpuppet のパッチウィジェットに、汎用的な名前の ‘DMX Patch’ や ‘OSC Patch’ ではなく、所有するレイヤーまたはオブジェクトとパッチ名がタイトルとして付くようになりました。
  • DSOF-30803 - DMX Patch Assignment Widget を開かなくても、DMX チャネルの競合が発生した際にユーザーに通知されるようになりました。
  • DSOF-2970 - トラックのズームイン/アウトボタンに、同じ操作を行うキーボードショートカットを説明するツールチップが追加されました。
  • DSOF-30929 - r31.1 で追加された Luma-Matte および Inverse-Luma-Matte ブレンドモードが、ブレンドモードのリストの末尾に移動され、DMX パーソナリティ用のモードの元の順序が復元されました。詳細については Blend Mode ページを参照してください。
  • DSOF-30694 - 個々のポイントがトラッキングを失った後に再結合する際、スケルトンが所定の位置に留まるようになりました。
  • DSOF-30739 - RenderStreamLocal が Front Plate マッピングをサポートするようになりました。
  • DSOF-30573 - オブジェクトが360度回転する際に、スケルトンポイントがジンバルロックの影響を受けなくなりました。
  • DSOF-30530 - ディレクターが Genlock されていない場合のマルチマシンセッションの同期が改善されました。
  • DSOF-27407 - セッションへの参加に失敗したマシンが、RenderStream エラー通知を大量に発生させなくなりました。
  • DSOF-26254 - プロジェクトを 8ビットと 10ビットの出力モード間で変更する際、他のすべてのフィード設定と同様に、フィード設定が適用されるまで GPU を正しいビット深度で構成するのを待つようになりました。
  • DSOF-24103DSOF-21289DSOF-30714 - チャネルの削除やマッピングの変更を行う際に、RenderStream ワークロードが誤ったエラーを報告しなくなりました。
  • DSOF-30661 - SkeletalPointTrackingSource のトラッキングが、スケルトンの初期ポーズの影響を受けなくなりました。
  • DSOF-25852 - Fade Up/Fade Down/Hold のツールチップが修正されました。
  • DSOF-24383 - フィード矩形のツールチップが修正されました。

Full (Pro) ビルド: 225126
Starter ビルド: 225127
リリース日: 2025年8月13日

  • DSOF-29296DSOF-28954 - Pro 版と Starter 版インストーラーの EULA が同一になりました。
  • DSOF-30866 - 左側からサイズ変更されたレイヤーが、Exported Content Table でコンテンツを正しく報告するようになりました。
  • DSOF-30863 - Designer が null 属性を持つ FBX メッシュのインポートに失敗しなくなり、代わりに null 属性を無視するようになりました。
  • DSOF-30826 - パフォーマンスが制限された状況でも、XR カラーキャリブレーションがすべての色のキャプチャーにまれに失敗することがなくなりました。
  • DSOF-30785 - ‘Tiles’ Splitting Type を使用した Mesh Mapping が、r31.0 以前と同様に DX12 RenderStream ワークロードを正しくワープするようになりました。
  • DSOF-30725 - VX4+ の最初の VFC 出力が、他の出力とのフレームロックに失敗しなくなりました。
  • DSOF-30784 - Patch List または Global Patch List ビューでビデオレイヤーのパッチ割り当てを表示しても、誤ったエラーが報告されなくなりました。
  • DSOF-30652DSOF-30873 - 大規模なプロジェクト、特にプロジェクターが多いプロジェクトを実行するディレクターマシンで、パフォーマンスの問題が発生しなくなりました。
  • DSOF-30921 - Designer の API が、r30.8 以前と同様に、入力オプション名の大文字・小文字を区別しなくなりました。
  • DSOF-30681 - SkeletalPointTrackingSource が、トラッキングの安定性向上のために、重複するトラッキングポイントを除外するようになりました。
  • DSOF-30676 - SkeletalPointTrackingSource が、FBX メッシュからのゼロでないルートノードオフセットを正しく処理するようになりました。
  • DSOF-30712 - d3 Projects のネットワーク共有と同様に、RenderStream Projects のネットワーク共有設定が、Designer のインストール時に常に構成されるようになりました。

r31.1 - Luma Matte Mask と 2.5D の改善

Section titled “r31.1 - Luma Matte Mask と 2.5D の改善”

Full (Pro) ビルド: 224006
Starter ビルド: 224007
リリース日: 2025年7月30日

  • DSOF-30571 - Designer プラグインが、ユーザーが d3Manager 経由で Designer Cloud にログインしているかどうかを確認できるようになりました。
  • DSOF-30560 - レイヤーに「Luma Matte Mask」ブレンドモードが追加されました。使用方法については こちら をご覧ください。
  • DSOF-26841 - 2.5D レイヤーをタイムラインにロックして再生できるようになりました。
  • DSOF-26908 - ReferencePoints マネージャーに TrackedPoints のリストが含まれるようになりました。
  • DSOF-30671 - SkeletalPointTrackingSource のデフォルトのステップ値ボックスが 0.1 になりました。
  • DSOF-30641 - Cue List ウィジェットが、ウィジェットを閉じて再度開いた後もサイズを保持するようになりました。
  • DSOF-30366 - Media Provisioning API が、ファイルのプロビジョニングと削除に絶対パスのみを受け付けるようになりました。
  • DSOF-30585 - Media Provisioning API のエンドポイントが、一度に1つのパスのみを受け付けるのではなく、プロビジョニングおよび/または削除するファイルへのパスのリストを受け付けられるようになりました。
  • DSOF-30555 - RenderStream Latency グラフに、レンダーパイプラインのどこで遅延が発生しているかについての詳細が表示されるようになりました。
  • DSOF-30470 - Designer がまれな状況でビデオキャプチャードロップを起こすことがなくなりました。
  • DSOF-30703 - 特定の式を含む特定のプロジェクトを r31.0 以降にアップグレードする際に、ACCESS_VIOLATION でクラッシュしなくなりました。
  • DSOF-30369 - UE が ACEScg のワーキングカラースペースを持つように設定されている場合に、RenderStream 経由で UE と共有されるリモートテクスチャが、レンダーパイプライン全体で正しいカラーレスポンスを持つようになりました。
  • DSOF-30168 - SDPFile フォルダーに配置された SDP ファイルが、IP ビデオ入力を自動的に作成するようになりました。
  • DSOF-30167 - IP ビデオキャプチャーストリームへの変更が、Actor 上で再起動後も正しく保持されるようになりました。
  • DSOF-30003 - ソースが矢印接続されたレイヤーであり、その矢印接続されたレイヤーのコンテンツが間接参照によって制御されている、RenderStream 経由で共有されるリモートテクスチャが、間接参照の変更に正しく応答するようになりました。
  • DSOF-30488 - メディア管理 API 呼び出しを非常に短い間隔で送信しても、失敗しなくなりました。
  • DSOF-30471 - 非アクティブなスクリーンにマッピングされているが、アクティブなスクリーンを持つレイヤーに矢印接続されているレイヤーが、コンテンツを正しくプリフェッチするようになりました。
  • DSOF-30698 - Windows の「Find and Remove Programs」ツールが、Designer を「d3」ではなく「Designer」として正しく一覧表示するようになりました。
  • DSOF-30701 - 「transfers」要素のみを使用して Media Provisioning API 経由でメディアをプロビジョニングしようとした際に、正しい成功メッセージの後に誤った失敗メッセージが返されなくなりました。
  • DSOF-30657 - 非スケルトンオブジェクトに対して SkeletalPoint Tracking Source を選択できなくなりました。
  • DSOF-30584 - 同じファイルを参照する同時の Media Provisioning API 呼び出しが、不要なコピーを複数実行しなくなり、代わりに1回のコピーを実行して複数のハードリンクを作成するようになりました。

Full (Pro) ビルド: 223832
Starter ビルド: 223833
リリース日: 2025年7月30日

  • DSOF-30789 - プラグインと Web レイヤーのログが、デバッグを容易にするためにより包括的になりました。
  • DSOF-29891 - プラグイン API に、importFromPackageName という .d3export ファイルをインポートできる新しいエンドポイントが追加されました。
  • DSOF-30762 - 一部のフィールドがオフに切り替えられている状態で DMX パッチを出力モードに切り替えても、誤ったエラーメッセージが表示されなくなりました。
  • DSOF-30667 - Skeleton オブジェクトを Rigid Body Tracking Source で正しく制御できるようになりました。

Full (Pro) ビルド: 223323
Starter ビルド: 223324
リリース日: 2025年7月23日

  • DSOF-30746 - Sockpuppet パーソナリティの再生成時にトリガーされる警告メッセージが、再生成されたファイルの場所を示すようになり、アップグレード後の検証が容易になりました。
  • DSOF-28856 - アセットを同期している RenderStream レイヤーが、トラックウィジェット内のレイヤー自体に同期の状態を表示するようになりました。
  • DSOF-30738 - XR Tracker Delay が、状況によってエラーを報告してグリッド画像のキャプチャーに失敗することがなくなりました。
  • DSOF-30131 - フルスクリーンからウィンドウモードへの移行時や RenderStream レイヤーを離れる際に、Designer がまれに無期限にハングすることがなくなりました。
  • DSOF-30775 - Patch Assignment Options メニューの Delete All Patches ボタンが再び機能するようになりました。
  • DSOF-30685 - トラックウィジェットが、ディレクター、エディター、アンダースタディでより高性能になりました。
  • DSOF-30322 - Feed View を表示する際の特定のシナリオで、コンソールが大量の誤ったメッセージで埋め尽くされなくなりました。
  • DSOF-30783 - DMX Event TransportSockpuppet Patch Editor を開いても、パッチエディターが親エディターから切断されなくなりました。
  • DSOF-30744 - Designer のアンインストーラーが、すべてのレジストリキーを正しく削除するようになりました。
  • DSOF-30654 - Matrox キャプチャーカードを搭載した VX 4+ マシンで、12G SDI 信号のキャプチャー時に 2E ポートが他のポートと同期しないことがなくなりました。
  • DSOF-30321 - ST 2110 Network Video Capture で HDR でキャプチャーされた黒が、正しく表示されるようになりました。

Full (Pro) ビルド: 222612
Starter ビルド: 222613
リリース日: 2025年7月16日

  • DSOF-30707 - XR Colour calibration ウィジェットを再び正しく開けるようになりました。
  • DSOF-22828 - RenderStream の起動中にフレームを受信したことについて、Designer がまれに誤ったエラーをログに記録しなくなりました。
  • DSOF-30708 - 新しいプロジェクトのデフォルトの DMX Event Transport チャネルが、r31.0 以前と同様に 5、6、7 になりました。
  • DSOF-25822 - アセットが検出されたものの、検出元のノードがネットワークからすぐに切断されたまれなケースで、Designer が RenderStream のアセットリストを開くのに失敗しなくなりました。
  • DSOF-30709 - DMX Event Transport の Output Mode コマンドを無効にした後、Output Mode を再び手動で正しく構成できるようになりました。
  • DSOF-30673 - トラッキングポイントをミュートすると、SkeletalPointTrackingSource 上でそれらが正しく無効化されるようになりました。
  • DSOF-29740 - Deltacast キャプチャーカードを搭載した Disguise サーバーでキャプチャーする際に、Blackmagic ビデオソースからの SDI 1080p Level B クアッドリンクビデオ信号がちらつかなくなりました。
    • 受信ビデオ信号の Colourimetry または Transfer Characteristic を信号メタデータから読み取れない場合、Designer はデフォルトで Rec.709 および SDR になります。

Full (Pro) ビルド: 222355
Starter ビルド: 222356
リリース日: 2025年7月9日

  • DSOF-26593 - デバッグをより適切に支援するため、Designer がクラスタープールの Preferred Sync Adaptor として設定されたアダプターをコンソールにログ記録するようになりました。
  • DSOF-30655 - ポジションレシーバーのフィールドを Open Layer にリンクしても、Designer がデスクトップへクラッシュしなくなりました。
  • DSOF-30642 - OCIO 設定の DisplayViewTransform フィールドが、入力トランスフォームとして使用される際に正しく適用されるようになりました。
  • DSOF-30602 - 多数のビデオレイヤーを再生する際に、Designer が仕様を下回るパフォーマンスになることがなくなりました。
  • DSOF-30308 - plugins サブフォルダーを持つプロジェクトフォルダーを、権限エラーなしで正しく削除できるようになりました。
  • DSOF-28881 - RenderStream の受信状態ウィジェットがピン留めされている場合に、プロジェクトの保存時に Designer がエラーを報告しなくなりました。
  • DSOF-30582 - Mesh Projection マッピングを持つレイヤーをレンダリングしても、レイヤーの最初のフレームでフレームドロップが発生しなくなりました。
  • DSOF-30648 - 複数のマシンにわたってスケルトントラッキングを行う際に、Live Update が定期的にブロックされなくなりました。
  • DSOF-30644 - アンダースタディが、Projector Calibrator デバイスを使用する際に OSC メッセージを送信できないと誤って報告しなくなりました。
  • DSOF-30610 - 無効なエンジンタイプを持つ単一のアセットがネットワーク上で検出された場合に、RenderStream ワークロードがすべてのアセットの起動に失敗しなくなりました。
  • DSOF-30581 - Compositor フレームがプロキシ解像度でエクスポートされなくなりました。
  • DSOF-30609 - d3Manager の Clear ingestion history 機能が、再び期待どおりに動作するようになりました。

r31.0 - RenderStream Local、レガシーライセンスの廃止、その他の改善

Section titled “r31.0 - RenderStream Local、レガシーライセンスの廃止、その他の改善”

Full (Pro) ビルド: 221477
Starter ビルド: 221478
リリース日: 2025年7月7日

RenderStream Local レイヤーという新しいコンテンツレイヤーをリリースしました。これにより、ユーザーは任意の RenderStream アセットを Designer と同じサーバー上で実行できます。これは既存の RenderStream レイヤーと同様に機能しますが、レンダリングされたフレームをネットワーク経由で送信するのではなく、共有 GPU メモリ内で Designer がフレームにアクセスできます。

VX 2 上で Unreal Engine を使用する RenderStream Local レイヤー VX 2 メディアサーバー上で Unreal Engine 統合を使用する RenderStream Local レイヤー

RenderStream Local レイヤーは、RenderStream ライセンスがサーバーに適用されていない場合、デフォルトでウォーターマークが付きます。RenderStream Local は VX および GX レンジでのみサポートされます。

VX 4 および VX 4+ サーバーは、AMD GPU の技術的制限により、RenderStream Local レイヤーをサポートしません。EX レンジのサーバーは、オプションの永続的な Real-Time Connector License を購入することで、TouchDesigner のみ RenderStream Local を使用できます。オプションの EX レンジライセンスの詳細については こちら をご覧ください。

RenderStream Local レイヤーの詳細については、新しいドキュメント こちら をご覧ください。

EX レンジが、RenderStreamLocal レイヤー経由で TouchDesigner RenderStream プラグインをサポートするようになりました。これは オプションの EX Real-Time connector (RTC) ライセンス で有効になり、ユーザーは EX レンジで Notch ブロックを実行することもできます。Real-Time Connector ライセンスは一度きりの費用で購入します。この機能を有効にするのに RenderStream ライセンスは必要ありません。RenderStream レイヤー(RenderStream ワークロードを RX サーバーにデプロイする方式)を使用する TouchDesigner は、EX レンジではサポートされません。

Sockpuppet パッチの UI を刷新しました。これにより、Sockpuppet パッチをより簡単に表示、変更、エクスポートできるようになります。これらの変更の詳細については こちら をご覧ください。

カメラの被写界深度シミュレーション

Section titled “カメラの被写界深度シミュレーション”

カメラが、物理的に正確な 被写界深度 効果をシミュレートできるようになりました。この機能の詳細については こちら をご覧ください。

これは Stage Render Layers および 2.5D Assets と組み合わせると特に便利です。

レガシー Designer ライセンスの廃止

Section titled “レガシー Designer ライセンスの廃止”

r31.0 以降、Disguise Designer ソフトウェアは Designer Legacy ライセンスをサポートしなくなりました。現在は Designer Pro ライセンスのみがサポートされます。

ユーザーは、r31.0 より前のバージョンを実行するために、引き続き Designer Pro および Designer Legacy の両方のライセンスを使用できます。

また、共有 Educational ライセンスのサポートも削除しました。Disguise の教育にご興味がある場合は、こちら にお問い合わせいただければ、適切なライセンスを提供できます。詳細については Educational Licenses を参照してください。

Designer メディアサーバークラスターへのメディアのコピーおよび削除のためのシンプルな API を導入しました。Media Provisioning API の詳細については こちら をご覧ください。

r31.0 では、ソフトウェアのいくつかのカテゴリーにわたってさまざまな改善を行いました。

  • DSOF-30315 - Engage/Disengage を切り替えた後に Enter を押しても、トランスポートを Engage/Disengage できなくなりました。
  • DSOF-30313 - Starter 版の Designer でプラグインが利用できるようになりました。
  • DSOF-30227 - EX レンジ向けに、オプションの Colour Management (ACES & OCIO) アンロックライセンスを提供するようになりました。このライセンスの購入方法の詳細については、セールスチーム にお問い合わせください。
  • DSOF-30550 - Undo が、オブジェクトへの編集だけでなく、オブジェクト全体の作成と削除も元に戻す・やり直すようになりました。
  • DSOF-29784 - XR Colour Calibration 中に、デバッグを支援するため、LED スクリーンマスクを事前生成して可視化することをオプションで選択できるようになりました。
  • DSOF-29624 - XR Colour Calibration 中に、古い LUT がバックアップフォルダーに自動的にバックアップされ、前回のキャリブレーションを元に戻すことで復元できるようになりました。
  • DSOF-30001 - 式が、Python のように、最後の要素からインデックスを付ける負の配列インデックスをサポートするようになりました。
  • DSOF-27140 - Sockpuppet フィールドの De-Isolate Sockpuppet トグルが、すべてのフィールドを単に再パッチするのではなく、フィールドが分離される前の状態にレイヤーを戻すようになりました。
  • DSOF-30382 - グラフの凡例のフォントサイズが、肉眼で見えるほど大きくなりました。
  • DSOF-30314 - Skeleton エディターに、すべてのジョイントポーズを 0 に設定する新しい Zero Pose ボタンが追加されました。

開発者ドキュメントは こちら でご覧いただけます。

  • DSOF-26991 - サポートされていない API リクエストを受信した際に、Designer がより有用なエラーメッセージで応答するようになりました。
  • DSOF-30461DSOF-30460DSOF-30459 & DSOF-30458 - ライブの Graph データをサブスクライブする機能を含む、さまざまな改善が行われました。
  • DSOF-29293 - RenderStream ワークロードの Cluster pool を変更するための新しい API エンドポイントが追加されました。
  • DSOF-30288 - Indirection にアクセスするためのプラグイン API が、より使いやすくなりました。
  • DSOF-30265 - Designer API が、16進数と10進数の両方の形式の UID を受け付けるようになりました。
  • DSOF-30180 - ディスク上のメディアを削除するための新しい Service API エンドポイントが利用できるようになりました。
  • DSOF-29559 - Invalid Arrow が作成された際に報告されるエラーメッセージが、より詳細になりました。
  • DSOF-30348 - QuickCal Reference Point の一括変更に関する問題を検出するための、Designer のデバッグログが改善されました。
  • DSOF-30224 - Starter プロジェクトを Full 版の Designer で開いた際の、Designer のエラーメッセージがより詳細で役立つものになりました。
  • DSOF-29397 - OmniCal 環境でメッシュが見つからない場合など、特定のエラーに関する Designer のエラー通知がより有用になりました。
  • DSOF-29328 - d3Net アダプターに関する情報の取得や保存に失敗した場合の、コンソール内の Designer のエラーログがより説明的になりました。これにより、デバッグが迅速になります。
  • DSOF-30492 - OCIO モードでカラーチェッカーを使用しても、標準の MacBeth ColorChecker チャートを使用した一部のカラーレスポンスで小さなエラーが誤って報告されなくなりました。
  • DSOF-30427 - 埋め込みオーディオ付きのビデオを長時間再生した後に、Designer がオーディオエラーでデスクトップへクラッシュすることがなくなりました。
  • DSOF-29659 - Windows で NIC のネットワークアダプタープロファイルが Public に設定されている場合、Designer は RenderStream の開始時に、ワークロードが Starting のまま停止することを許容するのではなく、設定の変更を促す有用なエラーを報告するようになりました。
  • DSOF-29726 - カスタムの Fade Duration が設定されたセクションをドラッグしても、セクションの Fade 設定が Global に戻らなくなりました。