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セットエクステンション

set extension は、MR set 内の LED スクリーンに表示されているデジタルコンテンツの仮想的な拡張です。LED スクリーンを取り囲む in-camera 空間を埋めるために使用されます。

  1. set extension mask を構成します。
  2. set extension addition を構成します。
  3. set extension feather を構成します。
  4. set extension mesh を構成します。

ビジュアライザー内のオブジェクトを使用して set extension の領域をマスクするには、以下の手順を実行します。

  1. ステージに LED スクリーンを追加 します。
  2. この LED スクリーンのレンダーターゲットを Set extension mask に設定します。
  3. スクリーンのメッシュを、希望するマスキング形状に定義します。
  4. LED スクリーンを MR set に追加します。

このスクリーンは set extension をマスクし、ライブビデオと AR エフェクトのみを残します。

この機能により、ステージ上のオブジェクトがライブコンテンツをマスクアウトし、その場所に set extension を表示できます。

  1. ステージに LED スクリーンを追加 します。
  2. この LED スクリーンのレンダーターゲットを Set extension addition に設定します。
  3. このスクリーンのメッシュを、希望するマスキング形状に設定します。
  4. LED スクリーンを MR set に追加します。

このスクリーンはライブコンテンツをマスクし、代わりに set extension が表示されます。

set extension のフェザーを調整するには、対象のカメラに移動し、設定の Set Extension Feather を調整します。

set extension mesh は、カメラが動くときに set extension と LED スクリーンの間で生じるティアリング(裂け)を防ぐために追加されました。コンテンツはカメラの位置に基づいて再投影され、カメラが移動しても正しいパースペクティブが維持されます。

以前は、再投影は、必要とされるさまざまな再投影距離に最も適合する再投影距離での 2D 平面を使用して行われていました。set extension mesh は、LED スクリーンのジオメトリを仮想的に拡張するために使用され、コンテンツを正しい平面に正しい距離で再投影できます。set extension mesh は、スクリーンの外縁からの押し出しのみであるべきです。

  1. set extension mesh オブジェクトを作成します。
  2. それを プロジェクトフォルダー の meshes フォルダーにコピーします。
  3. MR set エディターを開きます。
  4. Set extension mesh を該当するメッシュに設定します。

Set extension