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Designer r23 リリースノート

Full ビルド: 154174
リリース日: 2023年2月22日

Full ビルド: 153580
リリース日: 2023年2月15日

  • Nvidia Disguise で 10 ビットのフィード設定を適用すると GUI にのみ適用され VFC カードには適用されない問題を修正しました。
  • SLC 領域のサイズを変更するとエラーが発生する問題を修正しました。
  • patch editor プレビューが有効でない限り、カメラ切り替え時にフレームがドロップされる問題を修正しました。
  • MidiNote または Playmode Module を削除する際にディレクターで Resource Transport がブロックされる問題を修正しました。
  • shelved packet debug ウィジェットが開いている状態で、エディターのフィードマップで rect を分割するとライブアップデートがブロックされる問題を修正しました。
  • タイムラインの末尾に重なるレイヤーをインポートすると RT がブロックされる問題を修正しました。
  • 仮想カメラで Live Action Volume を使用する際の Shader compile エラーを修正しました。
  • テーブルからフィードをインポートする際に none を選択すると発生する Access Violation を修正しました。
  • 出力ヘッド間でフィード矩形を移動する際のエラーを修正しました。
  • エディターでテキストレイヤーを素早く 2 回複製して 1 つを削除すると、ライブアップデートがブロックされることがある問題を修正しました。
  • “Unpatch All Layers” をクリックした後、DMX patch settings ウィジェットが閉じられるまで patch assignment ウィジェットが更新されない問題を修正しました。
  • DMX sockpuppet レイヤーのパッチを解除した後にライブアップデートがブロックされる問題を修正しました。
  • ディレクターでライブアップデートがブロックされると、このエラーが Actor Status Widget に表示されるようになりました。

SMPTE ST2100 で出力する IP-VFC カードのサポート。

SDI 機能は将来のリリースで追加されます。

IP-VFC の詳細についてはこちらでご覧いただけます。

Full ビルド: 152551
リリース日: 2023年2月1日

Disguise プラットフォームでのツールやインテグレーションの構築をサポートするため、Disguise Developer Portal のドキュメントとガイダンスのウェブサイトが公開されました。この新しいウェブサイトは特に開発者とシステムインテグレーターを念頭に置いて作られており、Designer API と RenderStream SDK のドキュメントを含みます。

包括的な HTTP API を使用して Disguise Media Server を制御・監視します。詳細はこちらをご覧ください。

API ドキュメントは Designer 内でも利用できます。

新しい API は 2 つのカテゴリに分類されます。

  • Service API は d3service ランタイムが提供する機能に関連し、マシンに Disguise がインストールされていれば常に利用できます。

  • Session API は現在実行中のセッションに関連し、そのため d3 ランタイムが実行されているときにのみ利用できます。/api/v1 にある以前から存在する V1 API は、Service および Session API の下での安定した API セットの公開をもって非推奨と見なされるべきです。新しい API インテグレーションは V1 API を対象とすべきではなく、代わりに /api/service と /api/session の下に記載された API を使用すべきです。V1 に新しい API や機能が追加されることはありませんが、V1 API は当面の間維持され、将来削除する予定がある場合は事前に通知します。

Previz により、ユーザーは Designer からステージとコンテンツをエクスポートし、Previz Scene として Disguise drive にアップロードできます。アップロードされた Previz Scene への URL を使用すると、ユーザーや Disguise ショープログラマーは、エンドカスタマーを焼き込まれたカメラアングルで制限したり、自分で Designer をインストールしたりすることなく、Disguise ショーの現在の状態を共有できます。

  • Designer から glTF 形式でステージをエクスポートするサポート。
  • Disguise cloud ポータルへのアセットアップロードを改善。

Full ビルド: 97965
リリース日: 2023年1月25日

Full ビルド: 97610
リリース日: 2023年1月18日

Full ビルド: 97354
リリース日: 2023年1月11日

シーンキーフレームの削除を防ぐための RenderStream プロジェクトアップグレードの修正。

Full ビルド: 96975
リリース日: 2023年1月4日

Full ビルド: 96894
リリース日: 2022年12月15日

Live Action Volume により、カメラやライトなど、パフォーマンス領域外のステージ上のオブジェクトをマスクできます。また、フレームのより多くの部分を仮想コンテンツが占めることができ、live action volume 内で撮影されたスクリーンとシームレスにブレンドします。

この機能は、特にライブ、放送、企業環境内でのセット拡張を伴う xR ステージに役立ちます。Live Action Volume は、不正確なメッシュや色の問題など、セット上の問題を解決する回避策として使用できます。

Live Action Volume

柔軟性と汎用性のためのその他の強化点

Section titled “柔軟性と汎用性のためのその他の強化点”
  • 球面マッピングからの 3D コンテンツ。
  • MR set 内でステージ上のオブジェクトとして追加することなく、すべてのオブジェクトをセット拡張のマスク/追加として使用可能。
  • Virtual Camera オブジェクトに visibility 設定が追加されました。 Virtual object visibility
  • ユーザーがキーフレームエディターでクリップのフィルムストリップを表示できます。
フィルムストリップなしのキーフレーム
フィルムストリップなしのキーフレーム
フィルムストリップありのキーフレーム
フィルムストリップありのキーフレーム

Disguise コミュニティに焦点を当てた機能

Section titled “Disguise コミュニティに焦点を当てた機能”
  • 球面マッピングから RenderStream 経由で 3D コンテンツをレンダリングする機能。
  • 任意のフレームレートで非 SMPTE タイムコードを追加する機能。
  • セット拡張がフェードアウトされたときの XR パフォーマンスの改善。
  • cue table レポートのエクスポート(テーブルがエクスポートされました)。
  • feed view から青いフラッシュのウォーターマークを削除。
  • 新しいまたは一致しない VFC ファームウェアをユーザーに通知。