Designer r23 リリースノート
r23.4.2
Section titled “r23.4.2”Full ビルド: 154174
リリース日: 2023年2月22日
r23.4.1
Section titled “r23.4.1”Full ビルド: 153580
リリース日: 2023年2月15日
使い勝手の改善と修正
Section titled “使い勝手の改善と修正”- Nvidia Disguise で 10 ビットのフィード設定を適用すると GUI にのみ適用され VFC カードには適用されない問題を修正しました。
- SLC 領域のサイズを変更するとエラーが発生する問題を修正しました。
- patch editor プレビューが有効でない限り、カメラ切り替え時にフレームがドロップされる問題を修正しました。
- MidiNote または Playmode Module を削除する際にディレクターで Resource Transport がブロックされる問題を修正しました。
- shelved packet debug ウィジェットが開いている状態で、エディターのフィードマップで rect を分割するとライブアップデートがブロックされる問題を修正しました。
- タイムラインの末尾に重なるレイヤーをインポートすると RT がブロックされる問題を修正しました。
- 仮想カメラで Live Action Volume を使用する際の Shader compile エラーを修正しました。
- テーブルからフィードをインポートする際に none を選択すると発生する Access Violation を修正しました。
- 出力ヘッド間でフィード矩形を移動する際のエラーを修正しました。
- エディターでテキストレイヤーを素早く 2 回複製して 1 つを削除すると、ライブアップデートがブロックされることがある問題を修正しました。
- “Unpatch All Layers” をクリックした後、DMX patch settings ウィジェットが閉じられるまで patch assignment ウィジェットが更新されない問題を修正しました。
- DMX sockpuppet レイヤーのパッチを解除した後にライブアップデートがブロックされる問題を修正しました。
- ディレクターでライブアップデートがブロックされると、このエラーが Actor Status Widget に表示されるようになりました。
IP-VFC サポート
Section titled “IP-VFC サポート”SMPTE ST2100 で出力する IP-VFC カードのサポート。
SDI 機能は将来のリリースで追加されます。
IP-VFC の詳細についてはこちらでご覧いただけます。
r23.2.1
Section titled “r23.2.1”Full ビルド: 152551
リリース日: 2023年2月1日
Developer Portal
Section titled “Developer Portal”Disguise プラットフォームでのツールやインテグレーションの構築をサポートするため、Disguise Developer Portal のドキュメントとガイダンスのウェブサイトが公開されました。この新しいウェブサイトは特に開発者とシステムインテグレーターを念頭に置いて作られており、Designer API と RenderStream SDK のドキュメントを含みます。
包括的な HTTP API を使用して Disguise Media Server を制御・監視します。詳細はこちらをご覧ください。
API ドキュメントは Designer 内でも利用できます。
新しい API は 2 つのカテゴリに分類されます。
-
Service API は d3service ランタイムが提供する機能に関連し、マシンに Disguise がインストールされていれば常に利用できます。
-
Session API は現在実行中のセッションに関連し、そのため d3 ランタイムが実行されているときにのみ利用できます。/api/v1 にある以前から存在する V1 API は、Service および Session API の下での安定した API セットの公開をもって非推奨と見なされるべきです。新しい API インテグレーションは V1 API を対象とすべきではなく、代わりに /api/service と /api/session の下に記載された API を使用すべきです。V1 に新しい API や機能が追加されることはありませんが、V1 API は当面の間維持され、将来削除する予定がある場合は事前に通知します。
Previz link
Section titled “Previz link”Previz により、ユーザーは Designer からステージとコンテンツをエクスポートし、Previz Scene として Disguise drive にアップロードできます。アップロードされた Previz Scene への URL を使用すると、ユーザーや Disguise ショープログラマーは、エンドカスタマーを焼き込まれたカメラアングルで制限したり、自分で Designer をインストールしたりすることなく、Disguise ショーの現在の状態を共有できます。
- Designer から glTF 形式でステージをエクスポートするサポート。
- Disguise cloud ポータルへのアセットアップロードを改善。
r23.1.3
Section titled “r23.1.3”Full ビルド: 97965
リリース日: 2023年1月25日
r23.1.2
Section titled “r23.1.2”Full ビルド: 97610
リリース日: 2023年1月18日
r23.1.1
Section titled “r23.1.1”Full ビルド: 97354
リリース日: 2023年1月11日
シーンキーフレームの削除を防ぐための RenderStream プロジェクトアップグレードの修正。
r23.0.2
Section titled “r23.0.2”Full ビルド: 96975
リリース日: 2023年1月4日
r23.0.1
Section titled “r23.0.1”Full ビルド: 96894
リリース日: 2022年12月15日
Live Action Volume
Section titled “Live Action Volume”Live Action Volume により、カメラやライトなど、パフォーマンス領域外のステージ上のオブジェクトをマスクできます。また、フレームのより多くの部分を仮想コンテンツが占めることができ、live action volume 内で撮影されたスクリーンとシームレスにブレンドします。
この機能は、特にライブ、放送、企業環境内でのセット拡張を伴う xR ステージに役立ちます。Live Action Volume は、不正確なメッシュや色の問題など、セット上の問題を解決する回避策として使用できます。

柔軟性と汎用性のためのその他の強化点
Section titled “柔軟性と汎用性のためのその他の強化点”- 球面マッピングからの 3D コンテンツ。
- MR set 内でステージ上のオブジェクトとして追加することなく、すべてのオブジェクトをセット拡張のマスク/追加として使用可能。
使いやすさを強化する機能
Section titled “使いやすさを強化する機能”- Virtual Camera オブジェクトに visibility 設定が追加されました。

- ユーザーがキーフレームエディターでクリップのフィルムストリップを表示できます。
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|---|
| フィルムストリップなしのキーフレーム |
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|---|
| フィルムストリップありのキーフレーム |
Disguise コミュニティに焦点を当てた機能
Section titled “Disguise コミュニティに焦点を当てた機能”- 球面マッピングから RenderStream 経由で 3D コンテンツをレンダリングする機能。
- 任意のフレームレートで非 SMPTE タイムコードを追加する機能。
- セット拡張がフェードアウトされたときの XR パフォーマンスの改善。
- cue table レポートのエクスポート(テーブルがエクスポートされました)。
- feed view から青いフラッシュのウォーターマークを削除。
- 新しいまたは一致しない VFC ファームウェアをユーザーに通知。

