プロジェクションの例
このサブチャプターでは、Designer 用にプロジェクションスクリーンを UV マッピングする方法を学びます。以下の例では、前のサブチャプターで扱った UV マッピングの原則 を再び取り上げます。そのため、まずそちらを読むことをお勧めします。
トピックには以下が含まれます。
Designer のいくつかのマッピングタイプ:
- Cylindrical Mapping
- Pelt Mapping
- Perspective Mapping
- Pixel-perfect Mapping
- Planar Mapping
- Shrink Wrapping
- Spline Mapping
