Dynamic Blend
Dynamic Blend は、プロジェクター間のソフトエッジブレンドの自動計算を可能にする Designer の機能です。この機能の品質は、3D 空間におけるプロジェクターの位置と向きがどれだけ正確かによって決まります。そのため、OmniCal または QuickCal を使用してプロジェクターをキャリブレーションした場合に最適に機能します。
いくつかのグローバルな Dynamic Blend 設定がありますが、より細かく調整されたブレンド結果を得るために、ほとんどの設定は個々のプロジェクター用です。
Dynamic Blend を有効にする
Section titled “Dynamic Blend を有効にする”Dynamic Blend を有効にするには、以下の手順に従います。
- ダッシュボードから stage editor を右クリックするか、またはステージの床を右クリックします。
- Projectors タブを展開します。
- ボックスをチェックして Dynamic Blend を有効にします。

Dynamic Blend 設定(グローバル)
Section titled “Dynamic Blend 設定(グローバル)”Blend Profile(ブレンドプロファイル)
Section titled “Blend Profile(ブレンドプロファイル)”Blend Profile は、Dynamic Blend を使用する際のブレンド領域を制御します。
Blend Profile を右クリックすると、プロファイルにアクセスできます。

Gamma(ガンマ)
Section titled “Gamma(ガンマ)”Gamma はガンマカーブを制御し、物理プロジェクターと同じ値に合わせる必要があります。
Black Level Curve Power(ブラックレベルカーブパワー)
Section titled “Black Level Curve Power(ブラックレベルカーブパワー)”Black Level Curve Power は、ブレンド領域の滑らかさを制御します。
Dynamic Blend マスクが毎フレーム再計算される状況(例: オブジェクトトラッキング使用時)でパフォーマンスを最適化するため、デフォルトでは 1.0 に設定されています。ただし、より滑らかなブレンドには 2.0 が推奨されます。
Black Level of Centre(中心のブラックレベル)
Section titled “Black Level of Centre(中心のブラックレベル)”Black Level of Centre は、ブレンド領域の中心のブラックレベルを制御します。
これは、グラフ上で現在のプロジェクターのブラックレベルが隣接するプロジェクターのものと交差する点です。
Blend Sharpness(ブレンドシャープネス)
Section titled “Blend Sharpness(ブレンドシャープネス)”Blend Sharpness は、ブレンドゾーンのサイズを制御します。数値が高いほど、ブレンドゾーンは小さくなります。
ブレンド領域の予想される特性
Section titled “ブレンド領域の予想される特性”
Dynamic Blend 設定(プロジェクター)
Section titled “Dynamic Blend 設定(プロジェクター)”Dynamic Blend は、プロジェクターレベルでも制御できます。これらの制御には projector ウィジェットからアクセスできます。
詳細については、次のリンクを参照してください: Editing Projector。