Disguise X シリーズ ライセンス機能
d3Net概要
Section titled “d3Net概要”Disguise X シリーズのライセンスが対応するマシンロールについては、以下の表をご参照ください。
| マシンロール | Disguise X シリーズの対応状況 |
|---|---|
| Non-Dedicated Director | 可(他の X シリーズライセンスインスタンスと併用する場合に限る) |
| Actor | 不可 |
| Understudy | 可(他の X シリーズライセンスインスタンスと併用する場合に限る) |
| Editor | 可 |
Disguise X シリーズのライセンスは、Non-Dedicated Director として d3Net セッションに参加し、セッションの制御と映像出力の両方を行うことができます。また、他の X シリーズインスタンスとの 1 対 1 の冗長構成における Understudy として参加することもできます。
Disguise X シリーズのライセンスは、任意の d3Net セッションにおいて Editor の役割を割り当てることができます。また、PC やノートパソコンが Designer Pro プランを契約している場合は、それらをアクティブな d3Net セッションに Editor として参加させることも可能です。
Disguise X シリーズのライセンスには、いかなる d3Net セッションにおいても Actor の役割を割り当てることはできません。つまり、複数の X シリーズインスタンスを 1 つのセッションに追加して、同時に複数の出力を同期させることはできません。さらに、Disguise X シリーズのライセンスは、他の Disguise メディアサーバーと共に「Director」または「Understudy」として d3Net セッションに参加することもできません。
Disguise X シリーズのライセンスは、利用可能な各出力ヘッドにわたって、最大解像度 X 4096px および Y 2400px をサポートしています。
| Disguise X シリーズライセンス | 対応する最大ビデオ出力数 |
|---|---|
| X1 | 最大 4K DCI 出力 1 系統 |
| X2 | 最大 4K DCI 出力 2 系統 |
| X3 | 最大 4K DCI 出力 3 系統 |
各出力ヘッドではカスタム解像度を実現できます。ただし、その解像度が 4096 × 2400 ピクセルの範囲内に収まっていること、および Disguise X シリーズで使用する GPU を必要な解像度に応じて構成できることが条件となります。
Disguise X シリーズのライセンスでは、フィード設定(Feed Settings)の適用はサポートしておりません。Disguise X シリーズのライセンスでの出力設定は、GPU コントロールパネルを使用して行う必要があります。フィードビュー上では、Designer 内の設定が GPU コントロールパネルの構成と一致するまで出力ヘッドは赤で表示され、一致すると緑で表示されます。
GPU コントロールパネルを使用して Genlock を適用する方法の概要については、Genlock 構成 ページでご確認いただけます。
グラフィカルユーザーインターフェース(GUI)
Section titled “グラフィカルユーザーインターフェース(GUI)”ユーザーは、カスタムノード上の専用出力から、最大 4K DCI 解像度で Designer の GUI を出力することができます。
物理ビデオ入力ソースは、以下の帯域幅まで対応しています。
| Disguise X シリーズライセンス | 対応する最大ビデオ入力帯域幅 |
|---|---|
| X1 | 最大 12 Gbps(例:12G SDI 入力 1 系統) |
| X2 | 最大 24 Gbps(例:12G SDI 入力 2 系統) |
| X3 | 最大 36 Gbps(例:12G SDI 入力 3 系統) |
これらは、X シリーズインスタンスで使用するカスタムノードにキャプチャカードが搭載されている場合、Designer の Video Input Editor を使用してパッチ接続することができます。推奨されるキャプチャカードについては、以下の「推奨ハードウェア要件」をご参照ください。
また、Disguise X シリーズのライセンスでは NDI® ソースの入力にも対応しています。
Disguise X シリーズのライセンスから DMX 出力を設定できます。
Disguise X シリーズのライセンスから MIDI 出力を設定できます。
Disguise X シリーズのライセンスではフルオーディオが有効です。
フィードムービー
Section titled “フィードムービー”Disguise X シリーズのライセンスから、ウォーターマークなしでフィードムービーをレンダリングできます。
OmniCal
Section titled “OmniCal”Disguise X シリーズのライセンスでは、カメラベースのプロジェクションキャリブレーションに OmniCal を活用できます。
Notch レイヤーは Disguise X シリーズのライセンス上で動作します。ウォーターマークを除去するには、CodeMeter USB ライセンスキーに Notch の再生ライセンスをインストールする必要があります。Notch の再生ライセンスは Disguise X シリーズのライセンスには含まれておらず、Notch から直接購入する必要があります。
RenderStream
Section titled “RenderStream”Disguise X シリーズのライセンスは、RX シリーズノードや認証済みのサードパーティ製レンダーノードと連携して、RenderStream ワークロードを実行することができます。
X シリーズライセンスインスタンスで RenderStream Uncompressed を実行するために必要な条件
Section titled “X シリーズライセンスインスタンスで RenderStream Uncompressed を実行するために必要な条件”- X シリーズノード上で有効な Disguise X シリーズのライセンスがあること。
- 有効な RenderStream ライセンスを搭載した RX シリーズノード、または認証済みのサードパーティ製レンダーノードがあること。
- Disguise X シリーズのライセンスインスタンスが使用するノードに Mellanox 製 NIC が搭載されており、Disguise から購入した有効な Rivermax ライセンスがあること。
Rivermax ライセンスの購入には、Disguise から Rivermax ライセンスを購入する必要がある Mellanox NIC のモデルおよびシリアル番号を含むフォームの提出が必要です。Rivermax ライセンスは NIC のシリアル番号に紐づいており、他の NIC に譲渡することはできません。Mellanox NIC および Rivermax ライセンスの両方が必要となる要件は、SMPTE ST 2110 ビデオ入力のサポートを有効にする場合にも適用されます。
詳細につきましては、担当アカウントマネージャーまたは 営業担当 までお問い合わせください。
Disguise X シリーズのライセンスインスタンスで RenderStream Compressed を実行するために必要な条件
Section titled “Disguise X シリーズのライセンスインスタンスで RenderStream Compressed を実行するために必要な条件”- ノード上で有効な Disguise X シリーズのライセンスがあること。
- 有効な RenderStream ライセンスを搭載した RX シリーズノード、または認証済みのサードパーティ製レンダーノードがあること。
RenderStream ワークロードを Disguise X シリーズのライセンスインスタンスと同じノード上でローカルに実行する RenderStream Local もサポートされています。ウォーターマークのない出力でこの機能を有効にするには RenderStream ライセンスが必要であり、そのライセンスは Disguise X シリーズのライセンスインスタンスが使用する CodeMeter USB ライセンスキーに発行することができます。
Disguise X シリーズのライセンスで RenderStream Local を実行するために必要な条件
Section titled “Disguise X シリーズのライセンスで RenderStream Local を実行するために必要な条件”- ノード上で有効な Disguise X シリーズのライセンスがあること。
- ノード上で有効な RenderStream ライセンスがあること。