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プロジェクションの例 - ライトキャスティング

この手法では、仮想スクリーンを使用して、対象となる面に関係なくステージ内にコンテンツを自由に配置し、シーナリーにライト効果を投影します。一部の制作では、特定の注目点にコンテンツを配置するクリエイティブツールとして使用されます。例えば、特定の俳優やステージオブジェクトにフォーカスするよう追従するスポットライトなどです。Downstage Curtains の手法とは異なり、仮想の caster サーフェスは透明な背景を使用し、Dynamic Blend を一切使用しません。

  • 複数のプロジェクターproj1proj2、…)
  • プロジェクションマッピングされたシーナリーscenery
  • 仮想ライトキャスターサーフェスcaster)- 3D 空間に配置され、仮想ゴボとして機能する仮想スクリーン。
  1. シーンのセットアップ: scenery はプロジェクションマッピングされ、常に表示されています。
  2. ライト効果: caster からの仮想ライトが、scenery を含む可能性のある物理ステージの一部を照らします。
  3. ライトアニメーション: caster 内のコンテンツがアニメーションして、ダイナミックなライティング効果を作り出します。

従来の舞台照明には、物理的なフィクスチャーとリギングが必要です。場合によっては、代わりにプロジェクターを柔軟なゴボとして再利用する方が実用的です。

透明な背景を持つ仮想スクリーンを 3D 空間に配置します。この例ではこれを caster と呼びます。これは、プロジェクター位置から投射されるライティング効果をステージに配置します。ライトは Disguise のプロジェクション面に関係なく投射されるため、俳優をターゲットにしたり、雰囲気を演出する効果を作り出したりできます。透明な背景により、不透明なピクセルのみがステージに影響を与え、自然なブレンドが生まれます。以下の例では、スポットライトのような効果を caster にマッピングしています。

ビジュアライザーを lux モードに設定すると、caster のコンテンツが scenery、俳優の Prop、プロジェクターのフラスタムがカバーするステージの部分に投影される、意図した効果が表示されます。

Light Casting Lux

  1. すべてのプロジェクターのサーフェスに scenery とその他の関連するステージオブジェクト(例: Prop)を含めます。
  2. Caster は、ライトキャスティングの選択に応じて意味のあるプロジェクターのサーフェスリストに含めることができます。
  3. casterProjector View Blending を有効にし、背景が Transparent に設定されていることを確認します。
  4. すべてのプロジェクターで Dynamic Blend を有効にします。
  5. キャストするコンテンツの目的の位置に、caster サーフェスを 3D 空間に配置します。
  6. シーナリーが適切に揃うようにプロジェクターをキャリブレーションします。
  7. 注: caster は純粋に仮想であり、ステージ上の物理的な面との対応は必要ありません。

Light Casting Surface Settings

  • ライトパターン、ゴボ、またはカラーウォッシュを作成します。
  • アルファチャンネルを使用して、ライトの形状と強度を定義します。
  • 完全に透明な領域は scenery に影響しません。
  • 不透明または半透明の領域は、ライト効果として scenery にブレンドされます。
  • scenery のコンテンツを通常どおりプログラムします。caster のライトは、アルファ値に基づいてブレンドされます。
  • ダイナミックなライティング効果のために caster のコンテンツをアニメーションします。
  • caster のアルファを調整して、ライトの強度を制御します。
  • 移動するライト効果のために caster の位置/回転をアニメーションします。
  • 複雑なシナリオには複数の caster を使用します。