プロジェクションの例 - ライトキャスティング
この手法では、仮想スクリーンを使用して、対象となる面に関係なくステージ内にコンテンツを自由に配置し、シーナリーにライト効果を投影します。一部の制作では、特定の注目点にコンテンツを配置するクリエイティブツールとして使用されます。例えば、特定の俳優やステージオブジェクトにフォーカスするよう追従するスポットライトなどです。Downstage Curtains の手法とは異なり、仮想の caster サーフェスは透明な背景を使用し、Dynamic Blend を一切使用しません。
ステージのセットアップ
Section titled “ステージのセットアップ”- 複数のプロジェクター(proj1、proj2、…)
- プロジェクションマッピングされたシーナリー(scenery)
- 仮想ライトキャスターサーフェス(caster)- 3D 空間に配置され、仮想ゴボとして機能する仮想スクリーン。
ステージの演出
Section titled “ステージの演出”- シーンのセットアップ: scenery はプロジェクションマッピングされ、常に表示されています。
- ライト効果: caster からの仮想ライトが、scenery を含む可能性のある物理ステージの一部を照らします。
- ライトアニメーション: caster 内のコンテンツがアニメーションして、ダイナミックなライティング効果を作り出します。
従来の舞台照明には、物理的なフィクスチャーとリギングが必要です。場合によっては、代わりにプロジェクターを柔軟なゴボとして再利用する方が実用的です。
透明な背景を持つ仮想スクリーンを 3D 空間に配置します。この例ではこれを caster と呼びます。これは、プロジェクター位置から投射されるライティング効果をステージに配置します。ライトは Disguise のプロジェクション面に関係なく投射されるため、俳優をターゲットにしたり、雰囲気を演出する効果を作り出したりできます。透明な背景により、不透明なピクセルのみがステージに影響を与え、自然なブレンドが生まれます。以下の例では、スポットライトのような効果を caster にマッピングしています。
ビジュアライザーを lux モードに設定すると、caster のコンテンツが scenery、俳優の Prop、プロジェクターのフラスタムがカバーするステージの部分に投影される、意図した効果が表示されます。

プロジェクトのセットアップ
Section titled “プロジェクトのセットアップ”ステージのセットアップ
Section titled “ステージのセットアップ”- すべてのプロジェクターのサーフェスに scenery とその他の関連するステージオブジェクト(例: Prop)を含めます。
- Caster は、ライトキャスティングの選択に応じて意味のあるプロジェクターのサーフェスリストに含めることができます。
- caster で Projector View Blending を有効にし、背景が Transparent に設定されていることを確認します。
- すべてのプロジェクターで Dynamic Blend を有効にします。
- キャストするコンテンツの目的の位置に、caster サーフェスを 3D 空間に配置します。
- シーナリーが適切に揃うようにプロジェクターをキャリブレーションします。
- 注: caster は純粋に仮想であり、ステージ上の物理的な面との対応は必要ありません。

Caster コンテンツ
Section titled “Caster コンテンツ”- ライトパターン、ゴボ、またはカラーウォッシュを作成します。
- アルファチャンネルを使用して、ライトの形状と強度を定義します。
- 完全に透明な領域は scenery に影響しません。
- 不透明または半透明の領域は、ライト効果として scenery にブレンドされます。
Scenery コンテンツ
Section titled “Scenery コンテンツ”- scenery のコンテンツを通常どおりプログラムします。caster のライトは、アルファ値に基づいてブレンドされます。
アニメーションと制御
Section titled “アニメーションと制御”- ダイナミックなライティング効果のために caster のコンテンツをアニメーションします。
- caster のアルファを調整して、ライトの強度を制御します。
- 移動するライト効果のために caster の位置/回転をアニメーションします。
- 複雑なシナリオには複数の caster を使用します。