RenderStream Local
RenderStream Local は、ハードウェアのオーバーヘッドやネットワークの複雑さなしに柔軟なリアルタイム制御を提供できるよう設計されています。最小限の物理インフラ要件でセットアップが簡素化されています。レンダリングと出力を同じマシン上でホストすることで、RenderStream Local はより低い出力遅延を実現します。
RenderStream Local は Unreal Engine、Unity、TouchDesigner、Notch に対応しています。サードパーティのレンダーエンジンのシーケンスは、Designer 内の RenderStreamLocal レイヤーで行えます。

RenderStream Local では、RenderStream プラグインを備えた任意のレンダーエンジンを使用して、VX(VX 4 および VX 4+ を除く)または GX シリーズのメディアサーバー上でローカルに RenderStream ワークロードを実行できます。Unreal Engine、Unity、TouchDesigner、Notch がすべてサポートされています。
VX 4 および VX 4+ は、AMD GPU のサポートにさらなる開発作業が必要なため、現時点では RenderStream Local をサポートしていません。
Designer と同じメディアサーバー上でレンダーエンジンを実行することは、本質的にパフォーマンスが低下します。これはレンダーエンジンの種類やシーンの性質によって異なります。パフォーマンスが満足できるものかどうかを判断するため、常に RenderStream Local 構成でコンテンツをテストすることをお勧めします。
レンダリング用の計算リソースはコンポジットやその他の処理用の計算リソースと共有されるため、あらゆるセットアップで入念なテストが必要です。
サーバーサポート
Section titled “サーバーサポート”VX 4 および VX 4+ は現時点では RenderStream Local をサポートしていません。
TouchDesigner は、RenderStream Local を介して EX シリーズで有効になる唯一の RenderStream プラグインタイプです。Notch ブロックの再生は現在 RenderStream Local レイヤーではサポートされておらず、代わりに Notch レイヤーを使用する必要があります。
メッシュマッピングは、AMD グラフィックスカードを搭載したサーバーではサポートされません。
メッシュマッピングは、NVIDIA グラフィックスカードを搭載したサーバーでは r32.1.1 以降でのみサポートされます。
RenderStream Local レイヤーは、マシンに適切なライセンスが適用されていない限り、デフォルトでウォーターマーク付きのコンテンツを表示します。ライセンスはマシン単位で適用されるため、RenderStream Local コンテンツをレンダリングすると想定されるセッション内のすべてのマシンに適切なライセンスが必要です。必要なライセンスは、お使いのマシンの種類によって異なります。
EX シリーズマシン
Section titled “EX シリーズマシン”EX シリーズのマシンは、RenderStream Local のレンダーエンジンとして TouchDesigner のみをサポートし、レイヤーをレンダリングするマシンに Real-time Connector ライセンス が適用されている必要があります。
VX および GX シリーズマシン
Section titled “VX および GX シリーズマシン”VX および GX シリーズのマシンはすべてのレンダーエンジンをサポートし、レイヤーをレンダリングする VX または GX マシンに完全な RenderStream ライセンスを適用する必要があります。これは RX マシン上の通常の RenderStream ライセンスと同じものです。