RenderStream Local
RenderStream Local は、ハードウェアのオーバーヘッドやネットワークの複雑さなしに柔軟なリアルタイム制御を提供できるよう設計されています。最小限の物理インフラ要件でセットアップが簡素化されています。レンダリングと出力を同じマシン上でホストすることで、RenderStream Local はより低い出力遅延を実現します。
RenderStream Local は Unreal Engine、Unity、TouchDesigner、Notch に対応しています。サードパーティのレンダーエンジンのシーケンスは、Designer 内の RenderStreamLocal レイヤーで行えます。

RenderStream Local では、RenderStream プラグインを備えた任意のレンダーエンジンを使用して、VX(VX 4 および VX 4+ を除く)または GX Range のメディアサーバー上でローカルに RenderStream ワークロードを実行できます。Unreal Engine、Unity、TouchDesigner、Notch がすべてサポートされています。
VX 4 および VX 4+ は、AMD GPU のサポートにさらなる開発作業が必要なため、現時点では RenderStream Local をサポートしていません。
Designer と同じメディアサーバー上でレンダーエンジンを実行することは、本質的にパフォーマンスが低下します。これはレンダーエンジンの種類やシーンの性質によって異なります。パフォーマンスが満足できるものかどうかを判断するため、常に RenderStream Local 構成でコンテンツをテストすることをお勧めします。
レンダリング用の計算リソースはコンポジットやその他の処理用の計算リソースと共有されるため、あらゆるセットアップで入念なテストが必要です。
サーバーサポート
Section titled “サーバーサポート”VX 4 および VX 4+ は現時点では RenderStream Local をサポートしていません。
EX Range のマシンは Notch および TD レンダーエンジンのみをサポートします。
メッシュマッピングは、AMD グラフィックスカードを搭載したサーバーではサポートされません。
メッシュマッピングは、Nvidia グラフィックスカードを搭載したサーバーでは r32.1.1 以降でのみサポートされます。
RenderStream Local レイヤーは、マシンに適切なライセンスが適用されていない限り、デフォルトでウォーターマーク付きのコンテンツを表示します。ライセンスはマシン単位で適用されるため、RenderStream Local コンテンツをレンダリングすると想定されるセッション内のすべてのマシンに適切なライセンスが必要です。必要なライセンスは、お使いのマシンの種類によって異なります。
EX Range マシン
Section titled “EX Range マシン”EX Range のマシンは、Realtime Connector License が適用されている場合に限り、RenderStream Local のレンダーエンジンとして Notch および TouchDesigner のみをサポートします。
VX および GX Range マシン
Section titled “VX および GX Range マシン”VX および GX Range のマシンはすべてのレンダーエンジンをサポートし、レイヤーをレンダリングする VX または GX マシンに完全な RenderStream ライセンスを適用する必要があります。これは RX マシン上の通常の RenderStream ライセンスと同じものです。