Depth Video Layer
Depth Video レイヤーは、デプスマップビデオを Depth Map Mesh に直接適用します。ビデオは、画像内のオブジェクトの相対的な深度を定義する白黒のデプスマップである必要があります。Depth Map Mesh の頂点の z 位置は、Depth Map Mapping を使ってマッピングされたコンテンツに基づいて動的に調整されます。
Depth Video レイヤーは Video Layer のサブタイプです。

ワークフロー
Section titled “ワークフロー”- 新しい Depth Map Mesh を作成し、スクリーンなどのステージオブジェクトのメッシュとして割り当てます。
- プロジェクトの
objects/VideoFileフォルダーにデプスマップ画像またはビデオを追加します。 - 新しい Depth Video Layer を作成し、Depth Map Mesh をその Target depth map mesh として選択します。
- ステージオブジェクトのジオメトリが、デプスマップコンテンツの値に基づいてリアルタイムに変形するようになります。
Video レイヤーのサブクラスとして開発された Depth Video Layer のほとんどのプロパティは、標準の Video Layer のものと一致します。
主な違いは、Mapping を使用する代わりに、Depth Video Layer が Target depth map mesh プロパティを公開することです。これにより、どのメッシュがビデオ駆動の深度変形を受けるかが決まります。