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Remote Texture Sharing (リモートテクスチャ共有)

テクスチャは Designer と Unreal Engine の間で共有できます。

RenderStream の Unreal Engine プラグインは、公開パラメーターを使ったテクスチャのリモート共有をサポートしています。これにより、Designer と Unreal Engine の間でビデオコンテンツの双方向のやり取りが可能になります。

この例では、Plane を使ってリモートテクスチャ共有を示します。ただし、任意のオブジェクトを使用できます。

  1. シーンに Plane(またはその他の3Dオブジェクト)を追加します。
  2. Content Browser 内を右クリックし、Materials & Textures > Render Target を選択して新しい Render Target を作成します。 Remote textures
  3. Render Target Texture を Plane 上のマテリアルのテクスチャとして割り当てます。
  4. 新しい Material が作成され、Details パネルでオブジェクトの Materials コンポーネントのマテリアル要素として設定されていることを確認します。

Remote textures

リモートテクスチャをリモートパラメーターとして公開する

Section titled “リモートテクスチャをリモートパラメーターとして公開する”
  1. Level Blueprint(レベル ブループリント)を開きます。
  2. Variables の横にある「Add」ボタンをクリックし、目的のプロパティに応じて変数に名前を付け(例: Render Texture)、Blueprint をコンパイルします。
  3. 変数を選択し、Details パネルで「Variable Type」を Texture Render Target 2D に設定します。
  4. Instance Editable」を有効にします。 Remote textures
  5. 「Category」を、RenderStream Layer 内でパラメーターを表示したいメニューの名前に設定します。
  6. Blueprint を保存してコンパイルします。