AnimateCameraControl
このレイヤーを使うと、ステージのフライスルーをスクリプト化して、オーディオの有無にかかわらずプレゼンテーションビデオを作成できます。

AnimateCamera レイヤーのプロパティ
Section titled “AnimateCamera レイヤーのプロパティ”Camera pivot
Section titled “Camera pivot”これは pivot(カメラが見ているポイント)の位置を制御します。これは 3 次元位置、つまり x、y、z 成分を持ちます。これらはすべてステージ空間座標で、メートル単位で表されます。
Camera rotation
Section titled “Camera rotation”これは、x、y、z の各軸を中心とした pivot ポイント周りのカメラの回転を度単位で制御します。x 軸周りの回転は仰角に、y 軸周りは方位に相当し、z 軸はカメラを視軸周りに回転させます。
Distance from pivot
Section titled “Distance from pivot”これは、カメラから pivot ポイントまでの距離(メートル単位)を制御します。この数値を増やすとカメラが pivot ポイントから離れ、減らすと pivot ポイントに近づきます。
View angle
Section titled “View angle”視野角が大きいほど、特定の視点からステージのより多くが表示されます。視野角は度単位で測定されます。
Camera locked
Section titled “Camera locked”これは、レイヤーがカメラを制御する方法を操作します。
- camera locked を左クリックして camera locked キーフレームエディターを開きます。
- always を左クリックしてオプションプロパティを開きます。
- when playing を左クリックすると、キーフレームエディターの再生中のみレイヤーがカメラを制御するように設定され、キーフレームエディターが停止しているときは自由に動かせます。
- always を左クリックすると、レイヤーが常にカメラを制御するように設定されます。