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AnimateCameraControl

このレイヤーを使うと、ステージのフライスルーをスクリプト化して、オーディオの有無にかかわらずプレゼンテーションビデオを作成できます。

Animate camera

AnimateCamera レイヤーのプロパティ

Section titled “AnimateCamera レイヤーのプロパティ”

これは pivot(カメラが見ているポイント)の位置を制御します。これは 3 次元位置、つまり x、y、z 成分を持ちます。これらはすべてステージ空間座標で、メートル単位で表されます。

これは、x、y、z の各軸を中心とした pivot ポイント周りのカメラの回転を度単位で制御します。x 軸周りの回転は仰角に、y 軸周りは方位に相当し、z 軸はカメラを視軸周りに回転させます。

これは、カメラから pivot ポイントまでの距離(メートル単位)を制御します。この数値を増やすとカメラが pivot ポイントから離れ、減らすと pivot ポイントに近づきます。

視野角が大きいほど、特定の視点からステージのより多くが表示されます。視野角は度単位で測定されます。

これは、レイヤーがカメラを制御する方法を操作します。

  • camera locked を左クリックして camera locked キーフレームエディターを開きます。
  • always を左クリックしてオプションプロパティを開きます。
  • when playing を左クリックすると、キーフレームエディターの再生中のみレイヤーがカメラを制御するように設定され、キーフレームエディターが停止しているときは自由に動かせます。
  • always を左クリックすると、レイヤーが常にカメラを制御するように設定されます。