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Designer r28 リリースノート

リリースビルド: 196020
リリース日: 2024年9月4日

  • DSOF-27052 - dlls.txt ファイルに d3labs.dll などの追加 dll を指定するプロジェクトが、dlls.txt ファイルに混在した改行コードがあっても開けなくなることがなくなりました。
  • DSOF-27831 - 画面をターゲットとせず PreComp テクスチャにエフェクトを適用するマッピングを持つレイヤーが、PreComp をレンダリングするレイヤーをアクティブにするよう正しく強制するようになりました。
  • DSOF-27839 - ライブビデオ入力がシーケンスされた Sockpuppet にパッチされたビデオレイヤーが、ビデオ入力が切断された際に(そのビデオ入力にプレースホルダーが選択されている場合)プレースホルダーのビデオクリップを正しく表示するようになりました。これは通常のビデオレイヤーの動作と一致します。
  • DSOF-27869 - Designer に付属するテストパターンを、以下の方法で更新しました。
    • 100% -> 0% グレースケールが正しい色値を持つよう修正
    • “Full Range” テキストが正しい limited range の色値になるよう修正
    • コンテンツを再センタリング

リリースビルド: 195634
リリース日: 2024年8月28日

  • DSOF-11562DSOF-24738 - mp4 ビデオ形式のファイルが、読み込み時に分かりにくいエラーを報告する代わりに、サポートされていないと正しく報告されるようになりました。
  • DSOF-17285 - d3Manager の help タブにリリースノートのウェブページへのリンクを追加。
  • DSOF-24890 - Web レイヤーのカスタムパラメーターを変更する際のパフォーマンスを改善。
  • DSOF-27989 - 選択したレイヤー/グループをプレイヘッドの位置へ移動するショートカットを追加。
    • CTRL + [ 選択したレイヤーの開始をプレイヘッドの位置まで拡張/トリム
    • CTRL + ] 選択したレイヤーの終了をプレイヘッドの位置まで拡張/トリム
    • CTRL + ALT + [ レイヤーの長さを維持しながら、選択したレイヤーの開始をプレイヘッドの位置へ移動
    • CTRL + ALT + ] レイヤーの長さを維持しながら、選択したレイヤーの終了をプレイヘッドの位置へ移動
  • DSOF-28080 - OSC Sockpuppet: 空の文字列を送信すると、リソースフィールドに None が割り当てられるようになりました。
  • DSOF-27793 - Hierarchy->Add Child で、孫オブジェクトを選択できるようになりました。 例えば、次のオブジェクト階層を考えてみます。
Stage → Screen 1 → Screen 2 → Screen 3
→ Screen 4

Screen 1 の子を選択する際に Screen 3 と Screen 4 を選択できるようになりました。以前は、Screen 3 と 4 の親として Screen 2 を削除した場合にのみ選択できました。

  • DSOF-11057 - 低解像度の画面がビジュアライザーでぼやけて表示される問題を修正しました。(ビデオ出力には影響しません。)
  • DSOF-24353DSOF-24890 - Web モジュールのいくつかのパフォーマンス問題を修正しました。
  • DSOF-26516 - ビデオ入力の Format フィールドが、新しいキャプチャソースの割り当て時に常に即座に正しい形式に更新されるようになりました。
  • DSOF-26802 - 共有設定が手動で編集されていた場合に、Designer が d3 projects フォルダーの共有を自動的に作成しないことがある問題を修正しました。
  • DSOF-27748DSOF-27814 - グループのレイヤーエディターが、閉じる際に関連するすべてのキーフレームウィジェットを正しく閉じるようになりました。
  • DSOF-27972 - プロジェクトの d3Manager のセッションアイコンにマウスを合わせると、そのセッションに参加しているサーバーのリストが再び正しく表示されるようになりました。
  • DSOF-28043 - Notch および RenderStream Notch レイヤーが、HTTPSockpuppet でカスタムパラメーターを正しく制御できるようになりました。
  • DSOF-28045 - RenderStream レイヤーが、HTTPSockpuppet で scene フィールドを正しく制御できるようになりました。
  • DSOF-28072 - 期限切れの Notch ライセンスに関する警告が、“Warning” という単語を 2 回言わないよう文言が変更されました。(皮肉なことに、このノートとは違って。)
  • DSOF-28081 - ProRes ビデオコンテンツを使用する際に、Designer が完全に終了できず、リモート起動に失敗することが断続的にあることがなくなりました。
  • DSOF-28136 - UVLookup モジュールが、UV ルックアップテクスチャに大きな不連続性がある箇所でアーティファクトを表示することが時折ありましたが、なくなりました。

リリースビルド: 195062
リリース日: 2024年8月21日

  • DSOF-20204 - フィードビューでリモートマシンの VFC Firmware と Generation が表示されない問題を修正しました。
  • DSOF-27491 - CameraControl レイヤーが再生時に文字列を送信しない問題を修正しました。
  • DSOF-27593 - CameraControl レイヤーが 15 を超える Preset を送信できない問題を修正しました。
  • DSOF-27720 - RTTrPM デバイスを使用する BlackTrax が、ポイントをトラッキングされたポイントに正しくスナップしない問題を修正しました。
  • DSOF-27767 - RigidBody トラッキングワークフローを使用する際の Access Violation を修正しました。
  • DSOF-27864 - ラベルがステージにレンダリングされた DMX 画面を追加すると、パラレルマッピングおよびシリンドリカルマッピングがアウトラインをレンダリングしなくなる問題を修正しました。
  • DSOF-28004 - 未構成/新規作成されたマシンの Machine プロパティを表示する際の Access Violation を修正しました。
  • DSOF-28025 - NDI® ソースを使用する xR または VP プロジェクトを実行すると、RenderStream レイヤーの開始後に入力がスタッターする問題を修正しました。
  • DSOF-28039 - max() と min() エクスプレッションが同じ動作をする問題を修正しました。
  • DSOF-28069 - d3 nginx ログフォルダーが欠落している場合に、インストール後に Nginx が起動できない問題を修正しました。

r28 - EX 2、EX 2C、EX 3+ のサポート

Section titled “r28 - EX 2、EX 2C、EX 3+ のサポート”

リリースビルド: 194541
リリース日: 2024年8月14日

  • EX 2、EX 2C、EX 3+ の製品サポート。(EX Range の詳細についてはこちらをご覧ください。)
  • DSOF-24180 - グローバルなフィード設定適用ボタンに確認ダイアログを追加。
  • DSOF-26244 - プロジェクターリストビューからプロジェクターを右クリックすると、プロジェクターエディターが開くようになりました。これは他の右クリックの動作と同じように動作します。
  • DSOF-26719 - フレームドロップ時に、マシン間および同一マシン上の出力がより速く再同期するようになりました。これにより、VX 3 および VX 2+ マシンで出力が断続的にスタッターすることもなくなります。
  • DSOF-26937 - EX レンジ: フィードビューの出力に “No VFC” とラベル付けされなくなりました。
  • DSOF-27365 - 複数の HTTP Sockpuppet ビデオレイヤーを使用する際のパフォーマンスを改善。
  • DSOF-27908 - OSC Sockpuppet: テキストフィールドのパーソナリティビューアに例が表示されるようになりました。
  • DSOF-24265 - 特定のシナリオで、同じ出力フィード内の複数のフィード矩形が 1 ピクセルずれる問題を修正しました。
  • DSOF-25102 - DMX 画面に適用された LUT が DMX 出力に適用されない問題を修正しました。
  • DSOF-25165 - アンダースタディマシンが Designer からリモートで終了された後も、d3Manager が時折それらがまだセッション中であると報告する問題を修正しました。
  • DSOF-25217 - EX3/Solo: EDID エミュレーションを ‘always’ に設定しても、ディスプレイが接続されていない限り機能しない問題を修正しました。
  • DSOF-26788 - プロジェクターリストエディターからプロジェクター構成を変更できない問題を修正しました。
  • DSOF-27209 - ネットワークステータスウィジェットの FPS が HUD の FPS と一致しない問題を修正しました。
  • DSOF-27801 - Disguise Manager で Windows 11 が Windows 10 22631 として報告される問題を修正しました。

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