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UV マップの編集

通常、適切な UV マップを生成した後でも、UV 座標を手動で編集する必要がある場合があります。それを行う必要があるかどうかにかかわらず、オブジェクトをエクスポートする前には必ず UV レイアウトを確認すべきです。3ds Max、Maya、Cinema4D は、それを行うための強力なツールとプラグインを提供しています。

UV 座標を編集する際に最もよく使用される操作は以下のとおりです。

  • UV 座標を水平方向、垂直方向、またはその両方に再スケーリングする。
  • UV の頂点や面を移動する。
  • UV 座標を回転する。
  • UV 座標をミラーリングする。
  • UV 座標を互いにスナップする。
  • UV 座標をリラックスする。
  • UV 座標を正規化する。

UV editor of 3ds Max

3ds Max の UV エディター

UV editor of Maya

Maya の UV エディター

UV editor of Cinema4D

Cinema4D の UV エディター

UV editor of Blender

Blender の UV エディター