xR ステージのセットアップ
このトピックでは、LED ステージの xR キャリブレーションのために、Designer で仮想ステージとカメラをセットアップする方法を扱います。
ワークフロー
Section titled “ワークフロー”- ステージに LED スクリーンを追加します。xR ワークフローでは、LIDAR スキャンされ UV アンラップされた OBJ メッシュが最適です。
- ステージに仮想カメラを追加します。
- 物理ステージカメラのビデオ出力を、Disguise サーバーのビデオ入力に接続します。
- ホワイトバランス、フレームレート、genlock の状態など、物理カメラの設定を確認・構成します。
- Video Input Patch Editor で、ビデオ入力をステージ内の仮想カメラにパッチします。
- ビデオ入力パッチエディターでプレビューを実行し、カメラフィードが正しい信号で受信されていることを確認します。
- カメラトラッキングシステムを確認・構成します。
- カメラトラッキングシステムにリンクする position receiver を作成します。
- カメラトラッキングシステムに応じたトラッキングドライバーを position receiver に追加します。
- カメラトラッキングドライバーをエンゲージします。
- Designer 内でドライバーを仮想カメラに割り当てます。
- カメラトラッキングシステムから受信するデータを監視し、間に合って受信されていることを確認します。
- MR set を作成します。
- オプションで、set extension メッシュを追加します。
- MR set に LED スクリーンを追加します。
- 必要に応じて、MR set にカメラを追加します。
- 複数のカメラを使用する場合は、indirection controller を構成してテストします。