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Designer r32 リリースノート

Full (Pro) build: 253994
Starter build: 253995
Released: July 1st 2026

が付いた項目は r33.2.3 にも含まれています。

  • DSOF-33130 - Project Diagnostics および System Diagnostics の両方に、直近 7 日間だけでなく直近 30 日間のコンソールログファイルが含まれるようになりました。これにより、問題の発生からしばらく経ってから収集された診断でも、関連するログをキャプチャできます。
  • DSOF-32563 - Designer が Rivermax ネットワークアダプターを PCI パスで識別できず、IP ビデオ用に正しい ConnectX-5 または ConnectX-6 ライセンスを選択できない問題を修正しました。

Full (Pro) build: 253404
Starter build: 253405
Released: June 24th 2026

が付いた項目は r33.2.2 にも含まれています。

  • DSOF-32501 - タイムライン再生時に表示する正しいフレームを選択する信頼性を向上しました。
  • DSOF-32935 - バンドルされている Web コンポーネント(libcef)から冗長なファイルを削除し、Designer インストーラーのサイズを削減しました。
  • DSOF-32520 - DynamicBlend の除外リストを考慮したうえで、単一のダイナミックブレンドで 12 台を超えるプロジェクターが使用されている場合に d3 が警告するようになりました。
  • DSOF-33068 - ライブ更新の購読を解除している最中に API クライアントが切断された場合に、d3 がデスクトップにクラッシュすることがなくなりました。
  • DSOF-32776 - 自動保存および手動保存の際にプロジェクトファイルがコンパクトに保たれるようになり、非常に長い編集セッションでファイルが肥大化して開けなくなることがなくなりました。
  • DSOF-29827 - GET detectsystems API エンドポイントが、127.0.0.1 ではなくアクセス元マシンの実際の IP アドレスを返すようになりました。
  • DSOF-32760 - Projector View Blending が、r32.4.2 以前のようにサーフェスの背後にあるマスクオブジェクトをレンダリングすることがなくなりました。
  • DSOF-27583 - OmniCal レポートに、OmniCal スコアが減点された理由とその対処方法が説明されるようになりました。
  • DSOF-32941 - プロジェクトのシャットダウン時に Mesh Projection を使用していると d3 が誤ったエラーを報告することがなくなりました。
  • DSOF-32965 - 「Mesh Deform」フィードワープの頂点を移動しても、誤った通知が表示されることがなくなりました。
  • DSOF-32565 - Logical VideoIns の OCIO 入力トランスフォームを Quick Edit モードで編集できるようになりました。
  • DSOF-32961 - 名前にスペースを含むプロジェクトスナップショットを正しく呼び出せるようになりました。
  • DSOF-32942 - まれに Designer がグレー画面で開いて再起動が必要になることがなくなりました。
  • DSOF-32574 - トランスフォームの削除を元に戻す、またはやり直すと、OCIO トランスフォームのリストが自動的に更新されるようになりました。
  • DSOF-31786 - OCIO モードで「- Curve」ワーキングスペーストランスフォームがエラーをスローすることがなくなりました。

Full (Pro) build: 251951
Starter build: 251952
Released: June 10th 2026

が付いた項目は r33.2.1 にも含まれています。

  • DSOF-30798 & DSOF-32367 & DSOF-32851 - Matrox video capture inputs の安定性が向上しました。入力される SDI 信号のうち色空間、伝達特性、アスペクト比、オーディオメタデータのみが変化した場合に、Designer が入力のキャプチャトポロジーを再構築して一瞬黒フレームが発生することがなくなりました。信号に実際に影響する変化(解像度、フレームレート、スキャンモード、3G レベル)については、従来どおりトポロジーが再構築されます。さらに、Matrox カード上の 1 つの入力が再起動しても、同じカード上の他の入力が中断されることがなくなりました。
  • DSOF-32697 & DSOF-32753 - Notch ブロックのホットリロード後に Notch レイヤーエディターを開いても Director がハングしなくなり、また、公開可能なパラメーターがブロックから削除されたうえで実行中のプロジェクトにそのブロックが再読み込みされた後も、繰り返しハングすることがなくなりました。
  • DSOF-32809 - 単一の Video Layer 上の 2 つの keyframes で同じビデオクリップをシーケンスした場合に、2 つ目のキーフレームに達したときにクリップが最初のフレームから正しく再生し直されるようになりました。従来は中断せずに再生が継続していましたが、r30.8 以前の動作が復元されました。
  • DSOF-32836 - Speed を 0 に設定し、At end point を Pause に設定した Video Layer が、セクションの先頭から再生されたときに最後のフレームを表示するのではなく、最初のフレームで正しく保持されるようになりました。
  • DSOF-32861 & DSOF-32870 - Track 上での layers のコピーとペーストが正しく動作するようになりました。展開されたグループをペーストしてもグループ外に重複した子レイヤーが作成されることがなくなり、複数のレイヤーをペーストする際にはレイヤー間の時間オフセットが保持されるようになりました。最も早いレイヤーが再生ヘッドの位置に配置され、残りは元の間隔を維持します。従来はすべてのレイヤーが再生ヘッドの位置に重ねて配置されていました。
  • DSOF-32954 - Ctrl+Alt+< および Ctrl+Alt+> キーボードショートカットで Video Layer を移動すると、マウスでレイヤーをドラッグしたときと同様に、レイヤーの keyframes も一緒に移動するようになりました。

Full (Pro) build: 251212
Starter build: 251213
Released: June 3rd 2026

が付いた項目は r33.1.5 にも含まれています。

  • DSOF-32691 - 多数の notestags を含む Tracks でタイムラインの描画性能が向上し、タイムラインを表示するすべてのマシンでのフレームあたりの処理コストが削減されました。
  • DSOF-32433 - Editor マシンが、Actor および Understudy マシン上に実際には存在するメディアを断続的に「メディアなし」と報告することがなくなりました。
  • DSOF-32437 - OpenVPCal Plugin が Director と Actor の構成でキャリブレーションパターンをキャプチャできるようになりました。以前は、パターンの生成とパッチングは機能していたものの、solo マシン以外ではキャプチャのステップが失敗し、画面が黒くなってキャプチャが完了しませんでした。
  • DSOF-32457 - r18.1 で作成された特定のプロジェクトを r30.8 より上のバージョンにアップグレードしても、空白のグレー背景で操作不能なインターフェイスが表示されることがなくなりました。
  • DSOF-32652 - GUI ヘッドがカスタム解像度に設定されている場合に、Designer マシンが「Display settings do not match project configuration. Did you remember to Apply Feed Settings?」という誤った警告を表示することがなくなりました。この警告は、ディスプレイ構成に実際に feed settings の適用が必要な場合にのみ表示されるようになりました。
  • DSOF-32749 & DSOF-32778 - Ctrl+N のノートダイアログを使用した Track notes の編集が正しく動作するようになりました。作成時とは異なるズームレベルでノートを編集しても最も近い秒の位置に重複したノートが作成されることがなくなり、ノートの内容を消去して Enter で確定すると確実に削除されるようになりました。

Full (Pro) build: 250391
Starter build: 250392
Released: May 27th 2026

が付いた項目は r33.1.4 にも含まれています。

  • DSOF-32763 - Insert Track を使用して、ある Track を別の Track に挿入しても、ソースとデスティネーションの Track 間で Cues、MIDI、Notes、タイムコードがリンクされなくなりました。
  • DSOF-32875 - Remove Bars タイムラインアクションでターゲットとなる領域より後ろに完全に位置する Locked Layers が、元の位置に留まって周囲のレイヤーと同期がずれる代わりに、トラックの残りと一緒に後方にシフトするようになりました。
  • DSOF-32816 - レイヤーのグループを新しい Track にペーストしても、グループが元のトラックで保持していた時間オフセット分だけデスティネーション Track の長さが延長されなくなりました。
  • DSOF-32629 - Radar Layerpalette を単色のグラデーションに変更すると、レイヤーの出力が即座に更新されるようになりました。以前はトラックを切り替えて戻すまでレーダーが黒のまま表示されていました。

Full (Pro) build: 249734
Starter build: 249735
Released: May 20th 2026

が付いた項目は r33.1.3 にも含まれています。

  • DSOF-32061 - プロジェクトのリフレッシュレート を変更したときに、レイヤー・キュー・キーフレームが新しいフレームレートにより適切に整列するようになりました。
  • DSOF-32858 - Null handle when setting texture parameter コンソールメッセージにレート制限が掛かり、影響を受けたテクスチャのパス、説明、状態、レンダリングコンテキストが含まれるようになりました。以前は、このエラーがフレームごとに無条件で出力され、シェーダーサンプラースロット以外の情報を含まなかったため、ログのみから根本原因を診断するのが困難でした。
  • DSOF-31070 - アクティブな IP Video Capture ソースが、Designer プロジェクトの再起動を経ても保持されるようになりました。以前はプロジェクト再開時にパッチされた IP ビデオ入力リソースが失われ、unable to create video capture stream エラーで入力が非アクティブになることがありました。
  • DSOF-30503 - ビデオディレイ較正ウィジェットが、ST 2110 ビデオ入力に対して現実的な値を報告するようになりました。以前は受信タイムスタンプの単位不一致により、数千秒の遅延が出力されていました。
  • DSOF-32434 - RGB Limited を報告する HDMI capture 入力 (Nvidia GPU 出力が RGB Full ストリームを Limited として誤って広告する場合を含む) が、黒画面ではなく画像を出力するようになりました。Limited から Full への変換は、これらのソースで信頼性の低かった Deltacast ハードウェアの代わりに、Designer のシェーダーで行われるようになりました。
  • DSOF-32814 - TransportControl Layers が、その含まれるトラックがタイムコード経由でジャンプされた際に、他のトラックでのタイムラインジャンプを確実に発行するようになりました。
  • DSOF-32370 - ノートまたはタグキューも含むトラックで keyframes をドラッグしても、The given index isn't a section; please check your logic! がコンソールにログ出力されなくなりました。また、間に非セクションキューがある場合に、キーフレームをセクション境界にスナップすると次のセクション境界が正しく見つかるようになりました。これは r31.3 以前の動作を復元します。
  • DSOF-32448 - Mark as Failed フェイルオーバー手法を使用して二次レンダーマシンを失敗とマークした後でも、RenderStream ストリームが停止しなくなりました。アンダースタディが引き継ぎ、期待通りにストリームのレンダリングを継続します。
  • DSOF-32688 - ピアへの d3Net 接続が一時的に切断・復旧した場合、Director がそのピアを自動的にセッションへ再受け入れするようになりました。以前は Network Status ウィジェット でピアがオフラインのまま残り、ショーファイルが再起動されるまで Director コンソールに has already exited 警告が数秒おきに蓄積されていました。
  • DSOF-32271 - Editor マシン上の Network Status ウィジェット が、リモートマシンを --- や “not present” としてランダムに報告しなくなりました。ウィジェットがセッション内のすべてのマシンについて、リモートのフレームレートとマシンステータスを正しく購読・表示するようになりました。
  • DSOF-32686 - director からリモートで起動した際に、マシンが時折起動に失敗することがなくなりました。
  • DSOF-32857 - サブシステム例外により Designer が起動に失敗した場合 (例: display manager がローカルディスプレイアダプタを列挙できない場合) に、起動失敗ダイアログに発生元の例外メッセージとサブシステムが用意したコンテキスト対応の修復手順が含まれるようになりました。診断の作成はデフォルトのアクションではなくなり、オペレーターがオプトインする必要があります。オプトインした場合は、フルプロジェクト診断ではなく、より高速なシステム診断が作成されます。これは r31.3.1 以前の動作を復元します。
  • DSOF-30200 - Solo モードで実行中の Editor コンソールに updateDirectorBlockedState() メッセージのスパムが発生しなくなり、トラブルシューティング中に本当のエラーを見つけやすくなりました。
  • DSOF-31218 - シャットダウン中に Designer が New resource actions haven't been unsubscribed および Remove resource actions haven't been unsubscribed という警告をログに出さなくなりました。これは、忙しいプロジェクトで稀に観察されるシャットダウン時のハングも解消する可能性があります。
  • DSOF-30782 - コンソールでのドライバー更新通知 (例: Matrox ドライバー/SDK 不一致警告) が、Disguise Web サイトの正しいダウンロードページにリンクするようになりました。

Full (Pro) build: 248487
Starter build: 248488
Released: May 13th 2026

が付いた項目は r33.1.2 にも含まれています。

  • DSOF-32489 - RenderStream ワークロードが、初回検出時に INVALID なシーンを表示してすべてのリモートパラメータの読み込みに失敗することがなくなりました。
  • DSOF-32670 - 矢印付きやメッシュ投影を含むプロジェクトで、RenderStream Local ワークロードを起動しても、プロジェクト起動中の Designer のパフォーマンスが大幅に低下しなくなりました。
  • DSOF-32595 - とくに大規模プロジェクトで、トラックのレンダリングパフォーマンスが向上しました。
  • DSOF-32676 - プレイヘッドがトラックの終端に達した後でも、Enter を押してトラックを停止する操作が正しく動作するようになりました。Transport Player Controls をご覧ください。
  • DSOF-32693 - d3manager を通じて生成された システム診断 に、ネットワークアダプタの障害トラブルシューティングに役立つ Mellanox Mlx5_Dump_Me_Now-* ダンプフォルダが正しく含まれるようになりました。
  • DSOF-32550 - profileGPUPoolFromLaunch オプションスイッチ が、イベントが適切にバランスされバッファエントリが正しくラベル付けされた、より詳細で正確な出力を生成するようになりました。
  • DSOF-32651 - r25.0 以前のレガシー仮想カメラワークフローを使用していたプロジェクトが、新しいバージョンの Designer で開いた際にアップグレードに失敗しなくなりました。

Full (Pro) build: 247775
Starter build: 247776
Released: May 6th 2026

が付いた項目は r33.1.1 にも含まれています。

  • DSOF-32605 & DSOF-32592 - 非常に大規模なプロジェクトで keyframes を編集しても、director マシンがフレームを落とすことがなくなりました。
  • DSOF-32643 - Track の一部を新しい Track として保存する際、新しい Track 上の Cues、Notes、Tags が古いトラックにもリンクされることがなくなりました。
  • DSOF-32620 & DSOF-32621 - Alembic files の読み込みが、より堅牢になりました: サポートされていない要素 (FaceSet マテリアルグループ化メタデータなど) を含むメッシュは、ファイル全体の失敗ではなく、サポートされていない要素を無視して読み込まれるようになり、複数の大型 Alembic ファイルを含むプロジェクトが起動時にクラッシュトゥデスクトップしなくなりました。
  • DSOF-32348, DSOF-32355, DSOF-32356, DSOF-32372 & DSOF-32331 - IP-VFC の一連の信頼性修正:
    • コールド再起動後に IP-VFC カードがより信頼性高く表示されるようになりました。
    • マシン再起動間で IP-VFC カードを追加・交換する操作の信頼性が向上しました。
    • PTP へのロック失敗が、誤解を招く PTP Domain Number is differentPTP Profile is different ではなく、PTP Not Locked として報告されるようになりました。
    • プライマリまたはセカンダリのマルチキャストアドレス更新を含む NMOS 接続リクエストが、out-of-band NMOS で ST 2110 を実行する際に期待されるとおり、IP-VFC ポートに正しく適用されるようになりました。
  • DSOF-32587 - OmniCal Plan に OmniCal カメラが割り当てられていないカメラが含まれ、キャプチャシミュレーションに設定されていない場合、Plan カメラの背景が緑ではなく赤を正しく表示するようになりました。

Full (Pro) build: 247061
Starter build: 247062
Released: April 29th 2026

が付いた項目は r33.0.3 にも含まれています。

  • DSOF-32580 - GuiSystem が Internal とマークされなくなったため、その関数が Designer Plugins API 経由でプラグイン開発者に利用可能になりました。
  • DSOF-32581 - enableSLC オプションスイッチを有効にして SLC サイズの precomp を使用しているプロジェクトが、r20.0.3 以前から最新の gold に正しくアップグレードできるようになりました。
  • DSOF-32428 - Precomp Mapping を使用するセクション間のクロスフェードが、黒を経由しなくなりました。Precomp のクロスフェードがダイレクトマッピングの動作と一致するようになりました。
  • DSOF-32099 - speed keyframe がセクション境界に位置するときに、ビデオコンテンツがスキップしたりジャンプしなくなり、r32.2 以前の動作が復元されました。
  • DSOF-32610 - RenderStream Local レイヤーが、Frame Fraction フィールドが 1 未満に設定されているときに最大 6 フレームのレイテンシースパイクに見舞われなくなりました。レイテンシーは期待通り 1〜2 フレームで安定するようになりました。
  • DSOF-32611 - ユーザーは、フィールドの値が一度編集された後デフォルトに戻ることなく、RenderStream Local レイヤー上の公開された Unreal Engine パラメータに Min と Max のメタフィールドを設定できるようになりました。
  • DSOF-25822 - 稀な状況で、Designer が誤ったエラーを報告し、ユーザーが RenderStream ワークロードエディタでアセットを選択できなくなることがなくなりました。
  • DSOF-32540 - Designer と d3service が、HTTP サーバーが構成済みのポートにバインドできない場合 (例: ミラーネットワークの WSL2 がそれらをゴースト予約している場合) に正しく報告するようになり、サイレントに到達不能な API のまま実行を継続することがなくなりました。

Full (Pro) build: 246100
Starter build: 246101
Released: April 22nd 2026

が付いた項目は r33.0.2 にも含まれています。

  • DSOF-31636 - Projection マスク は、ディスプレイ設定を最初に開く必要なく正しく更新されるようになりました。
  • DSOF-32538 - Hold モード (Alt+P) が、フレームの上端の行を全体に引き伸ばす代わりに、r32.4.1 や r33.0.1 以前と同様、物理出力上で最後にレンダリングされたフレームを正しくフリーズするようになりました。
  • DSOF-32545 - Designer のインターフェース要素が意図したサイズより約 11% 大きく描画されていた問題を解消しました。インターフェースのサイズは r32.3 以前の動作と一致するようになりました。
  • DSOF-32535 - Designer のシャットダウン後にインターネット接続を確認する際に d3service が断続的にクラッシュする可能性があり、これを復旧するにはサーバーの再起動が必要になっていた問題を解消しました。
  • DSOF-32423 - Custom Timeline FPS が Global または Custom に設定されている状態で 29.97 drop-frame ソースを使用する際に、Designer がタイムコードを正しくプリロール・チェイスするようになりました。以前はプリロールの開始が遅れ、プレイヘッドがタイムコードソースから恒久的にオフセットされたままになっていました。
  • DSOF-32481 - ループする FBX animations が、ループ地点の直前で一時停止することなく、フル尺で再生されてから再開するようになりました。
  • DSOF-31802 - Colour Inspector の RGB エラー値が、アクティブな出力色空間にかかわらず正しく計算されるようになりました。以前は非 sRGB 出力変換が使用されているときに、2014 Macbeth カラーチャートが非常に高いエラー値を生じていました。
  • DSOF-32374 - 特定のビデオ入力形式が存在する状態で、Designer が Live Update Blocked 状態で断続的に起動することがなくなりました。
  • DSOF-32521 - OSC output expression の ‘Expression’ フィールドが選択されている状態で削除しても正しく動作し、エラーを報告しなくなりました。
  • DSOF-32549 - フレームドロップの特定に向けた Designer のロギングが改善されました。
  • DSOF-32539 - Transport Manager のタイムコードドロップダウンが短いプロパティラベルを使用するようになり、期待されるドロップダウン幅が復元されました。
  • DSOF-32525 - 自動ライセンス更新中に削除されたライセンスを d3service が正しくログに記録するようになりました。
  • DSOF-32523 - シャットダウン時の問題解決を容易にするため、Designer のシャットダウンプロセスに関するロギングを改善しました。

このリリースは r32.4.2 によって置き換えられました。ここに記載されている修正を受け取るには r32.4.2 にアップデートしてください。

Full (Pro) build: 244992
Starter build: 244993
Released: April 8th 2026

が付いた項目は r33.0.1 にも含まれています。

  • DSOF-32385 - 実験的な HDR 出力オプションは、サポート対象外であり予期しない表示動作を引き起こす可能性があったため、d3Manager とユーザーガイドから削除されました。
  • DSOF-32357 - Python execution API が、スクリプトが例外を発生させたときにプロジェクトの変更を自動的にロールバックするようになり、部分的な変更が残ることを防ぎます。
  • DSOF-32358 - RenderStream ワークロードプロセス (Unreal Engine、Notch、TouchDesigner を含む) が、ワークロード停止時に正しく終了し、レンダーノード上にゴーストプロセスが残らなくなりました。
  • DSOF-31668 - GX 3+ 上でビデオ出力を持つフルスクリーンモードで実行中に Designer がフォーカスを失った場合、無期限にハングする可能性があった問題を解消しました。
  • DSOF-32405 - r32.4 からより古いビルドへのダウングレード後、Designer が起動時にクラッシュしなくなりました。
  • DSOF-32395 - Python execution API が、スクリプトがレイヤーを作成する際に例外を投げなくなりました。
  • DSOF-32387 - Expression Variables レイヤーを編集し、変更を取り消してからトラックを切り替えても、エラーが報告されなくなりました。
  • DSOF-32364 - 大規模プロジェクトで時間を挿入・削除しても、Designer が長時間ハングしなくなりました。
  • DSOF-32352 - 除外されたマッピングを持つレイヤーで Notch インスタンスが正しくリリースされるようになり、Notch Layers に入る際の長時間ハングを防ぎます。
  • DSOF-32339 - OCIO layer の変換リストから最後の変換を削除したときに、カラーエフェクトが正しくクリアされるようになりました。
  • DSOF-32320 - グループ内のレイヤーを編集する際、Keyframe caret とレイヤーの色が r32.3 以前と同様にライブ更新されるようになりました。
  • DSOF-31688 & DSOF-32377 - ワークロード実行中に RenderStream のパラメータ (OCIO Input Transform とテクスチャパラメータを含む) を変更する操作が、正しく動作するようになりました。
  • DSOF-32376 - auth0 API エンドポイントへのクロスオリジンブラウザリクエストが、正しく動作するようになりました。
  • DSOF-32328 - アラインメントファイル名が Windows のパス長制限を超えたときに、OmniCal が繰り返しのエラー通知を生成しなくなりました。
  • DSOF-32220 - 双方向の SockPuppet 出力パッチが、r32.2 以前と同様、DMX 経由で値を正しく送信するようになりました。
  • DSOF-32182 - メディア provisioning API が、最初の転送エントリのフォルダ名を誤って小文字化しなくなりました。
  • DSOF-31189 - 稀な状況下で、multitransport プレビューウィジェットがすべてのタイムラインセクションを表示できなくなる問題が解消されました。
  • DSOF-28762 - プロジェクトフォルダに test.txt という名前のファイルが存在しても、Designer が予期せずテストモードに入らなくなりました。
  • DSOF-32388 - Skeletal mesh animations が、FBX ファイル内の子を持たないアニメーション付きボーン端を正しく再生するようになりました。
  • DSOF-32323 - IP-VFC カードが取り付けられ PTP にロックするよう構成されているマシンで、起動時に断続的に発生していた灰色画面を解消しました。
  • DSOF-32256 - RenderStream のリモートテクスチャパラメータが、gamma カラースペース (とくに Unreal Engine の非圧縮トランスポート) を使用する際に露出オーバーに見えなくなりました。
  • DSOF-32046 - RenderStream の公開パラメータが、コントローラが Director ではなく Actor に設定されている場合に、r32.2 以前と同様、正しく適用されるようになりました。

Full (Pro) build: 241799
Starter build: 241800
Released: March 11th 2026

r32.4 では OmniCal に対する一連の改善を導入しました。RigCheck ワークフロー用の新しい API エンドポイント、QuickAlign の改善、キャプチャ中のイメージチェックなどが含まれます。

Designer はメッシュから読み込んだ FBX アニメーションもサポートするようになりました。これらは新しい Scene Animation Layer で制御でき、Alembic アニメーションも扱えます。

新たに OCIO Layer を導入し、汎用コンテンツに対して OCIO 変換を適用できるようになりました。

  • 新しい RigCheck API: 新しい OmniCal API エンドポイントにより、ユーザーはプログラム的に RigCheck をトリガーし、進捗を監視し、結果データを取得することなどが可能になりました。
  • 新しい OmniCal Score: 合理化された指標により、異なる Plan や RigCheck 間でキャリブレーション品質を簡単に評価・比較できるようになりました。
  • 高度な画像診断: 新しい キャプチャ後プロセス が、ピントの合っていないカメラレンズを自動的に検出し、RigCheck のブロブを元の Plan と比較してカメラ・プロジェクター・サーフェスの潜在的なシフトを特定します。
  • QuickAlign の改善: 新しい AlignmentPoint リストエディター で使い勝手が向上しました。現在のアライメント状態の概要が明確に表示され、“reshape” 機能の簡単な切替などポイントを素早く編集できます。
  • ディスクスペース管理: 使用しなくなった RigCheck の結果を UI または API から直接削除して、ストレージを開放できるようになりました。
  • FBX アニメーションサポート: Designer はメッシュから直接読み込んだ FBX アニメーションをサポートするようになりました。詳しくは こちら をご覧ください。
  • Scene Animation Layer: 新しく導入された Scene Animation Layer は、FBX と Alembic の両方のアニメーションに対して、集中的かつ直感的なコントロールを提供します。
  • DSOF-29245, DSOF-30626 & DSOF-32147 - OmniCal: 新しい Vimba X SDK / ドライバー バージョン 2025-3 をサポート。
  • DSOF-27178, DSOF-29108 & DSOF-30373 - OmniCal: ネットワークカメラのエラーチェックとロギングの向上。
  • DSOF-27259 & DSOF-27307 - OmniCal: GUI および API 使用時のカメラ自動検出の管理。
  • DSOF-30773 - OmniCal: Camera Stats ウィンドウにカメラ温度と実効ネットワークパケットサイズが表示されるようになりました (例: Jumbo Packet 構成の確認用)。
  • DSOF-27967, DSOF-27978, DSOF-28278 & DSOF-31150 - OmniCal: QuickAlign と Bundle Adjustment のパフォーマンス向上。
  • DSOF-26342 - OmniCal: Alignment Point エディターに頂点とワールド位置が表示されるようになり、頂点がメッシュのどの部分のものかを特定しやすくなりました。
  • DSOF-27669 - OmniCal: アライメント中の視認性向上のため、QuickAlign でワイヤーフレームの色をカスタマイズできるようになりました。
  • DSOF-17906 & DSOF-17907 - OmniCal: Blob Detection Stats テーブルにパーセンテージに関する情報を追加。
  • DSOF-27615, DSOF-27874 & DSOF-32012 - OmniCal: いくつかの GUI 要素を整理・再編成。とりわけ RigCheck は独自の折りたたみ可能なセクションを持つようになりました。
  • DSOF-13495 & DSOF-32086 - OmniCal: OmniCal の設定で、Yes/No や On/Off のドロップダウン選択ではなくチェックボックスを使用するようになり、編集が速くなりました。
  • DSOF-26221 & DSOF-26226 - OmniCal: 多くのオプション、ボタン、ウィンドウにツールチップを追加。
  • DSOF-27968 - Feed view と VideoIn スコープビューに対するわずかなパフォーマンス向上。
  • DSOF-31706 - 大規模メッシュに対するメッシュ重心の計算がより正確になりました。
  • DSOF-32076 - エクスプレッションが int() 関数による String オブジェクトから Integer オブジェクトへのキャストをサポートするようになりました。詳細は こちら をご覧ください。
  • DSOF-31874 - getContentViewpoints API エンドポイントが、プラグイン開発者にとってより有用なデータを返すようになりました。
  • DSOF-30266 - 受信データを監視するデバイスモニター (OSC、DMX、Tracking など) に、最後にコマンドを受信したマシンのタイムスタンプを示す “Last Received” カラムが追加されました。これはトラブルシューティングの向上のためです。
  • DSOF-32084 - Designer が Sockpuppet パーソナリティを MA2 XML 形式で再びエクスポートできるようになりました。
  • DSOF-31625 - ユーザーは api/smc にコマンドを送ることで、Designer エンドポイントと同じ方法で NGINX 経由で SMC API エンドポイントにアクセスできるようになりました。
  • DSOF-25454 - Web Plugins によって開始されたダウンロードで、便利な進捗バーが表示されるようになりました。
  • DSOF-32025 & DSOF-32024 & DSOF-31999 - RenderStream テクスチャパラメータの送信がよりパフォーマンスに優れ、低レイテンシになり、レイテンシをリアルタイムで表示する追加グラフが公開されました。
  • DSOF-19711 - OmniCal: マルチマシンセッションでの QuickAlign reshape 中のセッション競合を防止。
  • DSOF-31997 - OmniCal: Capture Setup を開いたときにすべてのプロジェクターが正しく選択されるようになり、BlackLevel 画像から例えば Alignment 画像への切替が問題なく動作するようになりました。
  • DSOF-27452 - OmniCal: キャプチャ中にカメラがタイムアウトした場合、期待通り OmniCal プロセス全体が中止されるようになりました。
  • DSOF-31161 - OmniCal: Designer で OmniCal カメラを使用する際は常に Vimba X の “Auto Adjust Packet Size” 設定を無効化します。Vimba X Viewer で手動でも無効化できます。この設定は Vimba X ドライバーによってデフォルトで有効化されますが、OmniCal キャプチャでネットワークの問題を引き起こすことがわかりました。
  • DSOF-27258 - OmniCal: Plan または RigCheck 結果の読み込み時に、キャプチャフォルダが空であっても “Could not open capture.txt” エラーが表示されなくなりました。
  • DSOF-27645 - Unicode 文字を含む Sockpuppet パーソナリティのエクスポートが正しく動作するようになりました。
  • DSOF-32062 - 埋め込みオーディオを持つ Video Layer の先頭からタイムラインを再生する際、Playhead が以前 Video Layer の先頭で停止していた場合に最初の数フレームのオーディオがスキップされなくなりました。

Full (Pro) build: 241471
Starter build: 241472
Released: March 11th 2026

  • DSOF-32236 - DMX Sockpuppet でパッチされたフィールドは、DMX デバイスが失われたときにパーソナリティで定義されたデフォルト値に変わらず、最後に送信された値を保持するようになりました。

Full (Pro) build: 241332
Starter build: 241333
Released: March 5th 2026

  • DSOF-31665 - Precomp 使用中に Designer がたまにクラッシュトゥデスクトップする問題を解消しました。
  • DSOF-32045 - RenderStream Local レイヤーの Render Node を、セッションに存在しないマシンに設定する操作が期待通り動作するようになりました。
  • DSOF-32015 - フェイルオーバー後に復元された Actor が、トラッキングと DMX データを正しく受信するようになりました。
  • DSOF-31123 - RenderStream Local レイヤーの Receive Health ウィジェットが正しく動作するようになりました。
  • DSOF-32219 - タイムラインのサイズ変更後に Tags と Notes の位置が時々ずれることがなくなりました。
  • DSOF-32056 - ビデオキャプチャを素早く停止・開始しても、誤ったエラーが報告されなくなりました。
  • DSOF-32293 - 1 台を超えるマシンクラスタの RenderStream ワークロードが、ワークロードシャットダウン中に “Stopping” 状態でスタックすることがなくなりました。

Full (Pro) build: 240388
Starter build: 240389
Released: February 26th 2026

  • DSOF-32130 - Designer が Gamma モードのとき、SRGBLinear 出力色空間で構成された Notch ブロックが正しい色を表示するようになりました。
  • DSOF-31917 & DSOF-31916 - r31.0 より前のリリースから Sockpuppet パッチ付きのプロジェクトをアップグレードしても、旧パッチとアップグレード後のパッチの間で不整合が発生しなくなりました。
  • DSOF-32120 - NIC に IPv4 アドレスと並んで IPv6 アドレスを設定しても、d3net アダプタとして当該 NIC を選択不可になることがなくなりました (依然としてアダプタには IPv4 アドレスの設定が必要です)。
  • DSOF-32149 - タイムラインタグを ; 区切りで再び作成できるようになりました。
  • DSOF-32201 - 長い名前のプロジェクトが、RFC 準拠の mDNS クライアント (Python, zeroconf, Avahi など) によって時折検出されなくなる問題が解消されました。

Full (Pro) build: 239442
Starter build: 239443
Released: February 18th 2026

  • DSOF-32128 - Sockpuppet パーソナリティが r31.0 以前と同様に、名前変更と複製ができるようになりました。
  • DSOF-32050 - RenderStream 使用中にストリームやワークロードのユーザー向け名称を生成する際に、Designer が時折エラーを報告する問題が解消されました。
  • DSOF-32154 - Starter が Windows 11 アップデート KB5074105 を適用したマシンで正常に起動するようになりました。
  • DSOF-31530 - メイン実行ファイルが子プロセスを生成する場合に、RenderStream ワークロードを停止してもレンダーノード上に孤立したワークロードプロセスが残らなくなりました。

Full (Pro) build: 238768
Starter build: 238769
Released: February 11th 2026

  • DSOF-32055 & DSOF-32033 & DSOF-31930 - Track の一部を新しい Track として保存する際に、Designer が予期しない動作をしなくなりました。
  • DSOF-32008 - Mask Blend Mode を使用した Blur Layers に Arrow されたコンテンツが、r31.0 以前と同様に正しくアニメーションするようになりました。
  • DSOF-31944 - エクスプレッション制御されているレイヤーのフィールドが、Sockpuppet で制御されているレイヤーのフィールドにリンクされている場合に、r31.0 以前と同様に正しく更新されるようになりました。
  • DSOF-32058 - Designer 内でオブジェクトをロールバックする際、ユーザーが History ファイルからそのオブジェクトのバージョンを選択できるようになり、r30.6 以前と同様の動作に戻りました。
  • DSOF-31913 - Notch、RenderStreamRenderStream Local レイヤーのフィールドで、アセットからキーフレーム追加後に削除されたものに、Keyframe インジケータが Track 上で表示されなくなりました。
  • DSOF-31346 - 新しいメディアの取り込み中に、Actor 上で Designer がよりスムーズに動作するようになりました。
  • DSOF-31918 - CTRL + UP ARROW と CTRL + DOWN ARROW が、Cue List の先頭・末尾にジャンプするようになりました。

Full (Pro) build: 238105
Starter build: 238106
Released: February 4th 2026

r32.3 のリリースで、Designer は OpenVPCal Plugin をサポートするようになりました。このプラグインは Netflix の OpenVPCal 色キャリブレーションツールを Designer に直接統合し、VP および XR ワークフローで使用される LED サーフェスの正確な色キャリブレーションを可能にします。この統合により、Designer 内でキャリブレーションデータを生成・適用でき、セットアップが効率化され、キャリブレーション済み LED ボリューム全体で色の一貫性が確保されます。

OpenVPCal Plugin Splash

このプラグインの使用方法については、OpenVPCal Plugin ドキュメント をご覧ください。

また、カスタム RGB Primaries から OCIO カラースペースを作成するための便利なオープンソースのコマンドラインツールも提供しています。使い方の説明と一緒に GitHub の こちら からご覧いただけます。

  • DSOF-31232 - Remove Media API エンドポイントは、Disguise が管理するメディアパスのメディアにのみ作用するようになりました:

    • projects
    • rs-assets
    • rs-engine

    これらの特殊キー {projects}, {rs-assets}, {rs-engine} を API 呼び出しで参照すれば、これらのパスを自動解決できます。

  • DSOF-31253 - 利用統計がホスト側ではなくクライアント側で匿名化されるようになりました。

  • DSOF-26403 - 受信トラッキングデータに対する予測が Actor 上でも正しく動作するようになりました。

  • DSOF-31872 - execute python API は、Python スクリプトから返すことで、Designer の内部リソースとその UID に関する基本情報、およびベクトルのような他の非自明なオブジェクトを取得できるようになりました。

  • DSOF-31624 - OSC メッセージの受信がわずかにパフォーマンスが向上しました。

  • DSOF-31639 - ACES 2.0 準拠の OCIO 設定の範囲を提供するようになりました。これにより OCIO モードで ACES 2.0 を使用できます。

  • DSOF-26257 - /transport/annotations API エンドポイントのレスポンスに、フェードタイムが返されるようになりました。

  • DSOF-25879 - 新しい api/transport/cues API エンドポイントが追加されました。api/transport/annotations API エンドポイントと同じ形式で、tags、notes、cues の混合リストを送信できます。

  • DSOF-31817 - ユーザーは UDP デバイスに対する詳細な UDP メッセージ印字を有効化・無効化できるようになりました。

  • DSOF-30791 - Render Nodes リストを使用して、RenderStream Local でどのマシンがどのチャンネルをレンダリングするかをオプションで手動構成できるようになりました。

  • DSOF-26052 - system/createsystemdiagnostics および system/createprojectdiagnostics API エンドポイントを通じて、リモートでプロジェクトおよびシステム診断を作成できるようになりました。

  • DSOF-31815 - ユーザー名に特定の Unicode 文字を含むマシンで生成された診断に、すべてのデバッグ情報が正しく含まれるようになりました。
  • DSOF-31542 - 多数のレイヤーを含むプロジェクトで Track のナビゲーションがよりパフォーマンスが向上しました。
  • DSOF-31372 - d3service が消費する CPU リソースが大幅に減りました。
  • DSOF-31469 - OCIO モードの有効化がよりパフォーマンスが向上しました。
  • DSOF-26999 - アンダースタディの IP-VFC カードが、フェイルオーバー中に引き継ぎ元マシンのマルチキャスト IP アドレスを継承しなくなりました。
  • DSOF-31869 - Designer プラグインがモニターの DPI スケールに正しく反応するようになりました。
  • DSOF-22046 - quad モードの SDI VFC カードが、サイズを誤って 3840x2160 にデフォルト設定しなくなりました。
  • DSOF-31646 - Live Update API は、目標更新頻度が与えられた場合によりパフォーマンスが向上しました。
  • DSOF-31541 - Depth Map Mesh アセットが、低 DPI ディスプレイでもレイヤーウィジェットのサムネイル領域に常に収まるようになりました。
  • DSOF-30629 - Live Update API が文字列型の値を設定できるようになりました。
  • DSOF-31552 - 仮想フィードヘッドが構成されているプロジェクトを閉じて再度開いたときに、その解像度が正しく保持され、4096x2160 に誤ってデフォルト設定されなくなりました。
  • DSOF-31046 - OCIO モードのレイヤー上の Colour プロパティが、OCIO が有効化されるたびに正しく有効化されるようになりました。
  • DSOF-31942 - OmniCal Point Cloud 可視化モード Inlier scoreFiltered only が、Inlier を正しく表示するようになりました。
  • DSOF-31813 - Transport Commands (とくに Timecode Transport Commands) の処理時に Designer がわずかに高パフォーマンスになりました。
  • DSOF-32043 - Gamma カラーマネジメントモードのとき、ITU-R BT.1886 Gamma カーブがビデオクリップの入力変換として正しく適用されるようになりました。
  • DSOF-31892 - Live Update API が、マルチマシンセッションで深くネストされたフィールドを正しく更新するようになりました。

Full (Pro) build: 238041
Starter build: 238042
Released: February 4th 2026

  • DSOF-30843 - 機能しなかった “Get your assets” ボタンを d3Manager から削除しました。
  • DSOF-31894 - Designer は Disguise サーバー上の Mellanox NIC のライセンス状態をより信頼性高く報告するようになりました。
  • DSOF-32101 - エクスポートされたレイヤーで Layer 名が正しく表示されるようになりました。
  • DSOF-31980 - ノート PC で Nvidia ドライバーを 581 以上に更新しても、RenderStream の圧縮送受信が全て失敗することがなくなりました。Disguise が提供する OS イメージ以外でドライバーを更新することは依然推奨しませんが、ノート PC での作業はより楽になるはずです。

Full (Pro) build: 237380
Starter build: 237381
Released: January 28th 2026

  • DSOF-31761 - オーディオ出力チャンネルが少数構成されている状態で多数のオーディオレイヤーをスクラブしたとき、Designer がたまにクラッシュトゥデスクトップする問題が解消されました。
  • DSOF-31926 - VX 4VX 4N マシンが、Deltacast ドライバーが古いという誤った報告を行わなくなりました。
  • DSOF-31637 - OSC エクスプレッションが非配列の OSC 値に対して配列インデックスを要求しなくなりました。
  • DSOF-31902 - タグを参照する Track Jump モジュールを含むプロジェクトが、閉じる前に短時間ハングすることがなくなりました。

Full (Pro) build: 236919
Starter build: 236920
Released: January 21st 2026

  • DSOF-31955 - Ask AId3n プラグインが再び正常に動作するようになりました。
  • DSOF-31934 - Renderstream Remote Text Parameters を Sockpuppet に再びパッチできるようになりました。
  • DSOF-30181 - Renderstream が、Render node が初めて起動された際に間欠的に起動に失敗することがなくなりました。
  • DSOF-31923 - 特定のズームレベルにおけるキーフレームのスナップが一貫するようになりました。
  • DSOF-31862 - HDMI Capture カードを搭載するマシン (EX 3+EX 2C) で、HDMI キャプチャを有効化するために enableHDMICapture オプションスイッチを設定する必要がなくなりました。
  • DSOF-31082 - 実行中の RenderStream Local レイヤーを削除しても正しく動作し、エラーが報告されなくなりました。

Full (Pro) build: 236414
Starter build: 236415
Released: January 14th 2026

  • DSOF-31885 - Designer が、各種小さな Designer ユーティリティプロセスについて、より詳細なデバッグ情報を生成するようになりました。
  • DSOF-31784 - バンクにメディアが不足している Sockpuppet レイヤーが、レイヤーが GUI の表示範囲を超えていても、コンテンツがどこに不足しているかを示す有用なツールチップを表示するようになりました。
  • DSOF-31629 - レイヤーの開始位置より前にビデオキーフレームを持つビデオレイヤーにジャンプインする際、そのキーフレームがレイヤーの開始位置で開始するものとして正しく扱われるようになりました。
  • DSOF-31888 - d3Manager 経由でプロジェクトを開くとき、ノート PC でユーザー権限が制限されている稀な状況でプロジェクトのオープンに失敗することがなくなりました。
  • DSOF-31867 - Designer が、r31.1 以前と同様に、Mask ブレンドモードの複数のレイヤーを正しく合成するようになりました。
  • DSOF-31852 - デバイスをデバイスリストから削除して再追加しても、誤ったエラーが報告されなくなりました。
  • DSOF-31847 - Designer が高負荷状態であっても、Remove Media API を通じて送信されたメディア削除リクエストが、指定されたメディアを常に正しく削除するようになりました。
  • DSOF-31799 - リモートトランスポートが、エンゲージされた状態でリモートトランスポートリストから削除された場合に、正しく無効化され、トランスポートコマンドに応答しなくなりました。
  • DSOF-25730 - QuickCal を使用しているとき “Line Up Points” モードで頂点をクリックして新しいポイントを追加することができなくなりました。
  • DSOF-31873 - Feed movies の書き出しが、選択された領域の先頭に Playhead がある状態から常に開始されるようになりました。
  • DSOF-30193 - actor の d3NetManager から director を削除しても、actor が無期限にハングしなくなりました。
  • DSOF-31886 - Provision Media API エンドポイントが、mediaPath と localPath に対して正しい値で応答するようになりました。
  • DSOF-31807 - Alembic メッシュが、アニメーションされる前にすべての要素を正しく計算した状態で読み込まれるようになりました。
  • DSOF-31532 - 正射影カメラレンダーモードが再び動作するようになりました。
  • DSOF-30677 - RenderStream Local が、advanced debugging ウィジェットでテクスチャパラメータのグラフを正しく表示するようになりました。

Full (Pro) build: 235800
Starter build: 235801
Released: December 24th 2025

  • DSOF-31806 - Designer が、特定のレンダリングエラーについて、より高速なデバッグのためにより多くの情報をコンソールに出力するようになりました。
  • DSOF-31866 - Advanced Machine Settings が、どのタブで入力しても r32.2 以前と同様に正しく表示されるようになりました。
  • DSOF-31856 - Media Remove API が、r32.2 以前と同様に大文字を含む名前のファイルの削除をサポートするようになりました。
  • DSOF-31875 - Task status API が、タスク完了時に常に 100% の進捗を報告するようになりました。
  • DSOF-31857 - Media Remove API がフォルダ全体の削除をサポートするようになりました。
  • DSOF-31861 - Designer Proxy maker によって作成された Proxy ファイルが、r30.7 以前と同様に自動的に検出されるようになりました。
  • DSOF-29462 - quad モードの QSDI VFC カードが、常に正しい合計解像度を報告するようになりました。
  • DSOF-31843 - スペースウィジェットをクリックしても、何もしない undo 操作で undo システムが埋まらなくなりました。

Full (Pro) build: 235248
Starter build: 235249
Released: December 17th 2025

  • DSOF-31720 - 不足メディアを持つ Layer のハイライト表示がより正確になりました。
  • DSOF-31551 - メディア取り込み中にマシンをセッションに出し入れしたり、マシンの役割を変更したりしても、Designer がごく稀にクラッシュトゥデスクトップすることはなくなりました。
  • DSOF-31759 - Designer が、ボーンの座標空間にかかわらず、すべての FBX Skeleton をボーン付きで正しく読み込むようになりました。
  • DSOF-31841 - /service/media/remove API エンドポイントが、Designer が閉じた後でも正しく動作するようになりました。
  • DSOF-31823 - ディスク上に存在しないファイルに対する mediaPath フィールド付きで /service/media/provision API エンドポイントを使用した場合に、Task Status Streaming API を購読していると “Succeeded” ではなく “Failed” を報告するようになりました。
  • DSOF-31744 - d3service が GX 3+ マシンで FPS 報告と再生を改善するため、Nvidia の電源管理モードを Prefer Maximum Performance に設定するようになりました。
  • DSOF-31731 - Feed view でのマルチ編集が、EX レンジマシンの出力ヘッドを正しく表示するようになりました。

r32.2 - Depth Workflows, Sockpuppet GDTF Export and HDMI Capture

Section titled “r32.2 - Depth Workflows, Sockpuppet GDTF Export and HDMI Capture”

Full (Pro) build: 234682
Starter build: 234683
Released: December 10th 2025

r32.2 は、追加のキャプチャ機能と新しい VP および Sockpuppet ワークフローを含む、さまざまなソフトウェア機能と修正をもたらします。

EX 3+EX 2C のマシンが、4K DCI HDMI キャプチャと SDI 経由の追加 12G チャンネルをサポートするようになりました。

つまり EX 3+ は以下を同時にサポートできます:

  • 1x 4K DCI HDMI 2.0 キャプチャ (HDMI コネクタ)
  • ポート A と C を経由する 2x 12G SDI 入力 (HD-BNC コネクタ)、または 4x 3G SDI 入力 (HD-BNC コネクタ)

つまり EX 2C は以下を同時にサポートできます:

  • 1x 4K DCI HDMI 2.0 キャプチャ (HDMI コネクタ)

  • ポート A を経由する 1x 12G SDI 入力 (HD-BNC コネクタ)、または 4x 3G SDI 入力 (HD-BNC コネクタ) または

  • ポート A と C を経由する 2x 12G SDI 入力 (HD-BNC コネクタ)

この機能を有効にするには、以下が必要です:

  • r32.2 以降を使用すること
  • オプションスイッチ enableHDMICapture を有効にすること
  • 該当サーバー用の 25Q3 OS イメージを使用すること (こちら を参照)。

新しい LayerMeshMapping タイプが追加されました。これによりユーザーは Depth Video をメッシュに適用し、カメラ移動シーンでの改善された視差効果を提供できます。これは 2.5D ワークフロー とも自然に統合されます。これらの新しいワークフローの詳細は こちら をご覧ください。

Depth Video Layer Depth Video Layer

Depth Map Mesh Depth Map Mesh

Sockpuppet パーソナリティが、GrandMA3 で読み込める GDTF としてエクスポートできるようになりました。GDTF への変換専用に使われていたと思われる MA2 XML 形式のエクスポート機能は削除しました。

この機能の詳細は こちら からご覧ください。

  • DSOF-31360 - 空間および色キャリブレーションのプロセスがよりパフォーマンスに優れ、フレームドロップによるキャリブレーション失敗の可能性が低くなりました。
  • DSOF-31580 - Designer が、プリフェッチ問題のより高速なデバッグのために追加の詳細ログオプションスイッチをサポートするようになりました。
  • DSOF-31495 - Cues、Notes、Tags をタイムラインにドラッグする際、ドロップ先がハイライト表示されるようになりました。
  • DSOF-31215 - VR セットを使用してシーンをプレビジュアライズする際、User Parent フィールドを設定できるようになり、VR ユーザーを別の Stage オブジェクトの子にできます。この新しいフィールドの詳細は こちら をご覧ください。
    • また、ユーザーが Steam VR の “null” ドライバーをテスト用に使用できるようにする新しいオプションスイッチ enableNullVRDriver も追加されました。
  • DSOF-26195 & DSOF-31679 - Blackmagic Video Hub マトリクスを 3G または 12G のいずれかに設定でき、遅延が自動的に適切に更新されるようになりました。これにより blackMagicMatrixSendDelay を手動で設定する必要がなくなります。結果としてこのオプションスイッチは非推奨となりました。
  • DSOF-31465 - Designer が OCIO v2.5 をサポートするようになりました。OCIO v2.5 の互換性については こちら をご覧ください。
  • DSOF-30936 - api/service/media/remove エンドポイントが、Designer が実行中であっても、指定されたメディアのロックを解除して削除するようになりました。
  • DSOF-31274 - 半球レンズの効果をシミュレートする新しい Fisheye Mapping が追加されました。
  • DSOF-30870 - Generate Content Table ボタンが、より新しいバージョンからのフレーム置換が使用されている場合でも、正しいコンテンツバージョンを適切に表示するようになりました。
  • DSOF-31488 - タイムラインのズームレベルがユーザー設定可能になり、プロジェクトでジャンプするズームレベルを構成できます。設定方法については こちら をご覧ください。
  • DSOF-15273 - Observations Visualiser Control ウィジェットに新しいツールチップが追加されました。
  • DSOF-15274 - Observations Visualiser Control ウィジェットの Labels オプションが、数値ではなくチェックボックスになりました。
  • DSOF-31027 - Designer は、d3net Manager で作成後にエラーを報告するだけになるような無効な EX/VX/GX マシン構成をユーザーが作成できないようになりました。
  • DSOF-31120 - 有効なターゲットを持たないアンダースタディが、d3Net Manager UI 内で便利なオレンジ色でハイライトされるようになりました。
  • DSOF-31609 - Track Jump Layer で使用されている Cues、Notes、Tags が削除された場合、レイヤー内で無音のうちに動作が停止することなく、有用な通知が報告されるようになりました。
  • DSOF-31281 - グローバルの Enter キーバインドが、タイムライン上の再生を常にトグルするようになりました。キーボードでオプションを選択するには、ユーザーは CTRL + Enter を使うようになります。

プラグイン API にも一連の改善を加えました:

  • DSOF-31482 - Transport コマンドが Designer の Plugins API 経由で作成できるようになりました。
  • DSOF-31462 - Designer の Plugins API からレイヤーの経過時間と残り時間を取得することが、より容易になりました。
  • DSOF-31262 - Designer の Plugins APILayer Stacks に対するより優れた制御を提供するようになりました。
  • DSOF-31460 - Designer の Plugins API で、トラックから時間を追加・削除できるようになりました。
  • DSOF-31026 - Designer の Plugins API が、オブジェクトの Category に関するより良い情報を持つようになりました。
  • DSOF-31694 - XR Colour CalibrationScreen fill factor 設定が再び正しく動作するようになりました。
  • DSOF-31509 & DSOF-31546 - Notes/Tags/Cues/Sections のマルチドラッグが、対象としていない機能から “Slide off” することがなくなりました。
  • DSOF-31386 - Colour Calibration を Write または Read モードで中止する際に、Designer が誤ったエラーを報告しなくなりました。
  • DSOF-31380 - Stage Render Layer で 2.5D アセットがレンダリングされる際、2.5D レイヤーのシーン原点が正しく動作するようになりました。
  • DSOF-31096 - r31.0 以前のバージョンで作成したプロジェクトで構成された Sockpuppet パーソナリティのカスタム範囲、デフォルト値、ステップサイズが、r32.2 以上にアップデートしても正しく保持されるようになりました。
  • DSOF-31056 - Sockpuppet Personality GUI が再びマルチセレクト編集を許可するようになりました。
  • DSOF-30994 - 2.5D Layer に手動でアセットを追加しても、誤ったエラーが報告されなくなりました。
  • DSOF-30928 - 埋め込みオーディオを持つビデオが、ビデオがシーケンスされているレイヤーをまたぐセクション境界を持つ量子化トラックで、ぎこちなくオーディオが再生されることがなくなりました。
  • DSOF-31512 - Sockpuppet ウィジェットエディタを閉じて再度開いた後、隔離された Sockpuppet フィールドを適切に隔離解除できるようになりました。
  • DSOF-31404 - Sockpuppet パッチ済みフィールドの隔離/隔離解除ボタンは、フィールドが隔離されているかどうかに基づいて自動的にテキストを変更するようになりました。
  • DSOF-31416 - d3Manager の診断のためのロギングが改善されました。
  • DSOF-31114 - フロアメッシュが、スクリーン上のコンテンツが完全に不透明であっても、透明なスクリーンの上にレンダリングされなくなりました。
  • DSOF-31023 - GX 3+ での HD ProRes ビデオパフォーマンスが大幅に向上しました。更新後のパフォーマンス結果は こちら で確認できます。
  • DSOF-31599 - OCIO フォルダに置かれた OCIO 拡張子のないファイルが、(壊れた) OCIO 構成として誤って読み込まれることがなくなりました。
  • DSOF-31539 - “Metric” 測定モードでの 2.5D アセットのプレビューが極端に小さく表示されることがなくなりました。
  • DSOF-31535 - 2.5D アセットの “Maximum Depth” フィールドがコンテンツを正しくスケールするようになりました。
  • DSOF-31510 - アンダースタディのターゲットフィルタリングが X1 マシンを正しく含むようになりました。
  • DSOF-31282 - オーディオプリフェッチリクエストが、ビデオ配信プリフェッチグラフに含まれなくなりました。
  • DSOF-28967 - Tennis Layer 用のオーディオを選択した際、Audio File セレクタにファイル拡張子が正しく表示されるようになりました。
  • DSOF-31101 - EX 2C マシンが VX 4+ Actor を持つ Non-Dedicated Director として正しく設定できるようになりました。
  • DSOF-31362 - 多くのレイヤーを持つタイムラインで時間を複製しても、長時間のハングが起こらなくなりました。

Full (Pro) build: 234595
Starter build: 234596
Released: December 10th 2025

  • DSOF-31758 - 特定の Skeletal Mesh リグ付き FBX ファイルを読み込む際に、Designer が正常に起動できない問題は発生しなくなりました。

Full (Pro) build: 234042
Starter build: 234043
Released: December 3rd 2025

  • DSOF-31456 - At Endpoint が Loop に設定されたオーディオレイヤーが、タイムラインの Playhead がセクション境界で待機していても正しくループするようになりました。
  • DSOF-31703 - r31.3.2 以前からアップグレードされたプロジェクトが、プロジェクト再起動後にすべての Cue について Cue 位置を正しく保存するようになりました。
  • DSOF-29654 - UE ワークロードを使う RS レイヤーで Mesh または Perspective Mapping を使用しても、ワークロードのパフォーマンスに悪影響を与えなくなりました。
  • DSOF-31716 - 1080p YCbCr 信号の ST 2110 キャプチャで、画像の左側に視覚的なストライプが発生しなくなりました。
  • DSOF-30961 - ST 2110 ビデオキャプチャのレイテンシが大幅に削減され、Disguise サーバー上の SDI ビデオキャプチャソリューションと同等になりました。
  • DSOF-24743 - Machine エディタ上の Local Machine の IP アドレスが、常に 127.0.0.1 を表示するのではなく、実際の d3Net IP アドレスを表示するようになりました。

Full (Pro) build: 233619
Starter build: 233620
Released: November 26th 2025

  • DSOF-31635 - MTC レイヤーで MIDI デバイスを選択しても、X1 マシンでエラーが報告されなくなりました。
  • DSOF-31439 - ビデオがレイヤーの開始前に正しくプリフェッチされるようになり、レイヤーに Playhead をジャンプ・再生する際の意図しない黒フラッシュが防止されます。
  • DSOF-31643 - Colour Profile オブジェクトの Tonemapping フィールドに、新しいオプション “No Clamp” が追加されました。これにより、Gamma Space カラーマネジメント使用時にカラーパイプラインのクランプを無効にできます。なお、r32.1.3 でこのオプションを設定し、r32.1.2 以前にロールバックすると “Filmic Grain” にリセットされるため、r32.1.3 以上にロールバックする際に手動で再設定する必要があります。
  • DSOF-31550 - Telnet トランスポートコマンドが、再び transition フィールドを尊重し、スナップではなくその遷移時間でフェードするようになりました。
  • DSOF-31516 - Sockpuppet にパッチされた特定のフィールドを持つ RenderStream、Video、Legacy Video レイヤーが、r23.1 より前の Designer 旧バージョンからアップグレードされた際に、その Sockpuppet パーソナリティエディタを適切に表示できないことがなくなりました。
  • DSOF-31664 - POST /media/provision API の使用時に、正しい一致 UID が返されるようになり、タスクの進捗を購読できます。
  • DSOF-31606 - Designer が、null ターミネータが省略された OSC メッセージ (非標準 OSC) を読むようになりました。
  • DSOF-29913 - 存在しない Cue にジャンプするための MSC コマンドを送信しても、不親切なエラーが報告されなくなりました。
  • DSOF-31353 - 一部の API エンドポイントが、ネットワーク上に r26.0 前後の d3 マシンが混在していても失敗しなくなりました。
  • DSOF-31260 - 作業色空間が ACEScg の RS ワークロードへテクスチャパラメータとして送信される HDR テクスチャが、クリップされず、HDR の完全な範囲を適切に反映するようになりました。

Full (Pro) build: 232426
Starter build: 232427
Released: November 12th 2025

  • DSOF-31466 - 多くのレイヤーを扱う際の Track 編集のパフォーマンスが全般に向上しました。
  • DSOF-31457 - 新しく取り込まれた Videoclips が、v1/resources API エンドポイントによって正しく返されるようになりました。
  • DSOF-31485 - キーフレームが、すべてのズームレベルで小節境界に正しくスナップするようになりました。
  • DSOF-31385 - Task Status API エンドポイント が、Queued および Started 状態のタスクについて正しく報告するようになりました。

Full (Pro) build: 231784
Starter build: 231785
Released: November 5th 2025

  • DSOF-31455 - プリプログラミング中に仮想 GX 3+ マシンを作成すると、正しいキャプチャ形式が一覧表示されるようになりました。
  • DSOF-31440 - レイヤーを複製しても、Cue 位置が視覚的にあるべき位置に常に保持されるようになりました。
  • DSOF-31438 - リモートマシン上のワープ済みプロジェクターが、Editors と Directors 上で完全に黒く表示されなくなりました。
  • DSOF-31399 - CUE テーブルをインポートしても、ユーザー定義のクロスフェードがそのまま保持されるようになりました。
  • DSOF-30819 - DX 12 とメッシュマッピングを使用する RenderStream Local ワークロードが正しく表示されるようになりました。
  • DSOF-31435 - Live Update API を購読しても、ユーザー操作の取り消しがブロックされなくなりました。
  • DSOF-31303 - track ウィジェットを閉じた状態で新しいトラックを作成しても、エラーが報告されなくなりました。

Full (Pro) build: 231132
Starter build: 231133
Released: October 22nd 2025

  • DSOF-30801 - GX 3+ に、特定の出力形式に対する一部の IP-VFC カードサポートが追加されました。対応形式の一覧は こちら をご覧ください。
  • DSOF-31321 - フレームブレンディングが有効でゼロでない Loop-In Frame を持つビデオクリップが、ビデオクリップの最初のフレームではなく Loop-In Frame に正しくループバックするようになりました。
  • DSOF-31313 - RenderStream レシーバが他のレシーバへ冗長なネットワークメッセージを送らなくなり、多数の actor で RenderStream を実行する場合の d3net 全体のネットワークトラフィックが大幅に削減されました。
  • DSOF-31376 - Brightness が 0 のときに Sockpuppet Video Layer のビデオクリップを変更しても、バックグラウンドで自動的に再生が開始されなくなりました。再生は Brightness が 0 を超えてから開始されます。
  • DSOF-31352 - DMX 信号が 10 秒以上失われた場合、DMX イベントトランスポートが 0 に戻らなくなりました。これは予期しない動作 (例: CUE 0 へのジャンプバック) を引き起こす可能性がありました。
    • DMX 経由のフェイルオーバーのトリガーも、値が最初に 0 に設定されてから、フェイルオーバー用の設定値に設定された場合にのみ動作するように変更されました。例えばフェイルオーバー用に 20 を送る必要がある場合、チャンネルを 0、次に 20 に設定する必要があります。0 から 10、20 に送った場合、フェイルオーバーは発生しません。
  • DSOF-31305 - 新しいトラックの作成時に、壊れた Cue がトラックリストに誤って追加されなくなりました。
  • DSOF-31265 - Sockpuppet されたエフェクトレイヤーが、プロジェクト再起動時にパーソナリティ内のコンテンツソーステクスチャプロパティを重複させなくなりました。これは r31.0 以前の動作を復元します。
    • すでにこの問題を経験したお客様向けに、パーソナリティをデフォルトにリセットする方法は こちら で確認できます。
  • DSOF-31234 - OSC ドライバー (例: トラッキングエンコーダ用) が、再びトレーリングスラッシュなしのメッセージのパースをサポートするようになりました。
  • DSOF-31283 - 出力モードを Hold に設定しても 2 つのフレーム間でちらつかず、最後のフレームを適切に出力するようになりました。これは r31.2 以前の動作を復元します。

Full (Pro) build: 229654
Starter build: 229655
Released: October 8th 2025

  • DSOF-31299 - 多くのタグと cue を持つプロジェクトのオープンが、もはや非常に遅くなくなりました。
  • DSOF-31263 - Sockpuppet プロパティのすべてのユーザー構成 (カスタム名など) が、プロジェクト再起動を経ても適切に維持されるようになりました。
  • DSOF-31257 - Notch にデフォルト値が設定されていない Notch ブロックが、正常に起動しなくなる代わりに、Designer で妥当なデフォルト値を設定するようになりました。
    • Enum 値は 1 番目の Enum を選択します。
    • 数値フィールドは min と max の中央値を選択します。
    • 色はアルファ 1 で黒にデフォルト設定されます。
  • DSOF-30807 - api/session/sockpuppet/patches API が、レイヤーにパッチされたフィールドのみを正しく返すようになりました。
  • DSOF-31275 - すべてのシナリオで DSE ブレンディングが再び正しく動作するようになりました。
  • DSOF-31022 - Windows 11 の Disguise サーバーで実行する場合、Designer インストーラが、SecureBootEncodeUEFI.exe がフォーカスを奪うのを防ぐため、Windows Task Scheduler の secure-boot を無効化するようになりました。
  • DSOF-31318 - Designer インストーラが、Unity と UE4 に加えて UE5 と TouchDesigner が動作している場合に警告するようになりました。
  • DSOF-30298 - OCIO パラメータを設定した後にカラースペースを OCIO から Gamma に戻しても、コンソールスパムが発生しなくなりました。

Full (Pro) build: 229072
Starter build: 229073
Released: September 26th 2025

r32.0.2 は r32.0 と同じ機能をすべて含みますが、r31.3.4 の修正も正しく含むようになりました。

r32.0.1 は削除されました。代わりに r32.0.2 を使用してください。
Section titled “r32.0.1 は削除されました。代わりに r32.0.2 を使用してください。”

Full (Pro) build: 228975
Starter build: 228976
Released: September 25th 2025

ここには改善はありません。これは間違いのリリースでした。r32.0.2 にアップデートしてください。

r32.0 のダウンロードは削除されました。代わりに r32.0.2 を使用してください。
Section titled “r32.0 のダウンロードは削除されました。代わりに r32.0.2 を使用してください。”

Full (Pro) build: 228570
Starter build: 228571
Released: September 24th 2025

r32.0 は最新の Disguise サーバータイプ GX 3+ をサポートします。ハードウェアの完全な仕様や詳細は近日公開予定です。初期版 (および最終的には完全版) のドキュメントは こちら からご覧いただけます。

  • DSOF-29129 - Designer インストーラに含まれる CodeMeter Runtime が v8.40 に更新されました。この変更は Notch 1.0.0.041 以降でエクスポートされた Notch ブロックをサポートします。
  • DSOF-30897 - 軽負荷時に、ビデオレイヤーで使用される video input が、スムーズなビデオ再生のため 1 フレーム遅延されるようになりました。この機能はオプションスイッチ smoothVideoInputFramesDelay を -1 に設定することで無効化できます。これは XR ワークフローには影響しません。
  • DSOF-30716 - Designer が新しい API セッションエンドポイント api/session/transport/transports をサポートするようになりました。これにより MultiTransports と通常の Transports をすべて 1 つのレスポンスで一覧表示できます。詳細は Developer Documentation を参照してください。
  • DSOF-30718 - ユーザーは Task Status API を購読することで、Media Provisioning タスクの進捗ステータスを監視できるようになりました。詳細は Developer Documentation を参照してください。
  • DSOF-30874 - 2.5D レイヤーで、boolean フィールド “Sync To Timeline” は “Mode” にリネームされました。利用可能な 2 つのオプションは “Normal” と “Locked” です。これにより Designer の他のレイヤーとの一貫性が向上します。
  • DSOF-29074 - OmniCal のデフォルトのポイントクラウド可視化モードは、ユーザーにとってより有用な “ProjectorReprojError” になりました (“Tolerance” の代わり)。
  • DSOF-31086 - Designer に新しい Python オブジェクト SequencedValue が追加されました。これは新しい Python メソッド FieldSequence.getSequencedValue() で取得できます。このオブジェクトには、指定された時刻のシーケンス値の情報と、その左右隣接するキーフレームの情報が含まれます。詳細は Developer Documentation を参照してください。
  • DSOF-31180 - Designer は VideoClip クラス用の新しい Python メソッド hasAudio(), enabledVersion, proxyInfo を持つようになりました。詳細は Developer Documentation を参照してください。
  • DSOF-26511 - Media Ingestion History ウィジェット内のボタンが、より説明的で有用なツールチップを持つようになりました。
  • DSOF-31055 - Python API でアクセス可能な Layer.module フィールドが、プラグイン開発者が直接アクセスできないように制限されました。これは、想定通りに動作せず、プラグインに必要でないためです。