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Designer r15 リリースノート

リリースビルド: 59085
リリース日: 2019年6月20日

プロジェクターに直接マッピングされたコンテンツが、誤ってダイナミックブレンドと feather マスクの両方を使用していました。

ディスプレイモードを照会する際の極めてまれな状況で、起動時に失敗する可能性がありました。

  • 大きなオーディオファイルは、ファイルの処理中にオーディオレイヤーがスタッターする原因となることがあります。回避策:
    • 埋め込みオーディオ付きのビデオファイルを使用する。
    • MP3 などの小さく圧縮されたオーディオファイル形式を使用する。
    • または、複数のファイルによる過剰な瞬間的要求を避けるため、タイムライン上で複数のオーディオファイルをずらして配置する。
  • 複数のマルチチャンネルファイルでオーディオにクラックルが発生する可能性。
  • ビデオを ping-pong モードで再生すると、ビデオ内の埋め込みオーディオが同期からずれる。
  • セクションがリサイズされた状態で Locked モードで Loop section に再生すると、セクションブレークが無視される。

これら 4 つには潜在的な修正が特定されていますが、コードレビューと検証のプロセスを経る必要があります。

  • オーディオレイヤーが長期間にわたってプレイヘッドから同期がずれることがある。
    • 注: これは断続的にのみ観測され、12 時間で 15 フレーム程度のオーダーです。
  • 同じオーディオトラックの新しいキーフレームに遭遇しても、オーディオが再び開始しない。
    • 同じオーディオトラックがオーディオレイヤー内で複数回シーケンスされている場合、ビデオレイヤーのように新しいキーフレームで再び開始しません。

リリースビルド: 56254
リリース日: 2019年3月11日

リリースビルド: 54682
リリース日: 2018年12月11日

リリースビルド: 52148
リリース日: 2018年8月5日

リリースビルド: 50985
リリース日: 2018年6月19日

  • [d3Manager] Options.ini および Machine.ini ファイルを処理する新しいメカニズム。[Device Control] GVG プロトコルを使用したマトリックススイッチングのサポート。
  • [Device Control] AJA KUMO Matrix のサポート。
  • [Feed Outputs] softedge テクスチャにアルファグラデーションを適用する機能。
  • [Layers] これまで内部的だった DmxTableScreen レイヤーをコア製品ステータスに昇格。[OSC] レイヤーで使用する multiXY OSC(トラックパッド)文字列のサポート。
  • [Projector Calibration] Projector Config / QuickCal 向けの Wireframe Mesh クリーンアップ角度のより高度な制御(以前はエッジ間 5 度に固定)。
  • [Video Output] Apply Feed Settings の使いやすさと安全性を向上させるメカニズムを追加。
  • [Video Output] pro レンジマシンの専用 GUI ヘッドで、フィードビューの GUI EDID エミュレーションを個別に管理する機能を追加。
  • [Visualiser] スクリーンに diffuse マップを追加。
  • [Audio] オーディオパンが Audio レイヤーのオプション(‘Balance’)になりました。[Automation / Encoders] Visual Act ドライバーのスケーリングを mm で補正。
  • [Automation / Encoders] 1 点または 2 点のみの Rigid Body 向けの best guess ソルバーを改善。[Automation / Encoders] STSDriver からの重複データを無視。
  • [Blank Project] Quick-Cal のデフォルト方式が Zhang に代わり Auto になりました。
  • [d3Manager] d3Manager 経由で古いファームウェアや OS イメージが検出された場合にユーザーへ通知。[DMX / Artnet] DMX デバイスの ‘Speed’ パラメーターを ‘Rate’ に名前変更し、説明的なツールチップを提供。
  • [DMX / Artnet] DMX monitor の値と Patch Assignments を組み合わせた新しいモニターを Patch Assignments ウィジェットに追加。
  • [DMX / Artnet] Fade Up は “10…20” ではなく “00..10” であるべき。
  • [DMX / Artnet] Play と Fade Down に一貫した Transport State Range を採用。以前の 10 ではなく 11 から開始するように。
  • [Expressions] エクスプレッションで使用する新しい ‘Track Time’ 変数。[Expressions] OSC エクスプレッションの整数引数のサポート。[Feed Visualiser] プロジェクトのリフレッシュレート設定を Feed view に追加。
  • [Feed Visualiser] 付随する d3 GUI を表示せずにビジュアライザーや個々のカメラのスクリーンショットを許可。[Feed Visualiser] フィードビューからスクリーンショットをエクスポートする際、通知ではなくアラートを表示。
  • [GUI] レンズの焦点距離をミリメートルで表示する機能。
  • [GUI] 混同を避けるため AnimateCamera のデフォルトテキストを ‘None’ から ‘Local visualiser’ に変更。[GUI] video in クリップを選択する際に logical video in のプレースホルダー画像のサムネイルを使用。
  • [GUI] レイヤーフィールドがキーフレーム化されているか、Sockpuppet やエクスプレッションなどによって外部制御されていることを示すインジケーターを追加。
  • [GUI] CTRL-TAB(前方)と CTRL-SHIFT-TAB(後方)を使用して GUI のメイン/ルートウィンドウ間を循環する機能。
  • [GUI] MatrixControl レイヤーをレイヤーリストの Misc から Control セクションに移動。
  • [GUI] mixed Master の再生中にエディターを開けない理由を説明する通知を提供。[GUI] マシンのマトリックス入力が、各フィードのマトリックス出力と同様に編集可能なリストに。[GUI] 通知をクリアする ‘Mark as read’ と ‘Mark all as read’ オプション。
  • [GUI] d3state の tracks リストの Active Set List フィールドから set list を選択する機能。[GUI] Camera export スクリーンショットに名前を付ける機能。
  • [Keyframe editor] キーフレーム編集のドロップ位置のより良い表示を提供。
  • [Layers] LegacyVideo レイヤーの速度キーフレームへの変更が、アップグレード時に誤って Cubic/Linear から Select に変わる。
  • [Layers] Video レイヤーを LegacyVideo に名前変更して Legacy セクションに移動。また VariableVideo レイヤーを単に Video に名前変更。
  • [Layers] レイヤーの特性をよりよく捉えるよう名前変更:
    • AnimateCamera -> AnimateCameraControl
    • AnimateCamera2 -> AnimateCameraPreset
    • TargetModule -> TargetControl
    • Target2Module -> TargetPreset
  • [Layers] Web レイヤーのカスタムパラメーターを増加。
  • [Layers] グラデーションの適用を容易にするため Bitmap レイヤーに Scale X と Y を追加。[Layers] コンテンツのミラー反転を容易にするため Video のデフォルト範囲に -1 を含める。[Licensing & Security] CodeMeter ダイアログを Disguise ブランディングで更新。
  • [Movie Writer] Hold モードのときに Open レイヤーをデフォルトで有効化。[Notch] sockpuppet 向けの DMX channel hinting を受け入れ。
  • [Sockpuppet] パッチングでの重複の可能性を避けるため、トランスポート制御向けに DMX universe の占有をマスク。[Sockpuppet] Patch Assignments にダミーまたはプレースホルダーのパッチを追加する機能。
  • [Sockpuppet] 個々のメディアコンテンツを Bank Editor に Alt ドラッグする機能。
  • [Stage] Camera bookmark に local visualiser の orthographic または perspective 状態を含めるように。[Stage] obj エクスポート実行時にファイル名から .obj 拡張子を省略できるように。
  • [Stage] メッシュがエクスポートされた際にユーザーへ通知(新しいエクスポート場所は projectfolder/ ではなく projectfolder/output/mesh)。
  • [Timeline] 前方再生時に play mode が正しく考慮されず、次のセクション開始が前のセクションまたは現在のセクションになる可能性。
  • [Timeline] より広いマトリックス制御の使用を示すため DVI Matrix Control Layer を MatrixControl に名前変更。[VFC] GUI またはパススルー出力を識別しやすくするためのエミュレート EDID のラベリング。[Video Capture] Multiview ビデオ入力がキャプチャ入力の追加オプションとして利用可能に。
  • [Video Capture] 誤った NDI 起動シーケンスにより起動時に “Unable to create video capture stream” 通知が出る可能性。
  • [Video Capture] 信号喪失時にキャプチャプレースホルダーのビデオクリップをシーケンスする機能。
  • [Audio] Audio LineOut を削除した後、Sockpuppet ビデオレイヤーから出て再び入る際の再生失敗の可能性。
  • [Audio] Slave と Understudy が同じ時間にフレームをレンダリングする際の Audio サンプルレート変換例外のエッジケース。
  • [Audio] モノラル MP3 ファイルが誤って 2 倍速で再生される。[Audio] RDP 接続での WASAPI 初期化エラーを防止。
  • [Automation / Encoders] ターンテーブルなどの wrapped automation 軸で軸スムージングが機能しない。
  • [Automation / Encoders] ScreenPositionAxis/Expression が float に変換可能な型へのプロパティ参照を誤って許可するが、直接 float にキャストする。
  • [Automation / Encoders] エラー時のより良い編集のため、Automation Axis と ScreenPositionExpression のオブジェクトとして ‘None’ を提供。
  • [Automation / Encoders] トラッキングされたポイントがステージから消えて再表示されると、ビューにアニメーションして入る。[Automation / Encoders] prediction がオンでないと movement threshold が機能しない。
  • [Automation / Encoders] 重複した PSN フレームがドロップされず処理される。[Automation / Encoders] automation のフィルタリングと補間の修正。
  • [Blank Project] Monitor Manager のリストからプロセスを削除する際の例外。[Camera] 出力が 0 のときに DMX ライトのコーンが誤って表示される。
  • [Content Mapping] プロジェクト固有の操作後の予期しない feed map の配置。
  • [Content Mapping] feed map を複製すると、新しく開いたエディターが track ウィジェットの上に誤って配置される。[d3Manager] Slave の代替 d3Manager プロジェクトライブラリパスがプロジェクト開始まで正しく処理されない。[d3Manager] d3Manager の再起動時に最後に選択したプロジェクトのハイライトを保持。
  • [d3Manager] Trial 版の d3Manager から不要なライセンス有効期限テキストを削除。[Device Control] 非効率なキューイングにより LightwareMatrix コマンドがタイムアウトすることがある。
  • [Device Control] デバイス作成後に Ctrl + z で元に戻すと ‘recvFrom returned error’ が発生。
  • [Device Recording] 新しく作成したデバイス録画をすぐに再生しようとすると ‘Unable to open media - still copying?’ が表示される。
  • [Device Recording] 複数のセクションブレークをまたぐ、およびそれらのセクション境界を超えるデバイス録画でのパフォーマンス低下。
  • [DMX / Artnet] dmx screen の RGB -> RGBW 色変換が正しくない。
  • [DMX Lights] DmxTableScreen が利用可能なデバイスより多くのユニバースを使用すると出力できない。[DMX Lights] DmxTableScreen が再選択時にテーブルを再サンプリングしない。
  • [DMX Lights] Hap でエクスポートされたステージムービーでのみライトが黒くレンダリングされ、元の色を失う。[DMX Lights] population マスクを使用すると、プロジェクト再起動時に DMX ピクセルアドレスが隠れる。
  • [Expressions] ビジュアライザーカメラの水平 FOV をレイヤーパラメーターに Alt + ドラッグすると通知が出るが、同等の入力エクスプレッションは機能する。
  • [Feed Outputs] 互いを参照する異なるプロジェクターに割り当てられた feed warp が黒い出力を引き起こすことがある。
  • [Feed Outputs] ‘Independent’ と ‘Lock to Master’ を切り替える際に、Hold、Fade Up、Fade Down コマンドがエディターに引き継がれない。
  • [Feed Visualiser] solo の GUI ヘッドが、3 つのうち feedscene の右端のヘッドに誤って配置される。[Feed Visualiser] フィードビューでの 1:1 プレビュー出力フィードの Alt-F が機能しない。
  • [File Management] d3 が objects ディレクトリ内に不要な空の重複フォルダーを作成する。[GUI] 一部のブロックで Notch ビデオパラメーターが誤って報告される。
  • [GUI] ctrl+scroll の影響を受けるキーフレームが正しく表示されない。[GUI] set list から編集された TC タグが Enter を押したときのみ保存される。[GUI] mesh エディターウィジェットに mesh export コマンドを復元。
  • [GUI] 割り当て済み・未割り当ての両方の Sockpuppet ビデオクリップを選択する際の正しい右クリック動作を保証。[GUI] VariableVideo レイヤーエディターが開いているときに d3State メニューの隣の左上隅に異常なアイコンが表示される。
  • [GUI] master output brightness と master output volume の両方がツールチップを失った。[GUI] 一部の r15 以前のビデオレイヤーで UI の汚れが見える。
  • [GUI] ステージビューを表示するために解像度の異なるセカンダリディスプレイを使用すると、マウス位置が方向を見失うことがある。[GUI] ラベルの暗い背景が白で、白い色の上にあるときに実際のラベルテキストを隠す。
  • [GUI] Master タイプをよりよく説明するため d3Net メニューにツールチップを追加。
  • [GUI] 報告される fps が最も近い 5 に丸められ、24/48 fps システムで誤解を招くフィードバックを生じる。
  • [GUI] Master から削除して Understudy を Editor に変更しても、その Editor のトラック UI が正しく更新されない。
  • [GUI] Cue set list が編集中に長いノートに対応するよう自身を調整しない。
  • [GUI] 名前変更した Master Brightness/Volume を複製すると、プロジェクト再起動時に通知が出る。[GUI] d3State ボタンの上の軽微な視覚的グリッチをクリーンアップ。
  • [Installer] インストーラーが正確なインストール済みバージョン(例: 15.x.y)を正しくログ記録するように。
  • [Keyframe editor] video を variable video にアップグレードすると、速度キーフレームが誤って ‘Select’ モードにロックされる。
  • [Keyframe editor] レイヤーの開始に配置された別のキーフレームの上に新しいキーフレームをドラッグすると、元のものが開始を超えてドラッグされる。
  • [Live Update] Hold モードの Master に Editor が参加すると、誤って Master を Fade up に強制する。
  • [Machine Roles] ホスト名を不必要に操作した後、Editor が Master になり自身にロックできてしまう。[Machine Roles] Master がまだ understudy または slave としてセットアップするオプションとして利用可能。
  • [MIDI] MidiNote 出力の一貫性を改善。
  • [Layers] よりスムーズなアニメーションのための Web レイヤーの処理を改善。
  • [Layers] open レイヤー経由で適用された Blend Mode が、キーフレーム化しようとすると異なるブレンドモードをスクロールする。[Layers] 複数のビデオレイヤーが存在する場合の TimecodeReadout レイヤーの例外。
  • [Layers] 公開されたテキスト文字列に関連するキーフレームを削除する際の境界チェックエラー。
  • [Layers] blur レイヤーへの Video または VariableVideo 入力としての ‘None’ が、黒のゼロアルファフレームではなく前のフレームを誤ってぼかす。
  • [Layers] Hold Output Mode のときに TrackJump が無視される。
  • [Layers] 他のオブジェクトを編集した後、min/max Brightness ウィジェットで Access Violation が発生。
  • [Movie Writer] Feed View でステージムービーを録画すると、d3 が誤って GUI ヘッドの feed movie を録画する。[Networking] ネットワークラグにより、failed to sync 警告が出されずに Editor がセッションに参加できないことがある。[Networking] マシンの IP アドレスが Zyre ではなくホスト名解決から取得されることを保証。
  • [Notch] パッチされた Notch レイヤーが、ビデオと同様にタイムコードへのロックを可能にする Timecode セクションを持つように。[Package] internals/objects に保存された拡張子のないファイルが起動時に誤って削除される。[Package] エクスポートされたグループがインポート時に arrow 割り当てを失う。
  • [Project Upgrade] r12 以前から r15 へのプロジェクト固有のアップグレード問題。
  • [Projector Calibration] Wireframe view が z 値を誤って無視し、見えるべきでないモデルの部分をレンダリングする。[Projector Calibration] 対応するプロジェクター間で DSE の include/exclude リストがタイプに一致するよう更新されない。[Sockpuppet] LoopInframe 状態からタイムコードチェイス状態に戻ると、誤ってタイムコードチェイスがオフセットされる。[Sockpuppet] Sockpuppet のフィールドで範囲を編集しても DMX personality の範囲が更新されない。
  • [Sockpuppet] Sockpuppet の再生遅延により Master と Slave が同期からずれることがある。[Sockpuppet] Sockpuppet グリッドとハーフサイズグリッドでビデオクリップを開く右クリックオプションがない。
  • [Sockpuppet] Sockpuppet を使用してカメラ入力を変更すると ‘BlueFishThread 1X capture dropped field(s)’ 通知が出る。
  • [Sockpuppet] Bank Editor のスロットにフォルダーを Alt-arrow ドラッグすると、リソースに表示されているものと異なる順序でメディアが配置される。
  • [Sockpuppet] play mode を Timecode から Pause に変更すると、誤ったフレームへの不正なジャンプが発生。[Sockpuppet] Editor によって変更された際に Bank Editor が更新されない。
  • [Sockpuppet] Sockpuppet 化されたビデオレイヤーにビデオ情報オーバーレイが表示されない。[Stage] Hold モード中に AnimateCamera が機能しない。
  • [Stage] プロジェクターのボックスの頂点にプロジェクターの測定値を描画できない。
  • [Stage] Camera bookmark が保存された FOV を呼び出さず、誤ってステージプロパティメニューで設定された FOV を呼び出す。[Startup] プロジェクトを終了する時間を改善。
  • [Timeline] 前方再生中に d3 から/へ Alt-tab すると、プレイヘッドが誤ってトラックの末尾または最後のセクションにジャンプする。
  • [Transport Controls] トラック開始の TC タグの 1 フレーム後に Cue タグがあると、タイムコードがチェイスを停止しタイムコードを無視する。
  • [VFC] VFC 分割モードを Mirror から Quad または Quad 4K に変更する際の通知。
  • [VFC] コンテンツがトラック先頭に配置された状態でプロジェクトを読み込むと、free-run のレガシー Video レイヤーから黒い出力が出る。
  • [Video Capture] 信号解像度を繰り返しキャプチャ・変更する際の例外。
  • [Video Capture] ビデオ入力付きのビデオレイヤーから出て再び入る際の誤った通知。
  • [Video Capture] 4k video in の割り当て、マッピングのグルーピングへの置き換え、capture group への signal in の置き換えという特定の手順後の出力破損。
  • [Video Output] 不正な clip rectangle を指定すると DirectX 例外が発生することがある。[Video Output] passive DP ドングルの検出時にユーザーへ通知。
  • [Video Output] オブジェクトから 1m 未満のプロジェクターがフィードで誤って黒くレンダリングされる。
  • VR は追加のレンダーオーバーヘッドを伴います。
  • これによりパフォーマンスが低下する可能性があります。

32 ビットから 64 ビットへの Sockpuppet ショーのアップグレード

Section titled “32 ビットから 64 ビットへの Sockpuppet ショーのアップグレード”
  • 14.4.x ビルドで Sockpuppet プロジェクトを 32 ビットから 64 ビットにアップグレードする際に問題が発生する可能性があります。お使いのプロジェクトがこのカテゴリに該当する場合は、プロジェクトのアップグレードを手配できる support@disguise.one までお問い合わせください。
  • 少数のマシンで、python ベースの権限エラーによりソフトウェアが起動しません。
  • この問題は Windows を再起動することで解決できます。

長く忙しいタイムラインでの潜在的な UI パフォーマンスのリグレッション

Section titled “長く忙しいタイムラインでの潜在的な UI パフォーマンスのリグレッション”
  • 多数のノート/キューを含む長いまたは忙しいタイムラインでは、UI のパフォーマンスが低下することがあります。
  • タイムラインを最小化するとこれは解消されます。

スライドショーのトランジション時間

Section titled “スライドショーのトランジション時間”
  • 現在、スライドショーのスライド間のトランジション時間が壊れています。
  • この修正はタイムライン操作に根本的な変更を加えるため、将来のリリースに反映されるまでには時間がかかります。

フィードバックや問題がある場合は、support@disguise.one までお問い合わせください。