コンテンツにスキップ

Unity でのタイムラインと時間制御

Unity プラグインは Timecode サポートを提供します。つまり、GameObject に Playable Director コンポーネントがあり、タイムライン機能を使ってアニメーション化されている場合、それが Designer のタイムラインに反映されます。

Unity でオブジェクトに時間制御を追加する

Section titled “Unity でオブジェクトに時間制御を追加する”
  1. Window に続いて SequencingTimeline を選択します。
  2. オプションで、Timeline ウィンドウをメインパネルから下部パネルに移動します(つまり、Timeline ウィンドウを Console ウィンドウの隣にドラッグ&ドロップします)。
  3. シーン内からオブジェクト(例えばユーザーが配置した任意の prop)を選択します。
  4. Timeline ウィンドウ内の Create ボタンをクリックします。
  5. 新しい Timeline を保存します。
  6. Timeline 内で、選択したオブジェクト用に新しく作成された Animator の Record ボタンを押します。
  7. オブジェクトの任意のアニメーション可能なプロパティ(例えば Position)を右クリックして Add Key を選択し、最初のキーフレームを追加します。
  8. Timeline に沿って再生ヘッドを移動します。
  9. シーン内の 3D コントロールを使うか、Inspector パネルから直接値を更新して、選択したプロパティを変更します(値が変更されると、キーフレームが自動的に追加されます)。
  10. Record ボタンをもう一度押して、記録を停止します。
  11. 再生ヘッドを Timeline の先頭に戻し、シーケンスを再生してアニメーションが正しいことを確認します。
  12. オブジェクトを選択したまま、Inspector パネルの下部にある Add Component を選択します。
  13. Time Control コンポーネントを追加します。
  1. プロジェクトをビルドします
  2. ビルドフォルダーが RenderStream Projects フォルダーにコピーされていることを確認します。
  3. Unity を保存して閉じます。
  4. Designer で RenderStream レイヤーを開き、ワークロードを開始します。
  5. Designer でタイムラインを再生します。