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モーションキャプチャ

Designer では、スケルトンを使ってモーションキャプチャのワークフローを実現できます。スケルトンはスケルタルポイントトラッキングソースなどのさまざまな方法で制御でき、変形可能なメッシュの駆動に使用できます。また、スケルトンのトラッキングデータを Unreal Engine に渡すこともできます。

外部のトラッキングシステムからのモーションキャプチャデータを Designer と Unreal Engine で使用するには:

  1. Designer でスケルトンを作成します。
  2. モーションキャプチャデータを受信するためのスケルトントラッキングドライバーをセットアップし、スケルトンで対応するトラッキングソースを選択します。
  3. RenderStream 経由でスケルトンデータを受信するように Unreal Engine をセットアップします。