モーションキャプチャ
Designer では、スケルトンを使ってモーションキャプチャのワークフローを実現できます。スケルトンはスケルタルポイントトラッキングソースなどのさまざまな方法で制御でき、変形可能なメッシュの駆動に使用できます。また、スケルトンのトラッキングデータを Unreal Engine に渡すこともできます。
外部のトラッキングシステムからのモーションキャプチャデータを Designer と Unreal Engine で使用するには:
- Designer でスケルトンを作成します。
- モーションキャプチャデータを受信するためのスケルトントラッキングドライバーをセットアップし、スケルトンで対応するトラッキングソースを選択します。
- RenderStream 経由でスケルトンデータを受信するように Unreal Engine をセットアップします。