Colour Shift
Colour Shift プロパティを使うと、レイヤーの出力に対して多数のカラー補正操作を実行できます。
Colour Shift オブジェクトは、Video レイヤー内の個々のビデオファイルにも付加できます。

Colour Shift のプロパティは次のとおりです。
Brightness (shift)
Section titled “Brightness (shift)”明るさの下限を、指定した定数に変更します。
0 に設定すると、明るさの範囲は 0〜1 となり、画像に変更は適用されません。-1 に設定すると、明るさの範囲は -1〜0 となり、画像全体が黒になります。1 に設定すると、明るさの範囲は 1〜2 となり、画像全体が白になります。

Contrast (scale)
Section titled “Contrast (scale)”1 に設定すると、画像に変更は適用されません。0 に設定すると、すべての値が 50% グレーに引き寄せられ、画像全体がグレーになります。2 に設定すると、値が中間グレーで交わるのとは反対方向に引き寄せられ、白と黒の値がつぶれた結果になります。

アルファチャンネルはそのままに、レイヤーの RGB 出力に定数を乗算します。Gain を使って、レイヤーの明るさを乗算的に下げたり上げたりします。
1 に設定すると、画像に変更は適用されません。0 に設定すると、出力は真っ黒になりますが、レイヤーは構成上は存在し続けるため、アルファが下がったレイヤーは引き続き下のレイヤーと通常どおりブレンドされます。2 に設定すると画像が明るくなり、1 を超えるピクセル値は白にクリップされます。
Gain は Brightness (shift) と Contrast (scale) の後に適用されるため、乗数はそれらの調整結果に作用します。
Saturation scale
Section titled “Saturation scale”1 に設定すると、画像に変更は適用されません。0 に設定すると、画像は白黒に脱色されます。1 より大きく設定すると、画像は過飽和になります。

Hue shift
Section titled “Hue shift”RGB controlled
Section titled “RGB controlled”このプロパティは、最小 / 最大レベルとガンマ補正の適用方法を制御します。together に設定すると、赤チャンネルに設定した最小・最大・ガンマの値が緑と青のチャンネルにミラーリングされ、緑と青のチャンネルに設定した値は無視されます。separate に設定すると、赤・緑・青ごとに最小・最大・ガンマの値を個別に制御できます。後者の設定では、画像に細かいカラーバランスの制御を適用できます。
これは、画像内で見つかる最も低い明るさレベルを設定します。このレベルにあるすべてのピクセルは、明るさゼロまで下げられます。この値を上げると、画像のシャドウや暗部が強調され、画像やビデオフレームの低レベルの圧縮アーティファクトを軽減するために使用できます。
赤・緑・青で min を均等に上げるとシャドウが強調されますが、個々のチャンネルで min を上げると、その色からカラーバランスを離す効果があります。例えば、赤の min を上げると、画像がシアン方向にシフトします。

RGB controlled を Together に設定(左から右へ): 0、0.3、0.8

RGB controlled を Separate に設定、赤の min(左から右へ): 0、0.3、0.8
これは、画像内で見つかる最も高い明るさレベルを設定します。このレベルにあるすべてのピクセルは、最大レベル(1)まで引き上げられます。この値を下げると、画像内のハイライトが明るくなります。これはソース画像が暗すぎる場合に便利です。

RGB controlled を Together に設定(左から右へ): 1、0.7、0.2

RGB controlled を Separate に設定、赤の max(左から右へ): 1、0.7、0.2
ガンマを 1 に設定すると、画像に変更は加えられません。ガンマを下げるとハイライトが明るくなり、ガンマを上げるとローライトが暗くなります。最大および最小の明るさレベルは同じままです。

RGB controlled を Together に設定(左から右へ): 0.1、1、4

RGB controlled を Separate に設定、赤のガンマ(左から右へ): 0.1、1、4