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PRG Stage Command ドライバー

PRG Stage Command Driver を使うと、Disguise は PRG Stage Command System(SCS)(ウインチ、ホイスト、トラック、回転舞台、リフト、その他の多軸舞台要素を制御するために使用される PRG の主力自動化プラットフォーム)からリアルタイムのモーションコントロールデータを受信できます。

よりシンプルな PRG Screen Automation プロトコルとは異なり、Stage Command System は、複数の移動軸について構造化された高解像度の位置データと動作ステータスを提供します。 このドライバーは、プロダクションが SCS を通じて制御される PRG 自動化ハードウェアに依存し、Disguise のコンテンツを舞台上の実際の物理的な動きと同期させる必要がある場合に使用します。

一般的な使用例は次のとおりです。

  • PRG SCS で操作される飛行スクリーンまたは LED ウォール
  • 自動化された舞台装置(ポータル、セットピース、可動建築物)
  • トラック、エレベーター、回転舞台などのデッキ自動化
  • 正確な位置フィードバックを必要とする多軸の動き
  • メディア再生とライブの舞台モーションの同期
  • 機械が特定の位置や状態に達したときの PRG 機械の状態変化への反応

PRG Stage Command Driver は、構造化された SCS ネットワークメッセージをリッスンし、それらを Disguise 内で自動化軸として公開します。これらの軸は、トラッキング、カメラキャリブレーションのオフセット、またはタイムラインロジックを駆動できます。


PRG Stage Command ドライバー

PRG SCS システムが自動化データを出力する UDP ポートです。

これは、PRG 自動化チームが構成したポートと一致する必要があります。

データの受信を許可する特定の SCS コントローラーの IP アドレスです(任意)。

大規模なネットワーク環境やマルチコントローラーのセットアップで便利です。

Multicast Address(マルチキャストアドレス)

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SCS システムが位置データを公開しているマルチキャストグループです(任意)。

PRG SCS 構成がマルチキャスト配信を使用する場合にのみ必要です。

  • SCS は 複数の軸 を公開する場合があり、それぞれが物理デバイスまたはモーショングループに対応します。
  • 軸を Disguise 内でマッピングして、スクリーン位置やコンテンツトラッキングを駆動できます。
  • SCS から発信されていない単純な PRG UDP フィードには、これではなく標準の PRG ドライバー を使用してください。

開発者ドキュメント