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EVO

Disguise は、柔軟性を備え、プラットフォーム内の複数の機能を相互運用して独自のワークフローを構築できるように設計されたワークフロープラットフォームです。その一例が、EVO として知られるワークフローの集合体です。

EVO(External Visualiser Overlay)は、本質的に 2 つの部分から成ります。サードパーティ製ビジュアライザーからの受信ビデオストリーム(NDI®)と、Disguise カメラと外部ビジュアライザーのカメラ間でのカメラ座標の共有です。

これら 2 つのワークフローを組み合わせることで、2 つのシステム間のシームレスな連携を構築できます。つまり、照明システムとビデオシステムを 1 つのビューポートで一緒にビジュアライズできます。

EVO の概要

NDI® ビデオストリームのセットアップ

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NDI® ストリームをセットアップするには:

  1. 照明ビジュアライザー PC で NDI® Screen Capture を起動します。
  2. サードパーティ製ビジュアライザーで、すべてのビデオサーフェスとプロップを黒でレンダリングするように設定します。すべてのオブジェクトが同一にスケーリングされるよう、Designer の Export Stage to FBX オプションを使用して、ステージをビジュアライザーに直接エクスポートすると便利な場合があります。
  3. Designer プロジェクトを開始します。
  4. Designer で新しいカメラを作成し、必要に応じて配置します。これがメインのビジュアライザーカメラになるため、4K GUI で実行している場合は解像度を上げる必要があるかもしれません(新しいカメラはデフォルトで 1920 x 1080 になります)。
  5. Stage メニューで、ビジュアライザーカメラとしてその新しいカメラを選択します。
  6. Video Input Patch で、Video Inputs の 1 つをビジュアライザー PC からの受信 NDI® ストリームにマッピングします。プレビュー機能で、これが正しくルーティングされていることを確認します。
  7. タイムラインに新しい Video レイヤーを追加します。
  8. Video レイヤーで、Video Input クリップをメディアアセットとして選択します。
  9. Video レイヤーを Add ブレンドモードに設定します。
  10. 新しい Direct mapping を作成し、作成した新しいカメラをそのマッピングに追加します。
  11. その新しいマッピングを Video レイヤーのマッピングとして選択します。

EVO のマッピング

この時点で、外部ビジュアライザーからの受信 NDI® ストリームが Disguise ビジュアライザーから重ねて表示されます。2 つのカメラを手動で位置合わせする場合は、これだけで十分です。ただし、Designer のトラッキングモジュールとコントロールモジュールを使用すると、オープンプロトコル(DMX、OSC など)を介して 2 つのカメラを連携させることができます。

カメラ位置をセットアップするには 2 つの選択肢があります。Disguise がビジュアライザーからカメラ位置を受信するか、ビジュアライザーが Disguise から位置を受信するかのいずれかです。

以下は、両方のセットアップの一般的な手順です。各ビジュアライザー固有の手順は、お使いの特定のビジュアライザーの該当ページで確認できます。

Disguise からビジュアライザーへ位置を送信する(DMX 経由)

Section titled “Disguise からビジュアライザーへ位置を送信する(DMX 経由)”

このセットアップでは、Disguise カメラを動かすとビジュアライザーカメラが動き、何を見るかの制御は Disguise オペレーターが握ったままになります。

  1. プロジェクトに DMX device を追加し、Output DMX にパッチします。
  2. DMX lights screen を作成し、適切な数の DMX アドレスを作成するよう割り当てます。
  3. タイムラインに DMXLightsControl レイヤーを追加します。
  4. DMXLightsControl レイヤーのマッピングとして DMX lights screen を選択します。
  5. 矢印を使用して、コントロールレイヤーをステージカメラに接続します(作成される式の構文は camera:{camera name}.offset.x) です)。
  6. Designer からビジュアライザーへ送信する適切なコマンドをセットアップします。なお、DMXLightsControl レイヤーは 8 ビット値のみを送信するため、外部ビジュアライザーの要件に応じて、これらを 16 ビットまたは 24 ビットに変換する必要があります。以下を参照してください。
  7. 2 つの世界を中央に合わせるために必要なスケール係数を式に適用します。カメラのすべてのプロパティを送信するには、複数の DMXcontrol モジュールが必要になります。
  8. 作成したデータストリームに従って、外部ビジュアライザーをパッチします。

DMX Control コマンド

ビジュアライザーから Disguise へ位置を受信する - Open Layer ワークフロー

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  1. プロジェクトファイルに DMX device を追加し、Input DMX にパッチします。
  2. タイムラインに Open layer を追加します。
  3. Alt キーを押しながら、Open Layer とカメラの位置・回転プロパティの間に矢印をドラッグします。これにより、Open レイヤーがカメラの Position と Rotation に接続され、タイムラインからそれらを制御できるようになります。
  4. 各プロパティを右クリックし、式を使用して各プロパティを適切な受信 DMX 値に接続します。サードパーティ製ビジュアライザーのワールドスケーリングに合わせて、これらの値をスケーリングする必要があるかもしれません。

ビジュアライザー(または照明コンソール)から Disguise へ位置を受信する - PositionReceiver ワークフロー

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ビジュアライザー固有のセットアップ手順については、お使いのビジュアライザーの該当ページを参照してください。

各ビジュアライザー固有のセットアップ手順

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NDI® は Vizrt NDI AB の登録商標です。