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ライブラリ

ここで、すべてのシーンを管理します。アクセスするには、すでに任意のシーン内にいる必要があります。

TOP MENU > File > Open

ライブラリの概要

ここで、任意のシーンを作成/開く/名前変更/複製/削除できます。

すべてのシーンの表示を Grid から List に変更できます。

アルファベット順/最近使用した順/作成日順に並べ替えられます。

シーンを共有する方法は こちら をご覧ください。

任意のシーンを 1 回だけクリックして選択します。任意のタグを入力し、Enter を押して保存します。

フォルダーではなくタグを使う

Section titled “フォルダーではなくタグを使う”

サブフォルダーはありません。しかし、タグを使ってシーンを簡単に整理し、後で統合された検索エンジンで見つけられます。

ここで、シーンにインポートするすべての 3D アセットを管理します。

TOP MENU > File > Import 3D mesh Objects

3D アセットの選択とインポート

Section titled “3D アセットの選択とインポート”

ライブラリでアセットを見つけるには、スクロールバーまたは検索エンジンを使います。

ライブラリ検索エンジン

新しいファイルをインポートするには、IMPORT NEW をクリックします。

対応形式 = 最適なのは .FBX(binary) で、.OBJ と .DAE も問題なく動作します。

メッシュ = 1 つのアセットに多数のメッシュを含めることができます。それらは Scene Objects パネルでサブオブジェクトとしてアクセスできます。

個々のアセットの最大サイズ = 100MB。より大きなアセットをロードできますが、ローカルのみです。オンラインには保存されず、シーンを開くたびに再インポートが必要です。そうするには、Alt を押しながら Import 3D Mesh Objects をクリックします。

ストレージ = インポートしたすべてのファイルは My Assets Library に保存されます。

表示モード: そこをクリックして Grid から List に切り替えてみてください。

ライブラリ表示モード

Grid モード はこのように見えます。

ライブラリ Grid モード

そして List モード はこのように見えます。

ライブラリ List モード

ここをクリックして、任意のアセットを 名前変更/削除 します。

Grid モード では:

ライブラリ 名前変更・削除 grid

または List モード では:

ライブラリ 削除 list

お気に入り: アセットのハートマークをクリックして Favorite としてタグ付けします。

Grid モード では:

ライブラリ お気に入り - grid

または List モード では:

ライブラリ お気に入り - list

そして、Favorite Only を有効にして、タグ付けされたすべてのアセットを表示します。

ライブラリ お気に入り - assets

ファイルを 並べ替え ます。

Grid モード では、最近使用した順、またはアルファベット順に。

Filter アイコンをクリックします。

ライブラリ filter アイコン

List モード では、作成日、最終使用日、またはアルファベット順に。

カテゴリータイトルをクリックします。

ライブラリ 並べ替え list

Mapping Matter は、主にパフォーマンスを目的として設計されたものではありません。重い/複雑な 3D アセットを扱う場合は、インポート前にファイルを最適化することを強くお勧めします。そうしないと、(特に小さな GPU のコンピューターでは)ブラウザーがクラッシュする可能性があります。

いくつかのヒントを紹介します。Blender を使いますが、これは任意の高度な 3D モデリングソフトウェアに容易に応用できます。

不要なメッシュをすべて削除する

Blender では、Edit Mode に切り替えて削除します。

不要な頂点をすべて削除する

Blender では、Edit Mode > Mesh > Clean Up > Delete Loose に移動します。または、手動で選択して削除します。

一部(またはすべて)のメッシュを結合する

Shift を押しながら選択します。Ctrl + J を押して結合します。

3D ソフトウェアから Mapping Matter へ .FBX(binary) でエクスポートする

.FBX(binary) は Mapping Matter ではるかに速くロードされ、多くの場合より軽量です。.OBJ / .DAE も問題なく動作します。

ファイルサイズ: 最大 100mb。より大きなファイルをアップロードする方法(ローカルのみ)は こちら で学べます。

Mapping Matter はプロジェクターのデータベースではありません。ただし、いくつかのデモプロジェクターを提供しています。

ここでは、独自のプロジェクターライブラリを作成・管理する方法を学びます。

既存のすべてのプロジェクターを管理する

Section titled “既存のすべてのプロジェクターを管理する”

TOP MENU : Projectors > Projector

projector_library_overview

  • すべてのプロジェクターを Grid または List の 2 つのモードで表示できます。
  • List 表示モードでのみ、名前または作成日で並べ替えられます。
  • 検索エンジンを使うと、プロジェクターを素早く見つけられます。
  • タグを使うと、検索エンジンでより素早く見つけられます。

ライブラリにカスタムプロジェクターを追加する

Section titled “ライブラリにカスタムプロジェクターを追加する”

TOP MENU : Projectors > Projector

New をクリックします。そして、下のセクションでその仕様を定義します。

プロジェクターの本体については、Attach Mesh するか、カスタムボックスを作成できます。

カスタムプロジェクター作成の概要

ファイルをインポートした後、ブラウザーを更新したり、キャッシュをクリアしたりしてみてください。

最後に、OK をクリックしてシーンにプロジェクターを作成します。

新しいプロジェクターとその仕様は、プロジェクターライブラリに保存されます。

Texture Library には、画像ファイルと動画ファイルのコレクションが含まれています。

これは、オブジェクトの Material のマッピング、Projector Image の定義、または Projective Texturing に使用されます。

画像/動画の選択とインポート

Section titled “画像/動画の選択とインポート”

ライブラリでファイルを見つけるには、スクロールバーまたは検索エンジンを使います。

ライブラリ検索 1

新しいファイルをインポートするには、Import New をクリックします。

対応形式 = JPEG / WEBP / GIF / PNG / BMP / ICO / MP4 / WEBM / OGG

最大ファイルサイズ = 50MB

インポートしたすべてのファイルは Texture Library に保存されます。

さまざまなツールを使って Texture Library を整理できます。

表示モード: 対応するアイコンをクリックして、Grid から List に切り替えてみてください。

library_texture_display_modes

Grid モード はこのように見えます。

library_texture_grid_mod

そして List モード はこのように見えます。

library_texture_list_mode_0

名前変更/削除

Grid モード では:

library_texture_rename_delete_grid

または List モード では:

library_texture_favorites_list

お気に入り

Grid モード では:

library_my_assets_favorites_grid

または List モード では:

library_texture_list_mode_0

そして、Favorite Only を有効にして、タグ付けされたすべてのファイルを表示します。

library_my_assets_favorite2

ファイルを並べ替えます。

Grid モード では、最近使用した順、またはアルファベット順に。

Filter アイコンをクリックします。

library_texture_sort_grid_filter_icon

List モード では、作成日、最終使用日、またはアルファベット順に。

カテゴリータイトルをクリックします。

library_texture_sort_list