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オブジェクトトラッキングソース

Object tracking source は r16 で追加され、Designer のステージ内のオブジェクトをオートメーションオブジェクトに簡単にリンクできます。これにより、どのオートメーションデバイスがステージ内のどの要素を制御しているかが明確になり、軸のセット全体を一度にオブジェクトに割り当てられます。

  1. スクリーン、プロジェクター、prop などのオブジェクトをステージに作成します。
  2. オートメーションデバイス(creating a new motion controller)を作成します。
  3. オートメーションデバイスを構成します。
  4. オブジェクトのトラッキングソースをオートメーションデバイスに割り当てます。

オートメーションデバイスをセットアップする際は、通常どおり軸を作成しますが、property フィールドや object フィールドは設定しません。

  1. オブジェクトを右クリックしてそのプロパティを開きます。
  2. Tracking Source フィールドを左クリックします。
  3. オブジェクトを、入力されるオートメーション軸のセットに割り当てます。
  4. 面は、選択した軸の orbit/位置情報を使用するはずです。
  • Offset と Rotation フィールドが緑色になり、オートメーションによって制御されていることを示すはずです。
  1. クリアするには、Tracking Source フィールドをクリックして None を選択します。

オートメーションデバイスをセットアップする際は、通常どおり軸を作成しますが、property フィールドや object フィールドは設定しません。

  1. オブジェクトを右クリックしてそのプロパティを開きます。
  2. Tracking Source フィールドを左クリックします。
  3. 新しい objecttrackingsource 名を入力して OK をクリックします。
  4. エディターを使用して、各オートメーション軸をオブジェクトのプロパティに割り当てます。例えば、Axis 1 が X offset を制御します。
    • Offset と Rotation フィールドが緑色になり、オートメーションによって制御されていることを示すはずです。
  5. クリアするには、Tracking Source フィールドをクリックして None を選択します。
  6. また、入力位置を変換するために、frame of reference を設定してから調整してみてください。例: 単位やステージ中心。