オブジェクトトラッキングソース
Object tracking source は r16 で追加され、Designer のステージ内のオブジェクトをオートメーションオブジェクトに簡単にリンクできます。これにより、どのオートメーションデバイスがステージ内のどの要素を制御しているかが明確になり、軸のセット全体を一度にオブジェクトに割り当てられます。
ワークフロー
Section titled “ワークフロー”- スクリーン、プロジェクター、prop などのオブジェクトをステージに作成します。
- オートメーションデバイス(creating a new motion controller)を作成します。
- オートメーションデバイスを構成します。
- オブジェクトのトラッキングソースをオートメーションデバイスに割り当てます。
生成ワークフロー
Section titled “生成ワークフロー”オートメーションデバイスをセットアップする際は、通常どおり軸を作成しますが、property フィールドや object フィールドは設定しません。
- オブジェクトを右クリックしてそのプロパティを開きます。
- Tracking Source フィールドを左クリックします。
- オブジェクトを、入力されるオートメーション軸のセットに割り当てます。
- 面は、選択した軸の orbit/位置情報を使用するはずです。
- Offset と Rotation フィールドが緑色になり、オートメーションによって制御されていることを示すはずです。
- クリアするには、Tracking Source フィールドをクリックして None を選択します。
軸ごとのワークフロー
Section titled “軸ごとのワークフロー”オートメーションデバイスをセットアップする際は、通常どおり軸を作成しますが、property フィールドや object フィールドは設定しません。
- オブジェクトを右クリックしてそのプロパティを開きます。
- Tracking Source フィールドを左クリックします。
- 新しい objecttrackingsource 名を入力して OK をクリックします。
- エディターを使用して、各オートメーション軸をオブジェクトのプロパティに割り当てます。例えば、Axis 1 が X offset を制御します。
- Offset と Rotation フィールドが緑色になり、オートメーションによって制御されていることを示すはずです。
- クリアするには、Tracking Source フィールドをクリックして None を選択します。
- また、入力位置を変換するために、frame of reference を設定してから調整してみてください。例: 単位やステージ中心。