TargetControl Layer
このレイヤーは TargetPreset に似ており、ムービングヘッドライトの動きを制御できます。ターゲットスクリーン(DmxLights スクリーンタイプである必要があります)内の各ライトは、独自のターゲットポイントを持ちます。
ワークフロー
Section titled “ワークフロー”TargetControl レイヤーを使うと、これらのターゲットポイントがライトのベース位置からどのように生成されるかを制御できます。主な違いは、TargetPreset レイヤーがターゲットのオフセット、スケール、回転の多数の構成を設定し、構成間の動きを補間するのに対し、TargetControl レイヤーはオフセット、スケール、回転の値を毎フレームキーフレーム化できることです。これにより、ユーザーは動きをより正確に制御できますが、経験の浅いユーザーには使いにくい場合があります。DMXLight で定義されたフィクスチャーは aimable に設定する必要があることに注意してください。そうでない場合、TargetControl レイヤーは効果がありません。
DmxLights スクリーンの作成方法については、サブチャプター DmxLights をお読みください。その後、DmxLights スクリーンへのフィクスチャーの追加方法については、サブチャプター Creating a fixture をお読みください。

TargetControl レイヤーのプロパティ
Section titled “TargetControl レイヤーのプロパティ”Offset
Section titled “Offset”この値は、各フィクスチャーの (x, y, z) ステージ位置に加算されます。フィクスチャーターゲットを左右に動かすには x プロパティを、上下に動かすには y プロパティを、前後に動かすには z プロパティを変更します。
これは、x、y、z の 3 軸それぞれでターゲットポイントをスケールします。1 より大きい値はターゲットグリッドのサイズを大きくし、ビームを外側に広げます。1 より小さい値はターゲットグリッドのサイズを小さくし、スケールを 0 に設定するとすべてのビームが収束します。
Rotation
Section titled “Rotation”これは、x、y、z の各軸を中心にターゲットグリッドを回転させます(角度は度単位で指定)。
Target レイヤーを使ってムービングヘッドライトを制御する手順については、サブチャプター Targeting fixtures を参照してください。