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⚠️ レガシー版 Mapping Matter。旧版のドキュメントで、まだ移行していないユーザー向けに残されています。最新版は 現在の Mapping Matter のドキュメント をご覧ください。

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組織の作成が必要な場合は、support@disguise.one までお問い合わせください。

チームメンバーがコピーを受け取るには、ブラウザーの更新が必要な場合があります。

シーンファイルを共有すると、そのすべてのアセット(プロジェクター、テクスチャ、3D オブジェクトなど)もコピーされます。

Scene Library にアクセスします: TOP MENU > File > Open…

シーンを共有

TOP MENU > Projectors > Projector

プロジェクターを選択 > 任意の Group Sharing Folder に追加します。

プロジェクターを共有

Texture Library にはさまざまな経路からアクセスできます。

プロジェクターを選択 > Properties > Projector Image

Primitive を選択 > Properties > Base Map(または Projection Map)。

テクスチャを選択し、任意の Group Sharing Folder に追加します。

テクスチャを共有

TOP MENU > File > Import 3D Mesh Objects

アセットを選択し、任意の Group Sharing Folder に追加します。

3D メッシュを共有

リンクとパスワードを持つすべての人が、あなたのシーンを閲覧し、場合によっては自分のコンテンツをそこでプレビューできます。

閲覧専用リンクを生成する方法

Section titled “閲覧専用リンクを生成する方法”

リンクのみを共有

TOP MENU > File > Get Shareable Link

Enabled Box にチェックを入れ、パスワードを入力します。

ビューアーのランディングページでの操作方法

Section titled “ビューアーのランディングページでの操作方法”

リンクを持つすべての人が、リバースマッピング されたオブジェクト上で自分のコンテンツをプレビューできます。

インポートされたコンテンツは、すでに Projection Map としてコンテンツ(画像/動画)を持っていたオブジェクトにのみ適用されます。

Projection Map は、Reverse Mapping モードのプロジェクターによって、または Projection Texture ツールを使って、シーン内で表示する必要があります。

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