Disguise X シリーズ ライセンス機能
d3Net 概要
Section titled “d3Net 概要”Disguise X シリーズライセンスが対応するマシンロールについては、以下の表を参照してください。
| マシンロール | Disguise X シリーズの対応状況 |
|---|---|
| Non-Dedicated Director | 可(他の X シリーズライセンスインスタンスと併用する場合に限る) |
| Actor | 不可 |
| Understudy | 可(他の X シリーズライセンスインスタンスと併用する場合に限る) |
| Editor | 可 |
Disguise X シリーズライセンスは、Non-Dedicated Director として d3Net セッションに参加し、セッションの制御と映像出力の両方を行うことができます。また、他の X シリーズインスタンスとの 1 対 1 の冗長構成における Understudy として参加することもできます。
Disguise X シリーズライセンスは、任意の d3Net セッションにおいて Editor の役割を割り当てることができます。また、PC やノートパソコンが Designer Pro プランを契約している場合は、それらをアクティブな d3Net セッションに Editor として参加させることも可能です。
Disguise X シリーズライセンスには、いかなる d3Net セッションにおいても Actor の役割を割り当てることはできません。つまり、複数の X シリーズインスタンスを 1 つのセッションに追加して、同時に複数の出力を同期させることはできません。さらに、Disguise X シリーズライセンスは、他の Disguise メディアサーバーと共に「Director」または「Understudy」として d3Net セッションに参加することもできません。
Disguise X シリーズライセンスは、利用可能な各出力ヘッドにおいて、最大 4096 × 2400 px 相当の出力解像度(9,830,400 ピクセル)に対応しています。この上限は、ヘッドの幅と高さを個別に判定するのではなく、ヘッド全体の合計ピクセル数に対して適用されます。そのため、4096 × 2400 px より横長または縦長のヘッドであっても、合計ピクセル数が上限内に収まっていれば対応します。
| Disguise X シリーズライセンス | 対応する最大ビデオ出力数 |
|---|---|
| X1 | 最大 4K DCI 出力 1 系統 |
| X2 | 最大 4K DCI 出力 2 系統 |
| X3 | 最大 4K DCI 出力 3 系統 |
各ライセンスは、上記のビデオ出力に加えて、専用の GUI 出力 にも対応しています。
各出力ヘッドではカスタム解像度を実現できます。ただし、その解像度が上記の合計ピクセル数の範囲内に収まっていること、および Disguise X シリーズで使用する GPU を必要な解像度に応じて構成できることが条件となります。
NVIDIA Mosaic 出力
Section titled “NVIDIA Mosaic 出力”Designer は、ソフトウェアバージョン r34.1 以降で NVIDIA Mosaic™ に対応しています。
NVIDIA Mosaic™ グループは、Windows および Designer に対しては 1 つの出力ヘッドとして認識されますが、実際には複数の物理 GPU 出力によって駆動されます。Designer はグループを構成する物理出力の数を検出し、ライセンスの上限をそれに合わせて調整します。
- Mosaic 出力ヘッドは、その合計ピクセル数が 9,830,400 ピクセルにグループ内の物理 GPU 出力数を掛けた値を超えない場合に、フィードをレンダリングします。したがって、2 出力構成の Mosaic グループは最大 19,660,800 ピクセルまで駆動できるため、7680 × 2160 px の範囲をカバーできます。
- Mosaic 出力ヘッドは、自身のピクセル数を満たすために必要な数だけ、ライセンスのビデオ出力を消費します。7680 × 2160 px の Mosaic グループはビデオ出力を 2 系統消費し、3840 × 2160 px の Mosaic グループは 1 系統消費します。
Designer は GPU ポートの順に出力ヘッドを割り当てます。専用の GUI 出力もビデオ出力と同じ枠から割り当てられるため、その枠を使い切った時点で、Designer は残りの出力ヘッドを作成せず、それらへのレンダリングも行いません。
たとえば X2 ライセンスでは、GPU ポート 0 で Designer の GUI を駆動し、GPU ポート 1 と 2 で 2 出力構成の 7680 × 2160 px Mosaic グループを駆動できます。このマシンに 4 台目のディスプレイを接続しても、ライセンスの枠を超えるため Designer はそのディスプレイにレンダリングしません。
Disguise X シリーズライセンスでは、フィード設定(Feed Settings)の適用はサポートしておりません。Disguise X シリーズライセンスでの出力設定は、GPU コントロールパネルを使用して行う必要があります。フィードビュー上では、Designer 内の設定が GPU コントロールパネルの構成と一致するまで出力ヘッドは赤で表示され、一致すると緑で表示されます。
GPU コントロールパネルを使用して Genlock を適用する方法の概要については、Genlock 構成 ページを参照してください。
グラフィカルユーザーインターフェース(GUI)
Section titled “グラフィカルユーザーインターフェース(GUI)”ユーザーは、カスタムノード上の専用出力から、最大 4K DCI 解像度で Designer の GUI を出力することができます。
物理ビデオ入力ソースは、以下の帯域幅まで対応しています。
| Disguise X シリーズライセンス | 対応する最大ビデオ入力帯域幅 |
|---|---|
| X1 | 最大 12 Gbps(例:12G SDI 入力 1 系統) |
| X2 | 最大 24 Gbps(例:12G SDI 入力 2 系統) |
| X3 | 最大 36 Gbps(例:12G SDI 入力 3 系統) |
これらは、X シリーズインスタンスで使用するカスタムノードにキャプチャカードが搭載されている場合、Designer の Video Input Editor を使用してパッチ接続することができます。推奨されるキャプチャカードについては、推奨ハードウェア仕様 を参照してください。
また、Disguise X シリーズライセンスでは NDI® ソースの入力にも対応しています。
Disguise X シリーズライセンスから DMX 出力を設定できます。
Disguise X シリーズライセンスから MIDI 出力を設定できます。
Disguise X シリーズライセンスではフルオーディオが有効です。
フィードムービー
Section titled “フィードムービー”Disguise X シリーズライセンスから、ウォーターマークなしでフィードムービーをレンダリングできます。
OmniCal
Section titled “OmniCal”Disguise X シリーズライセンスでは、カメラベースのプロジェクションキャリブレーションに OmniCal を活用できます。
Notch レイヤーは Disguise X シリーズライセンス上で動作します。ウォーターマークを除去するには、CodeMeter ライセンスドングルに Notch の再生ライセンスをインストールする必要があります。Notch の再生ライセンスは Disguise X シリーズライセンスには含まれておらず、Notch から直接購入する必要があります。
RenderStream
Section titled “RenderStream”Disguise X シリーズライセンスは、RX シリーズノードや認証済みのサードパーティ製レンダーノードと連携して、RenderStream ワークロードを実行することができます。
X シリーズライセンスインスタンスで RenderStream Uncompressed を実行するために必要な条件
Section titled “X シリーズライセンスインスタンスで RenderStream Uncompressed を実行するために必要な条件”- X シリーズノード上で有効な Disguise X シリーズライセンスがあること。
- 有効な RenderStream ライセンスを搭載した RX シリーズノード、または認証済みのサードパーティ製レンダーノードがあること。
- Disguise X シリーズライセンスインスタンスが使用するノードに Mellanox 製 NIC が搭載されており、Disguise から購入した有効な Rivermax ライセンスがあること。
Rivermax ライセンスの購入には、Disguise から Rivermax ライセンスを購入する必要がある Mellanox NIC のモデルおよびシリアル番号を含むフォームの提出が必要です。Rivermax ライセンスは NIC のシリアル番号に紐づいており、他の NIC に譲渡することはできません。Mellanox NIC および Rivermax ライセンスの両方が必要となる要件は、SMPTE ST 2110 ビデオ入力のサポートを有効にする場合にも適用されます。
詳細につきましては、担当アカウントマネージャーまたは 営業担当 までお問い合わせください。
Disguise X シリーズライセンスインスタンスで RenderStream Compressed を実行するために必要な条件
Section titled “Disguise X シリーズライセンスインスタンスで RenderStream Compressed を実行するために必要な条件”- ノード上で有効な Disguise X シリーズライセンスがあること。
- 有効な RenderStream ライセンスを搭載した RX シリーズノード、または認証済みのサードパーティ製レンダーノードがあること。
RenderStream ワークロードを Disguise X シリーズライセンスインスタンスと同じノード上でローカルに実行する RenderStream Local もサポートされています。ウォーターマークのない出力でこの機能を有効にするには RenderStream ライセンスが必要であり、そのライセンスは Disguise X シリーズライセンスインスタンスが使用する CodeMeter ライセンスドングルに発行することができます。
Disguise X シリーズライセンスで RenderStream Local を実行するために必要な条件
Section titled “Disguise X シリーズライセンスで RenderStream Local を実行するために必要な条件”- ノード上で有効な Disguise X シリーズライセンスがあること。
- ノード上で有効な RenderStream ライセンスがあること。
ライセンスの再ホスト
Section titled “ライセンスの再ホスト”Disguise X シリーズライセンスは再ホストできません。X シリーズライセンスは特定の CodeMeter ライセンスドングルに発行されており、別の CodeMeter ライセンスドングルへ移すことはできません。
紛失または盗難の場合、有効な X シリーズライセンスを別の CodeMeter ライセンスドングルに復元できます。その方法の概要については CM ライセンスの復元 を参照してください。
- Designer Pro ライセンスの移行 — マシン間でライセンスを移行する際に、ライセンスがどのように再ホスト(無効化し、WebDepot 経由で移動して再アクティベート)されるかについて説明しています。X シリーズライセンスは移行対象外です。