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出力のワーピング

プロジェクション面が仮想 3D モデルと一致しない場合(つまり、手動または自動キャリブレーションのラインアップにわずかな微調整が必要な場合)、Designer は出力に直接適用できる多数の強力なワーピングレイヤーを提供します。これらのツールを使用すると、プロジェクターのキーストーンや物理プロジェクター内のその他のワーピングは不要になります。

ワーピングレイヤーの追加と使用

Section titled “ワーピングレイヤーの追加と使用”
  • 出力にワーピングレイヤーを追加するには、ダッシュボード(画面上部のバー)で feed を左クリックし、該当する出力を右クリックして、オプションリストから Edit Warp を選択します。 Adding/using warping layers

  • 編集ウィンドウで、Deformation layers タイトルの下にある + ボタンを左クリックします。これにより、deformation レイヤーのリストが表示されます。

Adding/using warping layers 出力フィードをワープするための Deformation レイヤー。Deformation Layers タイトルの下の + を左クリックして開きます

Adding/using warping layers 出力に追加されているワープポイント

Adding/using warping layers

4 つのポイントのいずれかを内側にドラッグして、出力のワーピングをグローバルに調整します。水平および垂直の bias を調整して、コンテンツをシフト・スケーリングします。

Adding/using warping layers

9point ワープでは、9 つのポイントを内側にドラッグし、それらの間のピンチと直線性を調整できます。この feed warp は、Projector Simulation を使用せずにシリンドリカルスクリーンに投影する際に便利です。長方形の出力をシリンドリカルスクリーンに合わせて簡単に適合させます。

Adding/using warping layers

グループ選択可能な任意の数のグリッドポイントを出力に作成します。オブジェクトで local warping が必要な場合に使用できます。

Adding/using warping layers

Reference other projector(他のプロジェクターを参照)

Section titled “Reference other projector(他のプロジェクターを参照)”

Adding/using warping layers

Adding/using warping layers

Adding/using warping layers

Draw control points on output(出力にコントロールポイントを描画)

Section titled “Draw control points on output(出力にコントロールポイントを描画)”

Adding/using warping layers

出力にワープポイントを追加して、出力のどの部分が操作されているかを正確に確認できます。