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RenderStream Local Layer

RenderStream Local Layer は、VX または GX サーバー上でローカルに、Designer の外部で動作するサードパーティのレンダーエンジンを制御するために使用します。RenderStreamLocal レイヤーはローカルの RenderStream モードで、リモートモードの RenderStream と同じ RenderStream プラグインを使用して Unreal Engine、Unity、TouchDesigner のインスタンスをシーケンスします。Notch のサポートは Designer に組み込まれています。

VX 4 および VX 4+ は現在 RenderStream Local をサポートしていません。

TouchDesigner は、RenderStream Local を介して EX シリーズで有効になる唯一の RenderStream プラグインタイプです。Notch ブロックの再生は現在 RenderStream Local レイヤーではサポートされておらず、代わりに Notch レイヤーを使用する必要があります。

RSL panel

RenderStreamLocal レイヤーには 4 つの主要セクションがあります。

  • Media Thumbnail
  • Config
  • Default
  • Properties

この領域には、受信中のアクティブなストリームの画像が表示されます。マルチチャンネル環境では、RS コンポーネントが取り付けられた UE 内のカメラのみが表示されることに注意してください。

RS Media Thumbnail

このセクションでは、設定プロパティ、リアルタイムのワークロード監視、エンジンのヘルス監視について説明します。

RS Layer config

RSL Cluster Workload

Cluster Workload ウィンドウには、ワークロードの設定に必要な要素が含まれています。ConfigureControl のセクションがあります。

Configure セクションには、ワークロードをセットアップする要素が含まれています。

これは、レイヤーによって制御される Render Engine プロジェクトまたは Notch ブロックです。Asset をここに表示するには、レンダーマシンの RenderStream projects フォルダーに存在している必要があります。

Asset 名を右クリックすると、Asset プロパティエディターが開きます。

RSL Asset

プロパティには次が含まれます。

  • Asset discovery name: フォルダー / プロジェクトの名前。
  • Target engine: Render Engine の名前。
  • Engine version: エンジンのバージョン。
  • Plugin version: プラグインのバージョン。
  • Engine settings: エンジン固有の設定。
  • Colour shift: Asset 全体にカラー補正を適用します。
  • Content source machine: Render Engine プロジェクトを実行しているレンダーマシン。プロジェクトの同期元となるマシンです。
  • Available: Asset が利用可能かどうかを示すステータスインジケーター。チェックボックスではありません。
  • Channels: Render Engine プロジェクトで定義されたアクティブなチャンネル。

Channel Mappings には次のようなプロパティが含まれます。

  • Channel: アクティブなチャンネル、編集可能なフィールド。
  • Mapping: アクティブなマッピング、編集可能なフィールド。
  • Render Nodes: レンダーマシンの編集不可のリスト。

Control セクションでは、ワークロードを管理できます。

  • Instances: 開始されると、Instances テーブルには開始シグナルが送信されたマシンが入力されます。
  • Start: Render Nodes リスト内のすべてのマシンに、設定に従って Asset を起動するシグナルを送信します。
  • Stop: ストリームの出力を停止し、それを送信しているプロセスを終了するシグナルを送信します。ワークロードログは、Instances テーブル内のステータスを左クリックすることで開けます。
  • Sync: コンテンツ同期のプロセスを開始します。コンテンツはソースマシンから他のすべての利用可能な Render Node に同期され、必要なディレクトリとファイルのみがコピーされます。

ストリーム実行中に動的に報告される、すべてのレンダーマシンのステータス。

Receive health を右クリックすると、マシン固有のウィンドウが開きます。

RSL Receive health

RenderStreamLocal レイヤーの Default セクションには、4 つの共通レイヤープロパティがあります。

RS default

  • Blend Mode: アルファデータを含むコンテンツには Premult-Alpha が必要です。
  • Brightness: レイヤーの強度。
  • Mode: レイヤーの再生中のタイムラインの再生動作を決定するために使用します。

RenderStreamLocal レイヤーの最後のセクションは Asset 固有のもので、Asset から公開されたすべてのパラメーターとそのキーフレームエディターを表示します。

RenderStream properties

RenderStream Local のワークフローについては、RenderStream Local セクションを参照してください。