RenderStream Local Layer
RenderStream Local Layer は、VX または GX サーバー上でローカルに、Designer の外部で動作するサードパーティのレンダーエンジンを制御するために使用します。RenderStreamLocal レイヤーはローカルの RenderStream モードで、リモートモードの RenderStream と同じ RenderStream プラグインを使用して Unreal Engine、Unity、TouchDesigner のインスタンスをシーケンスします。Notch のサポートは Designer に組み込まれています。
VX 4 および VX 4+ は現在 RenderStream Local をサポートしていません。
TouchDesigner は、RenderStream Local を介して EX シリーズで有効になる唯一の RenderStream プラグインタイプです。Notch ブロックの再生は現在 RenderStream Local レイヤーではサポートされておらず、代わりに Notch レイヤーを使用する必要があります。

RenderStreamLocal レイヤーには 4 つの主要セクションがあります。
- Media Thumbnail
- Config
- Default
- Properties
Media Thumbnail
Section titled “Media Thumbnail”この領域には、受信中のアクティブなストリームの画像が表示されます。マルチチャンネル環境では、RS コンポーネントが取り付けられた UE 内のカメラのみが表示されることに注意してください。
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Configuration
Section titled “Configuration”このセクションでは、設定プロパティ、リアルタイムのワークロード監視、エンジンのヘルス監視について説明します。

Cluster Workload
Section titled “Cluster Workload”
Cluster Workload ウィンドウには、ワークロードの設定に必要な要素が含まれています。Configure と Control のセクションがあります。
Configure
Section titled “Configure”Configure セクションには、ワークロードをセットアップする要素が含まれています。
これは、レイヤーによって制御される Render Engine プロジェクトまたは Notch ブロックです。Asset をここに表示するには、レンダーマシンの RenderStream projects フォルダーに存在している必要があります。
Asset 名を右クリックすると、Asset プロパティエディターが開きます。

プロパティには次が含まれます。
- Asset discovery name: フォルダー / プロジェクトの名前。
- Target engine: Render Engine の名前。
- Engine version: エンジンのバージョン。
- Plugin version: プラグインのバージョン。
- Engine settings: エンジン固有の設定。
- Colour shift: Asset 全体にカラー補正を適用します。
- Content source machine: Render Engine プロジェクトを実行しているレンダーマシン。プロジェクトの同期元となるマシンです。
- Available: Asset が利用可能かどうかを示すステータスインジケーター。チェックボックスではありません。
- Channels: Render Engine プロジェクトで定義されたアクティブなチャンネル。
Channel Mappings
Section titled “Channel Mappings”Channel Mappings には次のようなプロパティが含まれます。
- Channel: アクティブなチャンネル、編集可能なフィールド。
- Mapping: アクティブなマッピング、編集可能なフィールド。
- Render Nodes: レンダーマシンの編集不可のリスト。
Control
Section titled “Control”Control セクションでは、ワークロードを管理できます。
- Instances: 開始されると、Instances テーブルには開始シグナルが送信されたマシンが入力されます。
- Start: Render Nodes リスト内のすべてのマシンに、設定に従って Asset を起動するシグナルを送信します。
- Stop: ストリームの出力を停止し、それを送信しているプロセスを終了するシグナルを送信します。ワークロードログは、Instances テーブル内のステータスを左クリックすることで開けます。
- Sync: コンテンツ同期のプロセスを開始します。コンテンツはソースマシンから他のすべての利用可能な Render Node に同期され、必要なディレクトリとファイルのみがコピーされます。
Receive Health
Section titled “Receive Health”ストリーム実行中に動的に報告される、すべてのレンダーマシンのステータス。
Receive health を右クリックすると、マシン固有のウィンドウが開きます。

Default
Section titled “Default”RenderStreamLocal レイヤーの Default セクションには、4 つの共通レイヤープロパティがあります。

- Blend Mode: アルファデータを含むコンテンツには Premult-Alpha が必要です。
- Brightness: レイヤーの強度。
- Mode: レイヤーの再生中のタイムラインの再生動作を決定するために使用します。
Properties Section
Section titled “Properties Section”RenderStreamLocal レイヤーの最後のセクションは Asset 固有のもので、Asset から公開されたすべてのパラメーターとそのキーフレームエディターを表示します。

ワークフロー
Section titled “ワークフロー”RenderStream Local のワークフローについては、RenderStream Local セクションを参照してください。