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Designer r33 リリースノート

Full (Pro) build: 254006
Starter build: 254007
Released: July 1st 2026

が付いた項目は r32.4.11 にも含まれています。

  • DSOF-33130 - Project Diagnostics および System Diagnostics の両方に、直近 7 日間だけでなく直近 30 日間のコンソールログファイルが含まれるようになりました。これにより、問題の発生からしばらく経ってから収集された診断でも、関連するログをキャプチャできます。
  • DSOF-33027 - Enable Warp を無効にした Mesh Mapping を使用する RenderStream ワークロードが CUDA エラーを報告し、レンダリング解像度スケールを下げた状態での再生が妨げられる場合がある問題を修正しました。
  • DSOF-32563 - Designer が Rivermax ネットワークアダプターを PCI パスで識別できず、IP ビデオ用に正しい ConnectX-5 または ConnectX-6 ライセンスを選択できない問題を修正しました。

Full (Pro) build: 253427
Starter build: 253428
Released: June 24th 2026

が付いた項目は r32.4.10 にも含まれています。

  • DSOF-32501 - タイムライン再生時に表示する正しいフレームを選択する信頼性を向上しました。
  • DSOF-32935 - バンドルされている Web コンポーネント(libcef)から冗長なファイルを削除し、Designer インストーラーのサイズを削減しました。
  • DSOF-32520 - DynamicBlend の除外リストを考慮したうえで、単一のダイナミックブレンドで 12 台を超えるプロジェクターが使用されている場合に d3 が警告するようになりました。
  • DSOF-33085 - ランタイム評価エラーの原因(例:OSC 配列のインデックス指定)が解決されると、式(Expressions)が再編集を必要とせずに自動的に回復するようになりました。
  • DSOF-32949 - Designer Pro ライセンスのないマシンで Unreal Engine から保存した際に、RenderStream JSON ファイルが作成されるようになりました。
  • DSOF-32716 - プロジェクトを再度開いて RSUC ワークロードを開始した直後にまれに発生することがあったクラッシュを修正しました。
  • DSOF-33049 - Mesh Mapping のレンダースケールを変更しても、RSUC の出力が正しく保たれるようになりました。
  • DSOF-32743 - RenderStream レイヤーが多数あるプロジェクトで Designer の起動に長い時間がかかることがなくなりました。
  • DSOF-33068 - ライブ更新の購読を解除している最中に API クライアントが切断された場合に、d3 がデスクトップにクラッシュすることがなくなりました。
  • DSOF-32776 - 自動保存および手動保存の際にプロジェクトファイルがコンパクトに保たれるようになり、非常に長い編集セッションでファイルが肥大化して開けなくなることがなくなりました。
  • DSOF-29827 - GET detectsystems API エンドポイントが、127.0.0.1 ではなくアクセス元マシンの実際の IP アドレスを返すようになりました。
  • DSOF-32760 - Projector View Blending が、r32.4.2 以前のようにサーフェスの背後にあるマスクオブジェクトをレンダリングすることがなくなりました。
  • DSOF-27583 - OmniCal レポートに、OmniCal スコアが減点された理由とその対処方法が説明されるようになりました。
  • DSOF-32941 - プロジェクトのシャットダウン時に Mesh Projection を使用していると d3 が誤ったエラーを報告することがなくなりました。
  • DSOF-32965 - 「Mesh Deform」フィードワープの頂点を移動しても、誤った通知が表示されることがなくなりました。
  • DSOF-32565 - Logical VideoIns の OCIO 入力トランスフォームを Quick Edit モードで編集できるようになりました。
  • DSOF-32961 - 名前にスペースを含むプロジェクトスナップショットを正しく呼び出せるようになりました。
  • DSOF-32942 - まれに Designer がグレー画面で開いて再起動が必要になることがなくなりました。
  • DSOF-32574 - トランスフォームの削除を元に戻す、またはやり直すと、OCIO トランスフォームのリストが自動的に更新されるようになりました。
  • DSOF-31786 - OCIO モードで「- Curve」ワーキングスペーストランスフォームがエラーをスローすることがなくなりました。

Full (Pro) build: 251962
Starter build: 251963
Released: June 10th 2026

が付いた項目は r32.4.9 にも含まれています。

  • DSOF-30798 & DSOF-32367 & DSOF-32851 - Matrox video capture inputs の安定性が向上しました。入力される SDI 信号のうち色空間、伝達特性、アスペクト比、オーディオメタデータのみが変化した場合に、Designer が入力のキャプチャトポロジーを再構築して一瞬黒フレームが発生することがなくなりました。信号に実際に影響する変化(解像度、フレームレート、スキャンモード、3G レベル)については、従来どおりトポロジーが再構築されます。さらに、Matrox カード上の 1 つの入力が再起動しても、同じカード上の他の入力が中断されることがなくなりました。
  • DSOF-32697 & DSOF-32753 - Notch ブロックのホットリロード後に Notch レイヤーエディターを開いても Director がハングしなくなり、また、公開可能なパラメーターがブロックから削除されたうえで実行中のプロジェクトにそのブロックが再読み込みされた後も、繰り返しハングすることがなくなりました。
  • DSOF-32809 - 単一の Video Layer 上の 2 つの keyframes で同じビデオクリップをシーケンスした場合に、2 つ目のキーフレームに達したときにクリップが最初のフレームから正しく再生し直されるようになりました。従来は中断せずに再生が継続していましたが、r30.8 以前の動作が復元されました。
  • DSOF-32836 - Speed を 0 に設定し、At end point を Pause に設定した Video Layer が、セクションの先頭から再生されたときに最後のフレームを表示するのではなく、最初のフレームで正しく保持されるようになりました。
  • DSOF-32861 & DSOF-32870 - Track 上での layers のコピーとペーストが正しく動作するようになりました。展開されたグループをペーストしてもグループ外に重複した子レイヤーが作成されることがなくなり、複数のレイヤーをペーストする際にはレイヤー間の時間オフセットが保持されるようになりました。最も早いレイヤーが再生ヘッドの位置に配置され、残りは元の間隔を維持します。従来はすべてのレイヤーが再生ヘッドの位置に重ねて配置されていました。
  • DSOF-32954 - Ctrl+Alt+< および Ctrl+Alt+> キーボードショートカットで Video Layer を移動すると、マウスでレイヤーをドラッグしたときと同様に、レイヤーの keyframes も一緒に移動するようになりました。

Full (Pro) build: 250407
Starter build: 250408
Released: May 27th 2026

  • DSOF-31347DSOF-20828 & DSOF-32890 - NMOS のサポートが IP ビデオキャプチャワークフロー全体に拡張されました。

    • ST 2110 または NMOS として構成された永続的な IP Video 入力が NMOS レシーバーとして登録されるようになり、NMOS レジストリから検出・接続できるようになりました。
    • RenderStream 以外からの ST 2110 ストリームが検出されてビデオ入力ソースのドロップダウンに一覧表示され、その SDP がレジストリから自動的にダウンロードされるようになりました。
    • enableOutOfBandNMOS オプションスイッチが削除され、帯域外 NMOS がデフォルトで動作するようになりました。
  • DSOF-32837 - トラックビューで D を押しながらレイヤーをクリックすると、ミュートの既存の M + click ショートカットと同様に、レイヤーの 無効状態 が切り替わるようになりました。

  • DSOF-32740 - MIDI および OSC モニタービューが、クリア、フィルタリング、並べ替えに対応し、長時間のセッション中に最近受信したメッセージを見つけたり特定のチャンネルに絞り込んだりしやすくなりました。

  • DSOF-32764 - OSC devices が単一のデバイスから複数の IP アドレスおよびポートに送信できるようになり、複数の宛先に対応するために複数のデバイスへプログラミングを複製する必要がなくなりました。

  • DSOF-32329 - Colour Shift レイヤープロパティに、アルファチャンネルとは独立して動作するリニア輝度コントロールが追加され、透明度に影響を与えずに輝度をフェードできるようになりました。VideoBitmap レイヤーのように Colour Shift をメインのプロパティパネルに組み込んでいるレイヤータイプでは、この新しいコントロールが直接表示されます。その他のレイヤーでは Colour Shift プロパティから利用できます。以前は、不透明度に影響を与えずに輝度をフェードするには、コンテンツの上に単色の黒レイヤーを配置するか、式で Colour Shift のコントラストを制御する必要がありました。

  • DSOF-30330 - Backspace のフェードダウンアクションで使用されるフェード時間を秒単位で設定できるようになりました。

  • DSOF-32681 - Layer Colour RulesNot Equals 比較演算子が追加され、プロパティがデフォルトから変更されているかどうかに基づいてレイヤーに色を付けやすくなりました。

  • DSOF-32645 - Timecode ウィジェットのツールチップに正および負のオフセットの方向が明確に説明されるようになり、入力した値が観測される動作と一致するようになりました。

  • DSOF-20072 - Mesh Mapping に、マシン上の複数のアクティブなスクリーンを単一の視点レンダーに統合できる新しい Combine screens オプションが追加されました。これは、スクリーンごとに個別にレンダリングするとコストが高くなる、多数のスクリーンを使用するセットアップで役立ちます。利用可能なモードは次のとおりです。

    • None — 各スクリーンが独自の個別のフラスタムを持ちます(既存の動作)。
    • All — すべてのスクリーンが単一の統合フラスタムを共有します。
    • Non-Output — 非出力マシンではスクリーンが統合されますが、出力マシンでは個別に保たれます。
    • All Active — アクティブなスクリーンがローカルでのみ統合されます。

    統合は、統合されるスクリーン全体の視野の合計が 180 度未満の場合にのみ機能します。

  • DSOF-31631 - RenderStream プロトコルが float 配列パラメーターに対応しました。Notch 統合はこれを利用して、RenderStream ワークロードとして実行される Notch ブロックにパイプされた OSC float 配列を受け取ります。RenderStream UE プラグインでのサポートは今後のリリースで提供予定であり、その他のレンダーワークロードはプロトコルの float 配列サポートを自身で実装できます。

  • DSOF-32482 - SceneAnimation レイヤーを Layer Stacks に追加してスタックの一部として再生できるようになり、FBX および Alembic アニメーションを関連する 2.5D プレートコンテンツと一緒に単一のアセットにまとめられるようになりました。

  • DSOF-32368 - 新しいファームウェアを実行している IP-VFC カードが、検出した PTP グランドマスターを Designer UI に報告するようになり、ST 2110 センダーが PTP クロックを認識できているか確認しやすくなりました。古いファームウェアのカードは影響を受けず、引き続きグランドマスター情報は表示されません。

  • DSOF-32609 - 新しい GUI capture REST API エンドポイント(GET /api/internal/gui/capture)が、Designer の 3D ビューポートのオフスクリーンスクリーンショットをプロジェクトの thumbnails/ フォルダー下に PNG としてレンダリングします。出力のサイズやウィジェットパネルを含めるかどうかは、クエリパラメーターで制御できます。

  • DSOF-29318 - DMX screens が RGB に加えて 8 ビットおよび 16 ビットの CMY ドライバーに対応しました。

  • DSOF-32879 - 式の横にある = 記号をクリックすることで、数式を保持したまま式のオン/オフを切り替えられるようになりました。これはフィールドやリスト間接参照のインデックスフィールドなどに適用されます。

  • DSOF-32897 - 「Isolate Sockpuppet」によって抑制されたレイヤー上の、無効化された式や Sockpuppet 制御されたフィールドが、ダークグリーン(エラーのある式の場合はダークブラウン)で表示されるようになり、完全に Sockpuppet Disabled であるフィールドや式が割り当てられていないフィールドと区別しやすくなりました。

  • DSOF-32694 - 新しい global minimum proxy level 設定により、ズームレベルに関係なく、ビジュアライザー、エディター、ビジュアライザーカメラで高解像度ディスプレイがどの程度高精細に表示されるかを制限できるようになりました。これにより、スクリーンに誤って近づいてズームインすると本来はフル解像度レンダリングが強制される大規模なショーでの、フレームドロップのリスクを回避できます。マップされたフィードは影響を受けないため、出力コンテンツがプロキシ化されることはありません。

  • DSOF-32273 - 3D LUT がデフォルトで tetrahedral interpolation(四面体補間)を使用するようになり、非 OCIO の LUT パスが OCIO パスと同等になって、特に色相回転においてより滑らかな色の遷移が得られるようになりました。LUT リソースプロパティに Interpolation ドロップダウンが追加されました。従来の動作に戻す(レガシーパイプラインとの整合)には Trilinear を選択してください。

  • DSOF-30256 - リモートサーバーで Apply Feeds または genlock 構成が実行されている場合、フィードビューにそのマシンのフィード上で進行状況を示す明確なオーバーレイが表示されるようになり、サーバーがスプラッシュ画面で報告する内容と一致するようになりました。

  • DSOF-27947 - RigidBody tracking source エディターが、他のオブジェクトトラッキングソースエディターと一致するように整理されました。グレーアウトされたコントロールには、利用できない理由を説明する候補テキストが表示されるようになり、Values セクションのライブ位置/回転インジケーターはトラブルシューティングのために引き続き利用できます。

  • DSOF-32838 - 無効化されたレイヤー が、プロパティパネルとトラックビューで「none」や誤ったマッピングを表示するのではなく、割り当てられたメディアとマッピングを正しく表示するようになりました。レイヤーの無効化は再生とレンダリングにのみ影響し、表示される構成には影響しません。
  • DSOF-32835 - TransportControl レイヤーの Transport Jump Command が、リモートエディターによってトラックの名前が変更された場合でもトラック参照を保持するようになりました。
  • DSOF-32687 - NMOS ノードが提供する NMOS SDP が、センダーのカラーフォーマットやその他の SDP 関連プロパティが変更されたときに更新されるようになりました。以前は、Designer を再起動するまで、提供される SDP が以前のパラメーターを記述したままでした。
  • DSOF-32640 - Notch ブロックのホットリロード(例:すでに実行中のプロジェクトへのコピー)を行っても、新しい Notch レイヤーに入る際に Designer がまれにハングすることがなくなりました。
  • DSOF-32591 - 多数のマシンを含むプロジェクトで、HUD ウィジェットが再生コントロールとトラックスクロールバーを分割して重ねて表示することがなくなりました。
  • DSOF-26810 - d3 Manager のリモート診断収集プロセスが、対象マシンでフルスクリーンを奪うことがなくなり、リハーサル中のライブショー出力への支障を防げるようになりました。
  • DSOF-30153 - parallel mapping を複製してから元のマッピングの設定を編集した際に、レイヤーのマッピング選択の白い枠が、複製に付いたままになるのではなくアクティブなマッピングに追従するようになりました。
  • DSOF-32608 - 大規模なプロジェクト、特に非常に大規模なプロジェクトで、トラックウィジェットを開く際のパフォーマンスが全体的に向上しました。
  • DSOF-32833 - 非数値フィールド(テキストフィールドなど)でフィールド評価 API を呼び出しても、アクセス違反が発生しなくなりました。評価パスがフィールドタイプを検証し、サポートされていないタイプに対しては未定義の動作を生じさせる代わりに明確なエラーを返すようになりました。

Full (Pro) build: 251218
Starter build: 251219
Released: June 3rd 2026

が付いた項目は r32.4.8 にも含まれています。

  • DSOF-32691 - 多数の notestags を含む Tracks でタイムラインの描画性能が向上し、タイムラインを表示するすべてのマシンでのフレームあたりの処理コストが削減されました。
  • DSOF-32433 - Editor マシンが、Actor および Understudy マシン上に実際には存在するメディアを断続的に「メディアなし」と報告することがなくなりました。
  • DSOF-32437 - OpenVPCal Plugin が Director と Actor の構成でキャリブレーションパターンをキャプチャできるようになりました。以前は、パターンの生成とパッチングは機能していたものの、solo マシン以外ではキャプチャのステップが失敗し、画面が黒くなってキャプチャが完了しませんでした。
  • DSOF-32457 - r18.1 で作成された特定のプロジェクトを r30.8 より上のバージョンにアップグレードしても、空白のグレー背景で操作不能なインターフェイスが表示されることがなくなりました。
  • DSOF-32652 - GUI ヘッドがカスタム解像度に設定されている場合に、Designer マシンが「Display settings do not match project configuration. Did you remember to Apply Feed Settings?」という誤った警告を表示することがなくなりました。この警告は、ディスプレイ構成に実際に feed settings の適用が必要な場合にのみ表示されるようになりました。
  • DSOF-32749 & DSOF-32778 - Ctrl+N のノートダイアログを使用した Track notes の編集が正しく動作するようになりました。作成時とは異なるズームレベルでノートを編集しても最も近い秒の位置に重複したノートが作成されることがなくなり、ノートの内容を消去して Enter で確定すると確実に削除されるようになりました。

Full (Pro) build: 250397
Starter build: 250398
Released: May 27th 2026

が付いた項目は r32.4.7 にも含まれています。

  • DSOF-32763 - Insert Track を使用して、ある Track を別の Track に挿入しても、ソースとデスティネーションの Track 間で Cues、MIDI、Notes、タイムコードがリンクされなくなりました。
  • DSOF-32875 - Remove Bars タイムラインアクションでターゲットとなる領域より後ろに完全に位置する Locked Layers が、元の位置に留まって周囲のレイヤーと同期がずれる代わりに、トラックの残りと一緒に後方にシフトするようになりました。
  • DSOF-32816 - レイヤーのグループを新しい Track にペーストしても、グループが元のトラックで保持していた時間オフセット分だけデスティネーション Track の長さが延長されなくなりました。
  • DSOF-32629 - Radar Layerpalette を単色のグラデーションに変更すると、レイヤーの出力が即座に更新されるようになりました。以前はトラックを切り替えて戻すまでレーダーが黒のまま表示されていました。

Full (Pro) build: 249736
Starter build: 249737
Released: May 20th 2026

が付いた項目は r32.4.6 にも含まれています。

  • DSOF-32061 - プロジェクトのリフレッシュレート を変更したときに、レイヤー・キュー・キーフレームが新しいフレームレートにより適切に整列するようになりました。
  • DSOF-32858 - Null handle when setting texture parameter コンソールメッセージにレート制限が掛かり、影響を受けたテクスチャのパス、説明、状態、レンダリングコンテキストが含まれるようになりました。以前は、このエラーがフレームごとに無条件で出力され、シェーダーサンプラースロット以外の情報を含まなかったため、ログのみから根本原因を診断するのが困難でした。
  • DSOF-32747 - ビデオファイルの バージョン を切り替える際、新しいバージョンの長さが前のものと異なる場合でも、クリップが正しくレンダリングされなくなる問題は発生しなくなりました。以前は、影響を受けた Video Layer を一度選択解除して再選択する必要がありました。
  • DSOF-32439 - Designer は、ハードウェアが接続されていない ASIO および Dante ドライバーに対して、起動時にオーディオデバイス通知を発行しなくなりました。通知は、以前正常に動作していたオーディオデバイスがセッション中に切断された場合にのみ発行されます。これは r33.1 以前の動作に戻されています。
  • DSOF-31070 - アクティブな IP Video Capture ソースが、Designer プロジェクトの再起動を経ても保持されるようになりました。以前はプロジェクト再開時にパッチされた IP ビデオ入力リソースが失われ、unable to create video capture stream エラーで入力が非アクティブになることがありました。
  • DSOF-30503 - ビデオディレイ較正ウィジェットが、ST 2110 ビデオ入力に対して現実的な値を報告するようになりました。以前は受信タイムスタンプの単位不一致により、数千秒の遅延が出力されていました。
  • DSOF-32434 - RGB Limited を報告する HDMI capture 入力 (Nvidia GPU 出力が RGB Full ストリームを Limited として誤って広告する場合を含む) が、黒画面ではなく画像を出力するようになりました。Limited から Full への変換は、これらのソースで信頼性の低かった Deltacast ハードウェアの代わりに、Designer のシェーダーで行われるようになりました。
  • DSOF-32814 - TransportControl Layers が、その含まれるトラックがタイムコード経由でジャンプされた際に、他のトラックでのタイムラインジャンプを確実に発行するようになりました。
  • DSOF-32370 - ノートまたはタグキューも含むトラックで keyframes をドラッグしても、The given index isn't a section; please check your logic! がコンソールにログ出力されなくなりました。また、間に非セクションキューがある場合に、キーフレームをセクション境界にスナップすると次のセクション境界が正しく見つかるようになりました。これは r31.3 以前の動作を復元します。
  • DSOF-32448 - Mark as Failed フェイルオーバー手法を使用して二次レンダーマシンを失敗とマークした後でも、RenderStream ストリームが停止しなくなりました。アンダースタディが引き継ぎ、期待通りにストリームのレンダリングを継続します。
  • DSOF-32688 - ピアへの d3Net 接続が一時的に切断・復旧した場合、Director がそのピアを自動的にセッションへ再受け入れするようになりました。以前は Network Status ウィジェット でピアがオフラインのまま残り、ショーファイルが再起動されるまで Director コンソールに has already exited 警告が数秒おきに蓄積されていました。
  • DSOF-32271 - Editor マシン上の Network Status ウィジェット が、リモートマシンを --- や “not present” としてランダムに報告しなくなりました。ウィジェットがセッション内のすべてのマシンについて、リモートのフレームレートとマシンステータスを正しく購読・表示するようになりました。
  • DSOF-32686 - director からリモートで起動した際に、マシンが時折起動に失敗することがなくなりました。
  • DSOF-32857 - サブシステム例外により Designer が起動に失敗した場合 (例: display manager がローカルディスプレイアダプタを列挙できない場合) に、起動失敗ダイアログに発生元の例外メッセージとサブシステムが用意したコンテキスト対応の修復手順が含まれるようになりました。診断の作成はデフォルトのアクションではなくなり、オペレーターがオプトインする必要があります。オプトインした場合は、フルプロジェクト診断ではなく、より高速なシステム診断が作成されます。これは r31.3.1 以前の動作を復元します。
  • DSOF-30200 - Solo モードで実行中の Editor コンソールに updateDirectorBlockedState() メッセージのスパムが発生しなくなり、トラブルシューティング中に本当のエラーを見つけやすくなりました。
  • DSOF-31218 - シャットダウン中に Designer が New resource actions haven't been unsubscribed および Remove resource actions haven't been unsubscribed という警告をログに出さなくなりました。これは、忙しいプロジェクトで稀に観察されるシャットダウン時のハングも解消する可能性があります。
  • DSOF-30782 - コンソールでのドライバー更新通知 (例: Matrox ドライバー/SDK 不一致警告) が、Disguise Web サイトの正しいダウンロードページにリンクするようになりました。

Full (Pro) build: 248549
Starter build: 248550
Released: May 13th 2026

が付いた項目は r32.4.5 にも含まれています。

  • DSOF-32723 - r33.0 以前から r33.1 以上にプロジェクトをアップグレードする際、エディターが Locked to Director に設定されている状態でミュートされたレイヤーのみが Disabled に変換されるようになりました。Independent トランスポートモードのエディターでミュートされたレイヤーは、アップグレード時に無効化されなくなりました。
  • DSOF-32489 - RenderStream ワークロードが、初回検出時に INVALID なシーンを表示してすべてのリモートパラメータの読み込みに失敗することがなくなりました。
  • DSOF-32670 - 矢印付きやメッシュ投影を含むプロジェクトで、RenderStream Local ワークロードを起動しても、プロジェクト起動中の Designer のパフォーマンスが大幅に低下しなくなりました。
  • DSOF-32595 - とくに大規模プロジェクトで、トラックのレンダリングパフォーマンスが向上しました。
  • DSOF-32676 - プレイヘッドがトラックの終端に達した後でも、Enter を押してトラックを停止する操作が正しく動作するようになりました。Transport Player Controls をご覧ください。
  • DSOF-32693 - d3manager を通じて生成された システム診断 に、ネットワークアダプタの障害トラブルシューティングに役立つ Mellanox Mlx5_Dump_Me_Now-* ダンプフォルダが正しく含まれるようになりました。
  • DSOF-32550 - profileGPUPoolFromLaunch オプションスイッチ が、イベントが適切にバランスされバッファエントリが正しくラベル付けされた、より詳細で正確な出力を生成するようになりました。
  • DSOF-32651 - r25.0 以前のレガシー仮想カメラワークフローを使用していたプロジェクトが、新しいバージョンの Designer で開いた際にアップグレードに失敗しなくなりました。

Full (Pro) build: 247780
Starter build: 247781
Released: May 6th 2026

が付いた項目は r32.4.4 にも含まれています。

  • DSOF-32605 & DSOF-32592 - 非常に大規模なプロジェクトで keyframes を編集しても、director マシンがフレームを落とすことがなくなりました。
  • DSOF-32643 - Track の一部を新しい Track として保存する際、新しい Track 上の Cues、Notes、Tags が古いトラックにもリンクされることがなくなりました。
  • DSOF-32620 & DSOF-32621 - Alembic files の読み込みが、より堅牢になりました: サポートされていない要素 (FaceSet マテリアルグループ化メタデータなど) を含むメッシュは、ファイル全体の失敗ではなく、サポートされていない要素を無視して読み込まれるようになり、複数の大型 Alembic ファイルを含むプロジェクトが起動時にクラッシュトゥデスクトップしなくなりました。
  • DSOF-32348, DSOF-32355, DSOF-32356, DSOF-32372 & DSOF-32331 - IP-VFC の一連の信頼性修正:
    • コールド再起動後に IP-VFC カードがより信頼性高く表示されるようになりました。
    • マシン再起動間で IP-VFC カードを追加・交換する操作の信頼性が向上しました。
    • PTP へのロック失敗が、誤解を招く PTP Domain Number is differentPTP Profile is different ではなく、PTP Not Locked として報告されるようになりました。
    • プライマリまたはセカンダリのマルチキャストアドレス更新を含む NMOS 接続リクエストが、out-of-band NMOS で ST 2110 を実行する際に期待されるとおり、IP-VFC ポートに正しく適用されるようになりました。
  • DSOF-32587 - OmniCal Plan に OmniCal カメラが割り当てられていないカメラが含まれ、キャプチャシミュレーションに設定されていない場合、Plan カメラの背景が緑ではなく赤を正しく表示するようになりました。

r33.1 - X2 Support and Quality of Life Improvements

Section titled “r33.1 - X2 Support and Quality of Life Improvements”

Full (Pro) build: 247072
Starter build: 247073
Released: April 29th 2026

  • DSOF-28802, DSOF-28801, DSOF-28447, DSOF-32365 & DSOF-32496 - Mesh Mappings に包括的な更新が加えられました:
    • 投影されるスクリーンとは独立して解像度を制御する新しい方式 (Scaling, Fixed, または Pixels-per-Degree)。
    • オプションの No Warp モード。コンテンツを UV にワープせずにストリームを送信するため、RenderStream ソースからの画面空間エフェクトがシームレスに描画されます。
    • メッシュ間のシーム上に追加のレンダー領域用ピクセルを設ける、軸別の Overscan XOverscan Y フィールド。
    • 新しいクロスプロジェクションブレンドモード。
    • パフォーマンスの向上。
  • DSOF-29986 - 3 つの新しい オプションスイッチ (renderstreamActiveLatencyPercentile, renderstreamActiveLatencyOffset, renderstreamBufferSize) により、RenderStream 同期タイミングのばらつきに起因する断続的なフレームドロップに対応するため、RenderStream のアクティブレイテンシをチューニングできるようになりました。詳しくは Tuning RenderStream Active Latency をご覧ください。
  • DSOF-31998 - Receive Health ウィジェット で、フレームストリームに加えて受信中の RenderStream テクスチャパラメータストリームも一覧表示されるようになりました。ストリームごとに送信レートと受信レートが表示されます。
  • DSOF-31948 - 実行中のワークロードでテクスチャパラメータをソース間 (例: precomp と別のテクスチャの間) で切り替えても、RenderStream ワークロードが断続的にクラッシュしなくなりました。
  • DSOF-31834 & DSOF-31719 - 帯域幅推定ウィジェットが、送信側 RenderStream テクスチャパラメータの帯域幅を、実際に使用されるネットワークアダプタに対して報告するようになりました (“Automatic” カテゴリではなく)。また、購読中の RenderStream ストリームの受信帯域幅も報告されます。
  • DSOF-32190 - RenderStream アセット同期タスクで進捗フィードバックが表示され、タスクが停滞している場合にそれが示され、確認プロンプトで中断できるようになりました。
  • DSOF-32188 - RenderStream アセットリストで、別のフォルダーにある同名のアセットを区別するため、完全なプロジェクトパスが表示されるようになりました。
  • DSOF-32263 - OpenVPCal Plugin は、キャリブレーションプロセス中のフレームドロップの可能性を減らすため、キャプチャ中に Designer GUI を無効化するようになりました。
  • DSOF-32451 - OmniCalPlan Camera Stats ウィンドウが再編成されました。帯域幅は構成済みのネットワーク帯域幅と比較しやすいよう Mbit/s で報告され、トラブルシューティングに最も役立つカラム (パケットロスやパケットエラーなど) がデフォルトで表示されます。
  • DSOF-32243 - Live Update API が拡張され、Proof of Play の .csv ファイルに見られるのと同じデータポイントをリアルタイムで公開できるようになりました。これによりコンテンツ管理システムとの統合が可能になります。なお、Proof of Play は現在 Video Layer のみをサポート しています。
  • DSOF-32570 - Designer Plugins API は、Cloud 対応プラグインに対してマスターの Auth0 トークンへのアクセスを与える代わりに、スコープ付き認証トークンを提供するようになりました。これによりマルチプラグイン環境でのセキュリティが向上します。
  • DSOF-31949 - オーディオ入力デバイス (例: タイムコード用 USB デバイス) がプラグを抜かれた際に、Designer が便利な通知を表示するようになりました。
  • DSOF-23055 - オーディオ波形ビューAudio Layer トラックに加えて、Video Layer のビデオクリップ内オーディオもサポートするようになりました。
  • DSOF-29318 - DMX スクリーンが RGB に加えて 8-bit および 16-bit の CMY ドライバーをサポートするようになりました。
  • DSOF-30285 - パッケージのインポート時に参照を強制的に解除できるようになりました。これにより、不要だとわかっている依存関係をスキップしてインポートできます。
  • DSOF-25386 - レイヤーにはプロジェクトレベルの Disable オプションが追加されました。これはプロジェクト再起動後も維持され、レガシーの allowPersistentMute デバッグオプションを置き換えます。無効化されたレイヤーはディムされた状態と [DISABLED] ラベル付きで表示され、レンダリングから除外されます。Mute は引き続きマシンごとのセッションレベルの切替であり、マシン再起動時にリセットされます。以前 allowPersistentMute オプションスイッチが有効な状態でミュートされていたレイヤーは Disabled として表示されます。
  • DSOF-30338 - SHIFT + ESC を押すと、現在表示中のレイヤーウィジェットだけでなく、トラック上のすべてのレイヤーウィジェットが閉じるようになりました。
  • DSOF-28848 - 専用ディレクターマシン上で投影スクリーンのステージにズームイン・ズームアウトする際、ローカル LOD によって Mesh Mapping の解像度や、結果として RenderStream ストリームの解像度が変化しなくなりました。
  • DSOF-32351 - 複合コントローラを使用したセットアップで圧縮 RenderStream テクスチャパラメータを使用する際、レンダーノードがシーンのレンダリングに失敗 (Receive Health が 0 に低下) しなくなりました。
  • DSOF-31723 - 同じアセット上の複数のテクスチャパラメータが単一の Arrowed-in ストリームを共有する場合、RenderStream テクスチャパラメータの帯域幅が重複して計上されなくなりました。
  • DSOF-32274 - Python plugin API の Display サブクラス (例: LedScreen, Screen2) における loadOrCreate は、UI からディスプレイを作成した結果と一致するように、デフォルトの DirectProjection を自動的に作成するようになりました。
  • DSOF-32459 - ObjectView ウィジェットは高 DPI 画面上で内容より小さくリサイズできなくなりました。
  • DSOF-32290 - サーフェスマスクメニューが画面に収まらない数のオプションを持つときスクロールするようになり、HD モニターでもすべての項目にアクセスできるようになりました。
  • DSOF-27478, DSOF-31969, DSOF-31968 & DSOF-17067 - List Editor の改善:
    • カスタムカラムが Separator Groups を尊重し、すべてのグループに表示される代わりに Default グループのみに表示されるようになりました。
    • Default カテゴリが、Projector List Editor を含め、初期に開かれるカテゴリとして常に設定されるようになりました。
    • デフォルト以外のカテゴリからエクスポートした CSV のインポートが正しく動作するようになりました。
    • CSV のインポート時に重複したタイトル行が作成されなくなりました。
  • DSOF-32037 - OSC Event Transport のフィールド順序が、r31.0 以前の順序 (OSC Device → Input → Output → Behaviour) に戻されました。
  • DSOF-30252 - 同じエディターから 2 回目以降にセッションへ参加する際、d3Manager の Join Session プロンプトが再び表示されるようになりました。
  • DSOF-32288 - Designer インストーラは、ネットワーク共有の応答に 20 秒以上かかる場合でも、タイムアウトエラーを報告しなくなりました。

Full (Pro) build: 247066
Starter build: 247067
Released: April 29th 2026

が付いた項目は r32.4.3 にも含まれています。

  • DSOF-32580 - GuiSystem が Internal とマークされなくなったため、その関数が Designer Plugins API 経由でプラグイン開発者に利用可能になりました。
  • DSOF-32581 - enableSLC オプションスイッチを有効にして SLC サイズの precomp を使用しているプロジェクトが、r20.0.3 以前から最新の gold に正しくアップグレードできるようになりました。
  • DSOF-32428 - Precomp Mapping を使用するセクション間のクロスフェードが、黒を経由しなくなりました。Precomp のクロスフェードがダイレクトマッピングの動作と一致するようになりました。
  • DSOF-32099 - speed keyframe がセクション境界に位置するときに、ビデオコンテンツがスキップしたりジャンプしなくなり、r32.2 以前の動作が復元されました。
  • DSOF-32610 - RenderStream Local レイヤーが、Frame Fraction フィールドが 1 未満に設定されているときに最大 6 フレームのレイテンシースパイクに見舞われなくなりました。レイテンシーは期待通り 1〜2 フレームで安定するようになりました。
  • DSOF-32611 - ユーザーは、フィールドの値が一度編集された後デフォルトに戻ることなく、RenderStream Local レイヤー上の公開された Unreal Engine パラメータに Min と Max のメタフィールドを設定できるようになりました。
  • DSOF-25822 - 稀な状況で、Designer が誤ったエラーを報告し、ユーザーが RenderStream ワークロードエディタでアセットを選択できなくなることがなくなりました。
  • DSOF-32540 - Designer と d3service が、HTTP サーバーが構成済みのポートにバインドできない場合 (例: ミラーネットワークの WSL2 がそれらをゴースト予約している場合) に正しく報告するようになり、サイレントに到達不能な API のまま実行を継続することがなくなりました。

Full (Pro) build: 246160
Starter build: 246161
Released: April 22nd 2026

が付いた項目は r32.4.2 にも含まれています。

  • DSOF-32538 - Hold モード (Alt+P) が、フレームの上端の行を全体に引き伸ばす代わりに、r32.4.1 や r33.0.1 以前と同様、物理出力上で最後にレンダリングされたフレームを正しくフリーズするようになりました。
  • DSOF-32545 - Designer のインターフェース要素が意図したサイズより約 11% 大きく描画されていた問題を解消しました。インターフェースのサイズは r32.3 以前の動作と一致するようになりました。
  • DSOF-32535 - Designer のシャットダウン後にインターネット接続を確認する際に d3service が断続的にクラッシュする可能性があり、これを復旧するにはサーバーの再起動が必要になっていた問題を解消しました。
  • DSOF-32423 - Custom Timeline FPS が Global または Custom に設定されている状態で 29.97 drop-frame ソースを使用する際に、Designer がタイムコードを正しくプリロール・チェイスするようになりました。以前はプリロールの開始が遅れ、プレイヘッドがタイムコードソースから恒久的にオフセットされたままになっていました。
  • DSOF-32481 - ループする FBX animations が、ループ地点の直前で一時停止することなく、フル尺で再生されてから再開するようになりました。
  • DSOF-31802 - Colour Inspector の RGB エラー値が、アクティブな出力色空間にかかわらず正しく計算されるようになりました。以前は非 sRGB 出力変換が使用されているときに、2014 Macbeth カラーチャートが非常に高いエラー値を生じていました。
  • DSOF-32374 - 特定のビデオ入力形式が存在する状態で、Designer が Live Update Blocked 状態で断続的に起動することがなくなりました。
  • DSOF-32521 - OSC output expression の ‘Expression’ フィールドが選択されている状態で削除しても正しく動作し、エラーを報告しなくなりました。
  • DSOF-32549 - フレームドロップの特定に向けた Designer のロギングが改善されました。
  • DSOF-32539 - Transport Manager のタイムコードドロップダウンが短いプロパティラベルを使用するようになり、期待されるドロップダウン幅が復元されました。
  • DSOF-32525 - 自動ライセンス更新中に削除されたライセンスを d3service が正しくログに記録するようになりました。
  • DSOF-32523 - シャットダウン時の問題解決を容易にするため、Designer のシャットダウンプロセスに関するロギングを改善しました。

このリリースは r33.0.2 によって置き換えられました。ここに記載されている修正を受け取るには r33.0.2 にアップデートしてください。

Full (Pro) build: 244994
Starter build: 244995
Released: April 8th 2026

が付いた項目は r32.4.1 にも含まれています。

  • DSOF-32385 - 実験的な HDR 出力オプションは、サポート対象外であり予期しない表示動作を引き起こす可能性があったため、d3Manager とユーザーガイドから削除されました。
  • DSOF-32357 - Python execution API が、スクリプトが例外を発生させたときにプロジェクトの変更を自動的にロールバックするようになり、部分的な変更が残ることを防ぎます。
  • DSOF-31636 - Projection マスク は、ディスプレイ設定を最初に開く必要なく正しく更新されるようになりました。
  • DSOF-32358 - RenderStream ワークロードプロセス (Unreal Engine、Notch、TouchDesigner を含む) が、ワークロード停止時に正しく終了し、レンダーノード上にゴーストプロセスが残らなくなりました。
  • DSOF-31668 - GX 3+ 上でビデオ出力を持つフルスクリーンモードで実行中に Designer がフォーカスを失った場合、無期限にハングする可能性があった問題を解消しました。
  • DSOF-32405 - r32.4 からより古いビルドへのダウングレード後、Designer が起動時にクラッシュしなくなりました。
  • DSOF-32395 - Python execution API が、スクリプトがレイヤーを作成する際に例外を投げなくなりました。
  • DSOF-32387 - Expression Variables レイヤーを編集し、変更を取り消してからトラックを切り替えても、エラーが報告されなくなりました。
  • DSOF-32364 - 大規模プロジェクトで時間を挿入・削除しても、Designer が長時間ハングしなくなりました。
  • DSOF-32352 - 除外されたマッピングを持つレイヤーで Notch インスタンスが正しくリリースされるようになり、Notch Layers に入る際の長時間ハングを防ぎます。
  • DSOF-32339 - OCIO layer の変換リストから最後の変換を削除したときに、カラーエフェクトが正しくクリアされるようになりました。
  • DSOF-32320 - グループ内のレイヤーを編集する際、Keyframe caret とレイヤーの色が r32.3 以前と同様にライブ更新されるようになりました。
  • DSOF-31688 & DSOF-32377 - ワークロード実行中に RenderStream のパラメータ (OCIO Input Transform とテクスチャパラメータを含む) を変更する操作が、正しく動作するようになりました。
  • DSOF-32376 - auth0 API エンドポイントへのクロスオリジンブラウザリクエストが、正しく動作するようになりました。
  • DSOF-32328 - アラインメントファイル名が Windows のパス長制限を超えたときに、OmniCal が繰り返しのエラー通知を生成しなくなりました。
  • DSOF-32220 - 双方向の SockPuppet 出力パッチが、r32.2 以前と同様、DMX 経由で値を正しく送信するようになりました。
  • DSOF-32182 - メディア provisioning API が、最初の転送エントリのフォルダ名を誤って小文字化しなくなりました。
  • DSOF-31189 - 稀な状況下で、multitransport プレビューウィジェットがすべてのタイムラインセクションを表示できなくなる問題が解消されました。
  • DSOF-28762 - プロジェクトフォルダに test.txt という名前のファイルが存在しても、Designer が予期せずテストモードに入らなくなりました。
  • DSOF-32388 - Skeletal mesh animations が、FBX ファイル内の子を持たないアニメーション付きボーン端を正しく再生するようになりました。
  • DSOF-32323 - IP-VFC カードが取り付けられ PTP にロックするよう構成されているマシンで、起動時に断続的に発生していた灰色画面を解消しました。
  • DSOF-32256 - RenderStream のリモートテクスチャパラメータが、gamma カラースペース (とくに Unreal Engine の非圧縮トランスポート) を使用する際に露出オーバーに見えなくなりました。
  • DSOF-32046 - RenderStream の公開パラメータが、コントローラが Director ではなく Actor に設定されている場合に、r32.2 以前と同様、正しく適用されるようになりました。

Full (Pro) build: 244214
Starter build: 244213
Released: April 1st 2026

r33.0 では複数のメディアサーバーを End of Production から End of Support に移行します。

非推奨となるサーバーは以下のとおりです:

これらのサーバーは r33.0 以上のバージョンでは通常のコンピュータとして動作します。つまり Designer ソフトウェアを使用するにはソフトウェアライセンス (Designer Pro または X1 など) が必要となり、そのライセンスの通常の制限が適用されます。

これらのサーバーは 製品ライフサイクルポリシー に沿って、r32 を含むすべてのサポート対象リリースで Disguise メディアサーバーとして通常通り機能し、r32 ブランチでの重要なバグ修正のためのソフトウェアアップデートも引き続き受け取ります。r32 レガシーサポートのリリースノートは こちら からご覧いただけます。