Designer r33 リリースノート
r33.2.3 - Hotfixes
Section titled “r33.2.3 - Hotfixes”Full (Pro) build: 254006
Starter build: 254007
Released: July 1st 2026
● が付いた項目は r32.4.11 にも含まれています。
- DSOF-33027 - Enable Warp を無効にした Mesh Mapping を使用する RenderStream ワークロードが CUDA エラーを報告し、レンダリング解像度スケールを下げた状態での再生が妨げられる場合がある問題を修正しました。
r33.2.2 - Hotfixes
Section titled “r33.2.2 - Hotfixes”Full (Pro) build: 253427
Starter build: 253428
Released: June 24th 2026
● が付いた項目は r32.4.10 にも含まれています。
- DSOF-33085 - ランタイム評価エラーの原因(例:OSC 配列のインデックス指定)が解決されると、式(Expressions)が再編集を必要とせずに自動的に回復するようになりました。
- DSOF-32949 - Designer Pro ライセンスのないマシンで Unreal Engine から保存した際に、RenderStream JSON ファイルが作成されるようになりました。
- DSOF-32716 - プロジェクトを再度開いて RSUC ワークロードを開始した直後にまれに発生することがあったクラッシュを修正しました。
- DSOF-33049 - Mesh Mapping のレンダースケールを変更しても、RSUC の出力が正しく保たれるようになりました。
- DSOF-32743 - RenderStream レイヤーが多数あるプロジェクトで Designer の起動に長い時間がかかることがなくなりました。
r33.2.1 - Hotfixes
Section titled “r33.2.1 - Hotfixes”Full (Pro) build: 251962
Starter build: 251963
Released: June 10th 2026
● が付いた項目は r32.4.9 にも含まれています。
r33.2 - NMOS and ST.2110 Improvements
Section titled “r33.2 - NMOS and ST.2110 Improvements”Full (Pro) build: 250407
Starter build: 250408
Released: May 27th 2026
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DSOF-31347、DSOF-20828 & DSOF-32890 - NMOS のサポートが IP ビデオキャプチャワークフロー全体に拡張されました。
- ST 2110 または NMOS として構成された永続的な IP Video 入力が NMOS レシーバーとして登録されるようになり、NMOS レジストリから検出・接続できるようになりました。
- RenderStream 以外からの ST 2110 ストリームが検出されてビデオ入力ソースのドロップダウンに一覧表示され、その SDP がレジストリから自動的にダウンロードされるようになりました。
enableOutOfBandNMOSオプションスイッチが削除され、帯域外 NMOS がデフォルトで動作するようになりました。
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DSOF-32837 - トラックビューで D を押しながらレイヤーをクリックすると、ミュートの既存の M + click ショートカットと同様に、レイヤーの 無効状態 が切り替わるようになりました。
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DSOF-32740 - MIDI および OSC モニタービューが、クリア、フィルタリング、並べ替えに対応し、長時間のセッション中に最近受信したメッセージを見つけたり特定のチャンネルに絞り込んだりしやすくなりました。
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DSOF-32764 - OSC devices が単一のデバイスから複数の IP アドレスおよびポートに送信できるようになり、複数の宛先に対応するために複数のデバイスへプログラミングを複製する必要がなくなりました。
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DSOF-32329 - Colour Shift レイヤープロパティに、アルファチャンネルとは独立して動作するリニア輝度コントロールが追加され、透明度に影響を与えずに輝度をフェードできるようになりました。Video や Bitmap レイヤーのように Colour Shift をメインのプロパティパネルに組み込んでいるレイヤータイプでは、この新しいコントロールが直接表示されます。その他のレイヤーでは Colour Shift プロパティから利用できます。以前は、不透明度に影響を与えずに輝度をフェードするには、コンテンツの上に単色の黒レイヤーを配置するか、式で Colour Shift のコントラストを制御する必要がありました。
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DSOF-30330 - Backspace のフェードダウンアクションで使用されるフェード時間を秒単位で設定できるようになりました。
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DSOF-32681 - Layer Colour Rules に Not Equals 比較演算子が追加され、プロパティがデフォルトから変更されているかどうかに基づいてレイヤーに色を付けやすくなりました。
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DSOF-32645 - Timecode ウィジェットのツールチップに正および負のオフセットの方向が明確に説明されるようになり、入力した値が観測される動作と一致するようになりました。
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DSOF-20072 - Mesh Mapping に、マシン上の複数のアクティブなスクリーンを単一の視点レンダーに統合できる新しい Combine screens オプションが追加されました。これは、スクリーンごとに個別にレンダリングするとコストが高くなる、多数のスクリーンを使用するセットアップで役立ちます。利用可能なモードは次のとおりです。
- None — 各スクリーンが独自の個別のフラスタムを持ちます(既存の動作)。
- All — すべてのスクリーンが単一の統合フラスタムを共有します。
- Non-Output — 非出力マシンではスクリーンが統合されますが、出力マシンでは個別に保たれます。
- All Active — アクティブなスクリーンがローカルでのみ統合されます。
統合は、統合されるスクリーン全体の視野の合計が 180 度未満の場合にのみ機能します。
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DSOF-31631 - RenderStream プロトコルが float 配列パラメーターに対応しました。Notch 統合はこれを利用して、RenderStream ワークロードとして実行される Notch ブロックにパイプされた OSC float 配列を受け取ります。RenderStream UE プラグインでのサポートは今後のリリースで提供予定であり、その他のレンダーワークロードはプロトコルの float 配列サポートを自身で実装できます。
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DSOF-32482 - SceneAnimation レイヤーを Layer Stacks に追加してスタックの一部として再生できるようになり、FBX および Alembic アニメーションを関連する 2.5D プレートコンテンツと一緒に単一のアセットにまとめられるようになりました。
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DSOF-32368 - 新しいファームウェアを実行している IP-VFC カードが、検出した PTP グランドマスターを Designer UI に報告するようになり、ST 2110 センダーが PTP クロックを認識できているか確認しやすくなりました。古いファームウェアのカードは影響を受けず、引き続きグランドマスター情報は表示されません。
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DSOF-32609 - 新しい GUI capture REST API エンドポイント(
GET /api/internal/gui/capture)が、Designer の 3D ビューポートのオフスクリーンスクリーンショットをプロジェクトのthumbnails/フォルダー下に PNG としてレンダリングします。出力のサイズやウィジェットパネルを含めるかどうかは、クエリパラメーターで制御できます。 -
DSOF-29318 - DMX screens が RGB に加えて 8 ビットおよび 16 ビットの CMY ドライバーに対応しました。
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DSOF-32879 - 式の横にある
=記号をクリックすることで、数式を保持したまま式のオン/オフを切り替えられるようになりました。これはフィールドやリスト間接参照のインデックスフィールドなどに適用されます。 -
DSOF-32897 - 「Isolate Sockpuppet」によって抑制されたレイヤー上の、無効化された式や Sockpuppet 制御されたフィールドが、ダークグリーン(エラーのある式の場合はダークブラウン)で表示されるようになり、完全に Sockpuppet Disabled であるフィールドや式が割り当てられていないフィールドと区別しやすくなりました。
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DSOF-32694 - 新しい global minimum proxy level 設定により、ズームレベルに関係なく、ビジュアライザー、エディター、ビジュアライザーカメラで高解像度ディスプレイがどの程度高精細に表示されるかを制限できるようになりました。これにより、スクリーンに誤って近づいてズームインすると本来はフル解像度レンダリングが強制される大規模なショーでの、フレームドロップのリスクを回避できます。マップされたフィードは影響を受けないため、出力コンテンツがプロキシ化されることはありません。
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DSOF-32273 - 3D LUT がデフォルトで tetrahedral interpolation(四面体補間)を使用するようになり、非 OCIO の LUT パスが OCIO パスと同等になって、特に色相回転においてより滑らかな色の遷移が得られるようになりました。LUT リソースプロパティに Interpolation ドロップダウンが追加されました。従来の動作に戻す(レガシーパイプラインとの整合)には Trilinear を選択してください。
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DSOF-30256 - リモートサーバーで Apply Feeds または genlock 構成が実行されている場合、フィードビューにそのマシンのフィード上で進行状況を示す明確なオーバーレイが表示されるようになり、サーバーがスプラッシュ画面で報告する内容と一致するようになりました。
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DSOF-27947 - RigidBody tracking source エディターが、他のオブジェクトトラッキングソースエディターと一致するように整理されました。グレーアウトされたコントロールには、利用できない理由を説明する候補テキストが表示されるようになり、Values セクションのライブ位置/回転インジケーターはトラブルシューティングのために引き続き利用できます。
- DSOF-32838 - 無効化されたレイヤー が、プロパティパネルとトラックビューで「none」や誤ったマッピングを表示するのではなく、割り当てられたメディアとマッピングを正しく表示するようになりました。レイヤーの無効化は再生とレンダリングにのみ影響し、表示される構成には影響しません。
- DSOF-32835 - TransportControl レイヤーの Transport Jump Command が、リモートエディターによってトラックの名前が変更された場合でもトラック参照を保持するようになりました。
- DSOF-32687 - NMOS ノードが提供する NMOS SDP が、センダーのカラーフォーマットやその他の SDP 関連プロパティが変更されたときに更新されるようになりました。以前は、Designer を再起動するまで、提供される SDP が以前のパラメーターを記述したままでした。
- DSOF-32640 - Notch ブロックのホットリロード(例:すでに実行中のプロジェクトへのコピー)を行っても、新しい Notch レイヤーに入る際に Designer がまれにハングすることがなくなりました。
- DSOF-32591 - 多数のマシンを含むプロジェクトで、HUD ウィジェットが再生コントロールとトラックスクロールバーを分割して重ねて表示することがなくなりました。
- DSOF-26810 - d3 Manager のリモート診断収集プロセスが、対象マシンでフルスクリーンを奪うことがなくなり、リハーサル中のライブショー出力への支障を防げるようになりました。
- DSOF-30153 - parallel mapping を複製してから元のマッピングの設定を編集した際に、レイヤーのマッピング選択の白い枠が、複製に付いたままになるのではなくアクティブなマッピングに追従するようになりました。
- DSOF-32608 - 大規模なプロジェクト、特に非常に大規模なプロジェクトで、トラックウィジェットを開く際のパフォーマンスが全体的に向上しました。
- DSOF-32833 - 非数値フィールド(テキストフィールドなど)でフィールド評価 API を呼び出しても、アクセス違反が発生しなくなりました。評価パスがフィールドタイプを検証し、サポートされていないタイプに対しては未定義の動作を生じさせる代わりに明確なエラーを返すようになりました。
r33.1.5 - Hotfixes
Section titled “r33.1.5 - Hotfixes”Full (Pro) build: 251218
Starter build: 251219
Released: June 3rd 2026
● が付いた項目は r32.4.8 にも含まれています。
r33.1.4 - Hotfixes
Section titled “r33.1.4 - Hotfixes”Full (Pro) build: 250397
Starter build: 250398
Released: May 27th 2026
● が付いた項目は r32.4.7 にも含まれています。
r33.1.3 - Hotfixes
Section titled “r33.1.3 - Hotfixes”Full (Pro) build: 249736
Starter build: 249737
Released: May 20th 2026
● が付いた項目は r32.4.6 にも含まれています。
- DSOF-32747 - ビデオファイルの バージョン を切り替える際、新しいバージョンの長さが前のものと異なる場合でも、クリップが正しくレンダリングされなくなる問題は発生しなくなりました。以前は、影響を受けた Video Layer を一度選択解除して再選択する必要がありました。
- DSOF-32439 - Designer は、ハードウェアが接続されていない ASIO および Dante ドライバーに対して、起動時にオーディオデバイス通知を発行しなくなりました。通知は、以前正常に動作していたオーディオデバイスがセッション中に切断された場合にのみ発行されます。これは r33.1 以前の動作に戻されています。
r33.1.2 - Hotfixes
Section titled “r33.1.2 - Hotfixes”Full (Pro) build: 248549
Starter build: 248550
Released: May 13th 2026
● が付いた項目は r32.4.5 にも含まれています。
- DSOF-32723 - r33.0 以前から r33.1 以上にプロジェクトをアップグレードする際、エディターが Locked to Director に設定されている状態でミュートされたレイヤーのみが Disabled に変換されるようになりました。Independent トランスポートモードのエディターでミュートされたレイヤーは、アップグレード時に無効化されなくなりました。
r33.1.1 - Hotfixes
Section titled “r33.1.1 - Hotfixes”Full (Pro) build: 247780
Starter build: 247781
Released: May 6th 2026
● が付いた項目は r32.4.4 にも含まれています。
r33.1 - X2 Support and Quality of Life Improvements
Section titled “r33.1 - X2 Support and Quality of Life Improvements”Full (Pro) build: 247072
Starter build: 247073
Released: April 29th 2026
- DSOF-28802, DSOF-28801, DSOF-28447, DSOF-32365 & DSOF-32496 - Mesh Mappings に包括的な更新が加えられました:
- 投影されるスクリーンとは独立して解像度を制御する新しい方式 (Scaling, Fixed, または Pixels-per-Degree)。
- オプションの No Warp モード。コンテンツを UV にワープせずにストリームを送信するため、RenderStream ソースからの画面空間エフェクトがシームレスに描画されます。
- メッシュ間のシーム上に追加のレンダー領域用ピクセルを設ける、軸別の Overscan X と Overscan Y フィールド。
- 新しいクロスプロジェクションブレンドモード。
- パフォーマンスの向上。
- DSOF-29986 - 3 つの新しい オプションスイッチ (
renderstreamActiveLatencyPercentile,renderstreamActiveLatencyOffset,renderstreamBufferSize) により、RenderStream 同期タイミングのばらつきに起因する断続的なフレームドロップに対応するため、RenderStream のアクティブレイテンシをチューニングできるようになりました。詳しくは Tuning RenderStream Active Latency をご覧ください。 - DSOF-31998 - Receive Health ウィジェット で、フレームストリームに加えて受信中の RenderStream テクスチャパラメータストリームも一覧表示されるようになりました。ストリームごとに送信レートと受信レートが表示されます。
- DSOF-31948 - 実行中のワークロードでテクスチャパラメータをソース間 (例: precomp と別のテクスチャの間) で切り替えても、RenderStream ワークロードが断続的にクラッシュしなくなりました。
- DSOF-31834 & DSOF-31719 - 帯域幅推定ウィジェットが、送信側 RenderStream テクスチャパラメータの帯域幅を、実際に使用されるネットワークアダプタに対して報告するようになりました (“Automatic” カテゴリではなく)。また、購読中の RenderStream ストリームの受信帯域幅も報告されます。
- DSOF-32190 - RenderStream アセット同期タスクで進捗フィードバックが表示され、タスクが停滞している場合にそれが示され、確認プロンプトで中断できるようになりました。
- DSOF-32188 - RenderStream アセットリストで、別のフォルダーにある同名のアセットを区別するため、完全なプロジェクトパスが表示されるようになりました。
- DSOF-32263 - OpenVPCal Plugin は、キャリブレーションプロセス中のフレームドロップの可能性を減らすため、キャプチャ中に Designer GUI を無効化するようになりました。
- DSOF-32451 - OmniCal の Plan Camera Stats ウィンドウが再編成されました。帯域幅は構成済みのネットワーク帯域幅と比較しやすいよう Mbit/s で報告され、トラブルシューティングに最も役立つカラム (パケットロスやパケットエラーなど) がデフォルトで表示されます。
- DSOF-32243 - Live Update API が拡張され、Proof of Play の .csv ファイルに見られるのと同じデータポイントをリアルタイムで公開できるようになりました。これによりコンテンツ管理システムとの統合が可能になります。なお、Proof of Play は現在 Video Layer のみをサポート しています。
- DSOF-32570 - Designer Plugins API は、Cloud 対応プラグインに対してマスターの Auth0 トークンへのアクセスを与える代わりに、スコープ付き認証トークンを提供するようになりました。これによりマルチプラグイン環境でのセキュリティが向上します。
- DSOF-31949 - オーディオ入力デバイス (例: タイムコード用 USB デバイス) がプラグを抜かれた際に、Designer が便利な通知を表示するようになりました。
- DSOF-23055 - オーディオ波形ビュー は Audio Layer トラックに加えて、Video Layer のビデオクリップ内オーディオもサポートするようになりました。
- DSOF-29318 - DMX スクリーンが RGB に加えて 8-bit および 16-bit の CMY ドライバーをサポートするようになりました。
- DSOF-30285 - パッケージのインポート時に参照を強制的に解除できるようになりました。これにより、不要だとわかっている依存関係をスキップしてインポートできます。
- DSOF-25386 - レイヤーにはプロジェクトレベルの Disable オプションが追加されました。これはプロジェクト再起動後も維持され、レガシーの
allowPersistentMuteデバッグオプションを置き換えます。無効化されたレイヤーはディムされた状態と[DISABLED]ラベル付きで表示され、レンダリングから除外されます。Mute は引き続きマシンごとのセッションレベルの切替であり、マシン再起動時にリセットされます。以前 allowPersistentMute オプションスイッチが有効な状態でミュートされていたレイヤーは Disabled として表示されます。 - DSOF-30338 - SHIFT + ESC を押すと、現在表示中のレイヤーウィジェットだけでなく、トラック上のすべてのレイヤーウィジェットが閉じるようになりました。
- DSOF-28848 - 専用ディレクターマシン上で投影スクリーンのステージにズームイン・ズームアウトする際、ローカル LOD によって Mesh Mapping の解像度や、結果として RenderStream ストリームの解像度が変化しなくなりました。
- DSOF-32351 - 複合コントローラを使用したセットアップで圧縮 RenderStream テクスチャパラメータを使用する際、レンダーノードがシーンのレンダリングに失敗 (Receive Health が 0 に低下) しなくなりました。
- DSOF-31723 - 同じアセット上の複数のテクスチャパラメータが単一の Arrowed-in ストリームを共有する場合、RenderStream テクスチャパラメータの帯域幅が重複して計上されなくなりました。
- DSOF-32274 - Python plugin API の Display サブクラス (例:
LedScreen,Screen2) におけるloadOrCreateは、UI からディスプレイを作成した結果と一致するように、デフォルトの DirectProjection を自動的に作成するようになりました。 - DSOF-32459 - ObjectView ウィジェットは高 DPI 画面上で内容より小さくリサイズできなくなりました。
- DSOF-32290 - サーフェスマスクメニューが画面に収まらない数のオプションを持つときスクロールするようになり、HD モニターでもすべての項目にアクセスできるようになりました。
- DSOF-27478, DSOF-31969, DSOF-31968 & DSOF-17067 - List Editor の改善:
- カスタムカラムが Separator Groups を尊重し、すべてのグループに表示される代わりに Default グループのみに表示されるようになりました。
- Default カテゴリが、Projector List Editor を含め、初期に開かれるカテゴリとして常に設定されるようになりました。
- デフォルト以外のカテゴリからエクスポートした CSV のインポートが正しく動作するようになりました。
- CSV のインポート時に重複したタイトル行が作成されなくなりました。
- DSOF-32037 - OSC Event Transport のフィールド順序が、r31.0 以前の順序 (OSC Device → Input → Output → Behaviour) に戻されました。
- DSOF-30252 - 同じエディターから 2 回目以降にセッションへ参加する際、d3Manager の Join Session プロンプトが再び表示されるようになりました。
- DSOF-32288 - Designer インストーラは、ネットワーク共有の応答に 20 秒以上かかる場合でも、タイムアウトエラーを報告しなくなりました。
r33.0.3 - Hotfixes
Section titled “r33.0.3 - Hotfixes”Full (Pro) build: 247066
Starter build: 247067
Released: April 29th 2026
● が付いた項目は r32.4.3 にも含まれています。
r33.0.2 - Hotfixes
Section titled “r33.0.2 - Hotfixes”Full (Pro) build: 246160
Starter build: 246161
Released: April 22nd 2026
● が付いた項目は r32.4.2 にも含まれています。
r33.0.1 - Hotfixes
Section titled “r33.0.1 - Hotfixes”このリリースは r33.0.2 によって置き換えられました。ここに記載されている修正を受け取るには r33.0.2 にアップデートしてください。
Full (Pro) build: 244994
Starter build: 244995
Released: April 8th 2026
● が付いた項目は r32.4.1 にも含まれています。
- DSOF-31636 - Projection マスク は、ディスプレイ設定を最初に開く必要なく正しく更新されるようになりました。
r33.0 - Machine Deprecation
Section titled “r33.0 - Machine Deprecation”Full (Pro) build: 244214
Starter build: 244213
Released: April 1st 2026
r33.0 では複数のメディアサーバーを End of Production から End of Support に移行します。
非推奨となるサーバーは以下のとおりです:
これらのサーバーは r33.0 以上のバージョンでは通常のコンピュータとして動作します。つまり Designer ソフトウェアを使用するにはソフトウェアライセンス (Designer Pro または X1 など) が必要となり、そのライセンスの通常の制限が適用されます。
これらのサーバーは 製品ライフサイクルポリシー に沿って、r32 を含むすべてのサポート対象リリースで Disguise メディアサーバーとして通常通り機能し、r32 ブランチでの重要なバグ修正のためのソフトウェアアップデートも引き続き受け取ります。r32 レガシーサポートのリリースノートは こちら からご覧いただけます。