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オーディオの概要

Designer は 2 つの方法でオーディオを扱います。オーディオは Track に直接挿入するか、タイムライン上のレイヤーに追加できます。

PA 品質のオーディオ(マシンごとのパッチを含む)を得るには、ビデオファイルに非圧縮オーディオを埋め込むか、Audio レイヤーを使用することをおすすめします。

Track オーディオ(.mp3、.wav、.aiff)はクオンタイズしてガイドオーディオトラックとして使用でき、ショーをビートに合わせてシーケンスできます。

ファイル形式については、対応ファイル形式を参照してください。

トラックのクオンタイズとビートへのシーケンス

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オーディオファイルを Track に直接アタッチできます。その後、オーディオトラックをクオンタイズできます。クオンタイズとは、ビートグリッドを編集して Track イベントをビートにスナップさせ、コンテンツをビートに合わせてシーケンスできるようにすることです。

オーディオトラックをクオンタイズする手順については、クオンタイズされたオーディオを参照してください。

VX シリーズおよび GX シリーズのサーバー(GX 1 を除く)には、XLR でバランスステレオを出力するプロフェッショナルな RME オーディオカードが搭載されています。pro シリーズと 4U のサーバーにも搭載されており、Solo と 2x2plus ではオプションです。EX シリーズのサーバーにはオーディオ入出力がありませんが、外部オーディオインターフェースを使用できます。

AudioAnalyser デバイスは、接続されたソースからオーディオをキャプチャし、そのレベルと周波数成分をエクスプレッションで使用できるように公開します。詳しくは、Audio Analyser を参照してください。