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QuickCal プロジェクター

  1. lineup したいプロジェクターを右クリックします。
  2. configuration ファイルを右クリックして QuickCal エディターを開きます。 Projector configuration menu プロジェクター configuration メニュー。
  3. QuickCal エディターの上部で line up points を選択します。
    Quick Cal lineup points lineup ポイントの選択。
    構成中のプロジェクターを出力に割り当てておく必要があります。そうでないとボタンがグレーアウトされます。
  4. ポイント(ビデオスクリーン上の reference point を表す)を左クリックし、左クリックを押したまま出力でカーソルをドラッグして、対応する物理的なポイントに一致させます。
  1. ポイントが正しい位置に来たら、ポイントを放すと設定されます。
  2. より細かい単位でカーソル位置を調整するには、矢印キーを使用して 1px 単位で調整します。

ポイントを調整すると、プロジェクターの色に一致する色で表示されます。

Buckingham Palace with points calibrated ポイントがキャリブレーションされた Buckingham Palace。

プロジェクターから reference point を削除する

Section titled “プロジェクターから reference point を削除する”

これにより、選択した reference point と現在のプロジェクターの間の 2D lineup が削除されます。reference point 自体は削除されません。

  • プロジェクターの lineup から削除したい reference point を右クリックします。オプションメニューが開きます。 Point properties

プロジェクターから reference point を削除するには

Section titled “プロジェクターから reference point を削除するには”
  • remove from projector ​ボタンを左クリックします。

このオプションを使用すると、lineup 中にコントロールを回転できます。これは、プロジェクターが回転している場合、例えばランドスケープではなくポートレートの向きの場合に特に便利です。

4 つのオプションがあります。

  • None: マウスとキーボードは通常どおり動作します。
  • 90 degrees clockwise: マウスとキーボードが時計回りに 90 度回転します。
  • 180 degrees: マウスとキーボードが 180 度回転します。
  • 180 degrees anti-clockwise: マウスとキーボードが反時計回りに 180 度回転します。

Lineup output mode を使用すると、lineup 中に出力に適用されるものを変更できます。

QuickCal lineup 中、lineup されたすべての reference point が、選択した出力の上に描画されます。

以下の出力モードから選択できます。

  • Content: タイムライン上のコンテンツを出力します。
    QuickCal Content Output

  • Wireframe: モデルのワイヤーフレームを出力します。 QuickCal Wireframe Output
    Buckingham Palace に適用されたワイヤーフレームの画像。

  • Identify: プロジェクターの名前が記載されたフルカラーのグリッドを出力します。 QuickCal Identify

  • Grid: モデルに適用されるグリッドを出力します。 QuickCal Grid Output Buckingham Palace に適用されたグリッドパターンの画像。

  • None: lineup ポイント以外は何も出力しません。

4 つのカーソルタイプから選択できます。

  • Horizontal Image of horizontal lineup cursor 水平 lineup カーソルの画像。

  • Diagonal Image of horizontal diagonal cursor 斜め lineup カーソルの画像。

  • Horizontal Lines Image of horizontal lines cursor 水平線カーソルの画像。

  • Diagonal Lines Image of diagonal lines cursor 斜め線カーソルの画像。

この設定では、ポイントをキャリブレーションした後に残るマーカーのサイズを調整できます。デフォルトのマーカーサイズは 16 です。

ポイントが選択もキャリブレーションもされていない状態にプロジェクターをリセットするには、以下のいずれかを行います。

  • multi-pose lineup でそのポーズのポイントをリセットするには、reset reference point lineup (current pose) を選択します(このトピックの詳細については Multi-pose calibration サブチャプターを参照)。

  • reset reference point lineup を選択します。
    Reset reference point lineup reference point lineup をリセットします。

  • reset projector config を選択すると警告メッセージが表示されます。yes をクリックして reset projector config を実行します。 QuickCal Reset Current Pose projection config のリセットを確認します。

Reference points タブの下には、reference point を削除する 3 つのオプションがあります。
Deleting reference points reference point の削除。

このオプションは、プロジェクターの lineup に関連付けられていない reference point を削除します。

このオプションは、スクリーンに親子付けされていない reference point を削除します。

このオプションは、仮想ステージからすべての reference point を削除します。

delete all reference points を選択すると警告メッセージが表示されます。yes をクリックしてすべての reference point を削除します。

QuickCal Delete All Reference Points すべての reference point の削除を確認します。

Delete all reference points はグローバルなアクションです。現在のプロジェクターに関連付けられたものだけでなく、モデル上のすべての reference point に影響します。

このオプションでは、reference point がスクリーンの変更に追従するかどうかを選択できます。例えば、スクリーンの位置を変更すると、reference point がスクリーンとともに移動します。

これにより、reference point の新しい 3D 位置を使用して、プロジェクターの QuickCal キャリブレーションが自動的に更新されます。

このオプションでは、スクリーンの変更について通知を受けるかどうかを選択できます。例えば、スクリーンの位置が変わってポイントがスクリーンとともに移動した場合、通知を受けます。通知では、新しい 3D 位置で QuickCal キャリブレーションを更新するかどうかを尋ねられます。また、各 reference point がどれだけ移動したかも表示されます。

これは、例えばスクリーンの位置変更でいくつのポイントが移動したかを知らせます。

auto z-clipping が機能しない場合、これは、非常に近いか非常に遠い Screen の一部が部分的にしか表示されない可能性があることを意味します。その場合、これらの near/far 値を手動で調整することで、プロジェクターがスクリーン全体をレンダリングするようにできます。

これは、edge blending なしの Buckingham Palace の lineup の実世界の写真です。

Buckingham Palace lined up