マルチフレームリマッピング
Frame Remapping(Brompton)と GhostFrame(Megapixel)を使用すると、互いに位相をずらして撮影する複数のカメラが、サーバーからの複数のフレームを知覚できるようになります。
Disguise の観点からは、依然としてプロセッサーに 4K60 信号を送信しています。プロセッサーが、入力ラスター内の異なる領域からソースとなるフレームを次々と送信する役割を担っています。
ワークフロー
Section titled “ワークフロー”- 基本的な(マルチフレームではない)セットアップから始めます。この例では、大きな曲面 LED スクリーンと単一のカメラを使用しています。

- これは vx 4 から 2 台の 4K 対応 LED プロセッサーにマッピングされています。

- LED スクリーンとカメラは、単一の MRset オブジェクトで一緒に接続されています。これは標準のワークフローで、ここまではすべて通常どおりです。

- 次に、2 つ目の LED スクリーンを最初のスクリーンの上に配置します(Alpha blend に設定し、alpha は 50%)。
- これにより、frame remapping の全体的な効果をプレビズできます。互いに重ねて配置された 2 つの LED スクリーン:

- 新しい LED スクリーンと新しいカメラで 2 つ目の MRset を作成します。
- 2 つの MRset を使用できるため、2 台のカメラはそれぞれ自身のコンテンツのみを見ます(ただし 50% alpha になります):

- 例 #1: Brompton Frame Remapping
Feed output ウィンドウで構成すると、ビデオは VX 4 の 4 つの出力にわたって上下のフラグメントに出力され、上が LED スクリーン 1、下が LED スクリーン 2 を表します。

例 #2: Megapixel GhostFrame
Feed output ウィンドウで構成すると、ビデオは VX 4 の 4 つの出力にわたって左右のフラグメントに出力され、左が LED スクリーン 1、右が LED スクリーン 2 を表します。

LED プロセッサーのソフトウェアでは、複数フレーム用にサンプリングされる領域が、Disguise の出力フィードの長方形と一致する必要があります。