プロジェクションの例 - Pelt マッピング
Pelt mapping は、ボディやヘッドなど、他のマッピングタイプではアンラップが困難な、複数の軸にわたって湾曲するプロジェクションサーフェスに適しています。
UV マップの生成方法
Section titled “UV マップの生成方法”Pelt map には、スプリングで操作して UV マップを外側に引っ張ることができるストレッチャーが備わっています。これにより、他のマッピングタイプでは完全にアンラップできない最も複雑なサーフェス全体で UV 座標が均等に分布するよう、UV 座標を精密に制御できます。

ステップ 1 - UV マップの生成 (3ds Max)
Section titled “ステップ 1 - UV マップの生成 (3ds Max)”- Unwrap UVW モディファイアを選択します。
- 投影タイプの一覧から pelt mapping を選択します。
- Edit UVWs ウィンドウを開いて UV マップを表示します。 下の画像は、サーフェスにレンダリングされた不均一なチェッカーパターンを示しており、UV マップが UV 座標を不均等に分布していることを示しています。
- サーフェスを完全にアンラップするには、UV マップがプロジェクションサーフェスの真の形状を正確に表現するまで、pelt map のストレッチャーを外側に引っ張る必要があります。

3ds Max で pelt マッピングされた車の 3D モデル。
ステップ 2 - UV マップをコンテンツテンプレートにレンダリングする
Section titled “ステップ 2 - UV マップをコンテンツテンプレートにレンダリングする”下の画像は、Disguise で screen にマッピングされたコンテンツテンプレートを示しています。テンプレートの解像度は、Shrink wrapped / Cylindrical マッピングされたプロジェクションサーフェスで使用したのと同じ手法で計算されました。これは、サーフェスが Pelt マッピングされている場合、解像度を数学的に計算するのが困難だからです。
