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メディアファイルの配置

プロジェクトのメディアファイルはどこに置きますか?

Section titled “プロジェクトのメディアファイルはどこに置きますか?”

プロジェクトのメディアファイルは objects フォルダ内に保存されます。 objects フォルダは特定のプロジェクトフォルダ内にあります。

特定のプロジェクトフォルダの場所については、上のサブチャプター Projects をご覧ください。 location / structure。メディア形式の詳細仕様については Supported file formats ページを参照してください。

objects フォルダ内には次のサブフォルダがあります:

  • AudioFile にはすべてのオーディオファイル (.mp3 .wav, .aiff) が含まれます。 このオーディオはタイムラインでクオンタイズされるオーディオ専用です。

  • DxTexture にはピクセルマスクとパレットファイルを含むすべてのテクスチャファイル (.png .jpeg .bmp .tif) が含まれます。

  • LutFile にはプロジェクトで使用される LUT ファイルが含まれます。LUT ファイルの詳細については LUT files のリンクを参照してください。

  • Mesh にはすべての 3D オブジェクトメッシュ (.obj) が含まれます。

  • Notchfile には Notch からエクスポートされた notch ブロックが含まれます。

  • RecordingFile には Designer の Devices Recording 機能によって生成されたデバイス記録ファイルが含まれます。

  • sdpfile Session Description Protocol; ネットワークストリームからの情報を送受信するために使用されるネットワークファイルです。

  • textfont には Text layer で使用するすべてのフォントを格納します。

  • VideoFile にはすべてのビデオファイル (.mov) が含まれます。

    静止画像は Objects/VideoFile フォルダに配置することができ、ビデオファイルと同じように動作します。 これの利点は、実際のコンテンツが届くのを待つ間に プロキシコンテンツで作業する必要があるときです。実際のコンテンツを システムに取り込むと、コンテンツマネージャーが必ず プロキシを置き換えるようにします。

  • Web には Web layer で使用されるカスタム HTML ファイルが保存されます。

Prop のテクスチャとして静止画を使う

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テクスチャとして使用する静止画は Objects/DXTexture フォルダに配置する必要があります。

サポートされる最大テクスチャサイズは 16k x 16k です。

静止画ファイルは DxTexture または VideoFile のいずれかのフォルダに保存できます。DxTexture フォルダに保存されたファイルは Bitmap Layer でのみ使用可能です。VideoFile フォルダに保存されたファイルは Video Layer でのみ使用可能です。

Project structure

Object フォルダには、特定のプロジェクトのメディアファイルを保存するために使用されるサブフォルダがデフォルトで含まれます。

デフォルトでは新しいプロジェクトには一連のメディアファイルが含まれます。たとえば、mesh フォルダにはメッシュファイルが含まれます。mesh フォルダの詳細については、サブチャプター Venues/props overview を参照してください。

メディアファイルを配置し、プロジェクトでアクセスする方法

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  1. メディアファイルが supported file format で保存されていることを確認します。
  2. objects フォルダを開きます。
  3. メディアファイルの種類に応じて、適切なサブフォルダ内にメディアファイルを配置します。メディアファイルがフォルダに追加されると、ソフトウェア内の対応するオブジェクトライブラリに追加されます。この例では、palace_screen という名前のカスタムメッシュファイルが mesh フォルダ内に配置されています。 Palace screen in objects
  4. ソフトウェアを実行します。
  5. 適切な object library からメディアファイルを選択します。 Palace screen in project

Palace screen メッシュファイルは、特定のプロジェクトの Mesh オブジェクトライブラリからソフトウェア内でアクセスできるようになりました。