Inverse LUT 方式
Inverse LUT カラーキャリブレーション手法は、既存のカラーキャリブレーションワークフローを基盤としています。主な違いは、LED では実現できない可能性のある特定の色空間に合わせて LED に送られる色を調整するためにキャリブレーションを使用する代わりに、生成された LUT が set extension の色を LED に合わせて調整できる点です。
ワークフロー
Section titled “ワークフロー”- LED スクリーン、カメラ、MR set を通常どおりセットアップし、通常の遅延および空間キャリブレーションを続けます。
- このプロセスの効果をテストするには、カラーテストパターンを選択したビデオレイヤーを作成し、MR set のターゲット「backplate」にマッピングします。set extension を表示するようにカメラを配置すると、LED と set extension の間で色に明確な違いが見られます。

- カラーの pre-calibration とキャリブレーションを通常どおり実行しますが、完了すると、生成された LUT が LED スクリーンに自動的に有効化されます。これらを無効にする必要があります。
- タイムラインで LUT レイヤーを作成します。このレイヤーは、set extension または AR を伴うコンテンツが使用されるあらゆる箇所にわたって延長する必要があります。

- LUT レイヤーで、「screens」セクションにカメラを追加した「camera plate」マッピングを作成し、camera plate を back plate に設定して、カメラの解像度を入力します。

- 「Colour LUT」セクションで「generated」タブに移動します。作成されたすべての LUT には、反転された LUT も存在します。「Inv_(camera name)_(main LED screen)」というラベルの LUT を選択します。
- これで set extension が LED スクリーンと同じ色に一致します。「Chroma and Luma Intensity」変数を調整して、結果を微調整することもできます。

- camera plate マッピングをカメラに設定した 2 つ目の Lut レイヤーを作成することもできますが、代わりに「Camera Plate」を「Front Plate」に選択すると、AR 合成要素に影響します。