Sockpuppet
Sockpuppet は、DMX、OSC、HTTP の制御を Designer に完全に実装します。この機能により、ユーザーは照明デスクや OSC/HTTP アプリケーションから、すべてのレイヤーとそのパラメーターを完全に制御できます。その結果、オペレーターはタイムラインベースのシーケンスに縛られることなく、照明デスクのキュースタックを使用してプロジェクトをプログラムしたり、両者を組み合わせて、特定のレイヤーを照明デスクから、他のレイヤーをタイムラインから制御したりできるようになります。要するに、Sockpuppet は、すべてのレイヤータイプをフィクスチャーパーソナリティとして扱うことで機能します。
Sockpuppet は、Art-Net または sACN を出力できるあらゆる照明デスク、および OSC/HTTP 制御文字列を送信できるあらゆる OSC/HTTP プラットフォームと完全に互換性があります。
さらに、使いやすさを高めるために、XML パーソナリティを Designer からエクスポートし、XML 互換のコンソールにインポートできます。
複数マシン間の同期
Section titled “複数マシン間の同期”Designer r30.8 より前のバージョンでは、複数マシン間でのフレーム精度の同期は保証できません。r30.8 以降では、各マシンがローカルで DMX データを処理するのではなく、director が制御データを受信し、それをセッション全体のマシンに同期して配信するようになりました。
ネットワークのセットアップ - コンソール
Section titled “ネットワークのセットアップ - コンソール”まず、照明デスクとサーバーがネットワークで接続され、相互に ping できることを確認します。照明デスクの Art-Net ポートとサーバーの Art-Net ポートの両方で、IP アドレスとサブネットマスクを割り当てる必要があります。通常、これらは以下のようにアドレス指定されます。
- server - DMX port - 2.0.0.x - 255.0.0.0
- lighting desk - Art-Net port - 2.0.0.x - 255.0.0.0
ネットワークのセットアップ - OSC
Section titled “ネットワークのセットアップ - OSC”まず、OSC アプリと disguise サーバーがネットワークで接続され、相互に ping できることを確認します。OSC アプリケーションをホストするシステムと、データを受信するサーバーのネットワークポートで、IP アドレスとサブネットマスクを(両方が同じ IP およびサブネットレンジに設定されていることを確認しながら)割り当てる必要があります。OSC Sockpuppet では、以下が正しく構成されていることを確認してください。
- OSC アプリケーションの送信 IP
- OSC アプリケーションの受信 IP
- OSC アプリケーションの送信ポート
- OSC アプリケーションの受信ポート
- Designer OSC device の送信 IP
- Designer OSC device の受信 IP
- OSC Designer の送信ポート
- OSC Designer の受信ポート
ネットワークのセットアップ - HTTP
Section titled “ネットワークのセットアップ - HTTP”HTTP Sockpuppet のネットワーク構成は、Manager > Machine Settings > Advanced Network Configuration > API http port で設定します。
2 つのデバイスが相互に通信できることを確認するには、ping というコマンドラインを使用します。
セットアップ
Section titled “セットアップ”サーバーと照明デスク間のネットワーク接続が確認できたら、次のステップは Designer で DMX device または OSC device を作成することです。HTTP Sockpuppet については、セットアップ方法の詳細をこのページで参照してください。