カラーマネジメント
Designer には、コンテンツが作成された通りに正確に再生されるようにする強力なカラーマネジメントツールが用意されています。
カラーマネジメントとは
Section titled “カラーマネジメントとは”カラーマネジメントとは、コンテンツが作成されたカラースペースを、作成から再生までのパイプライン全体を通じて維持するためのワークフローを指します。
カラースペースとは
Section titled “カラースペースとは”カラースペース (color space) とは、簡単に言うと、赤・緑・青の 3 値の組 (または X, Y, Z、Y, U, V、L, a, b など、他の 3 値の分解) がどのように相互作用して特定の色を生み出すかを数学的に定義したものです。
色は、私たちの目に届くさまざまな波長の光から得られます。各純粋な波長には異なる色がありますが、異なる波長を組み合わせることで、さらに多くの色が生まれます。CIE カラースペース図は、所定の光の強度 (または明るさ — ただしこの文脈では別の意味を持つこともあります) における、すべての可能な色を視覚化したものです。
特定のカラースペースが表現できる色は、CIE 図上に三角形として描画できます:

ここから、コンピュータモニターが標準的に使用する sRGB は、rec2020 や ACES AP0/AP1 と比較すると、相対的に小さな三角形であることが分かります。
カラービット深度
Section titled “カラービット深度”比較的小さなスペースが選ばれた理由は、8-bit 値では色位置を指定するために 255-255-255 の値しか使えないためです。スムーズなグラデーションを表示できるようにするため、より極端なグリーン・レッド・ブルーは除外されました。今日、8+bit ディスプレイが普及するにつれて、より多くの可能な色を捉えられる広いカラースペースが現実的になりました。rec2020 と P3-DCI は、業界で広く使われる 2 つの標準です。
Designer のデフォルトの作業カラースペースは sRGB で、16-bit のカラー値を格納できます。これにより、カラーマネジメントワークフロー全体を通じてビット深度が常に保持されます。
カラーマネジメント済みワークフロー
Section titled “カラーマネジメント済みワークフロー”広く言うと、カラーマネジメント済みワークフローとは、画像データが生成されたポイントから表示されるポイントへ運ばれるプロセスの異なるステージ間で、正確なカラー情報を維持・交換できるワークフローのことです。このプロセスは Designer のような 1 つのアプリケーションだけで完結することもあれば、複数を含むこともあります。
これらのワークフローは、ビジュアルエフェクト業界向けに開拓されました。カメラからスキャンされた画像が、合成・編集・コンポジット・グレーディング・フィルム書き戻しなどを経ても、アーティストの意図に反して色が破損・変更されないことを保証するためです。

Designer は現在、プロジェクト設定から選択可能な 4 つの異なるカラーマネジメントモードをサポートします。Disabled、Gamma Space、ACES、OCIO で、デフォルトは Gamma Space です。
Disabled
Section titled “Disabled”Disabled モードは、Designer パイプラインからすべてのカラー変換を除去します。コンテンツを Designer に取り込み、ディスプレイへの出力時にカラー処理を一切適用したくない場合に有用です。
- コンテンツのカラー値は変更されず、ガンマカーブは焼き込まれ、出力デバイスのタイプは指定されません。
- このオプションは HDR を適切にサポートできません。
- sRGB / ~Rec.709 の入出力が一貫している場合に最適。
- GPU 時間のコストはゼロ。
Gamma Space
Section titled “Gamma Space”Gamma Space モードは、Designer 内の既存のカラーマネジメントワークフローです。入力および出力の変換を、カラースペースとガンマ関数に分解した形で取り揃えています。すべてのコンテンツは内部的に sRGB として維持されます。
- このカラーマネジメントオプションでは、すべてのコンテンツがガンマスペース適用 (sRGB ガンマカーブ) でブレンドされます。ただし、混在コンテンツ (Rec.709 と Rec.2020 など) は、指定された出力変換に従ってより「正しく」ブレンドおよび変換されます。
- HDR および Wide Colour Gamut ディスプレイをサポート。
- コンテンツまたはディスプレイが sRGB でない場合のみ GPU を活用。
ACES モードは、ACES パイプラインを有効にします。
- ACES カラースペースのみが線形ガンマ 1.0 を持ちます。たとえば sRGB コンテンツでは sRGB ガンマカーブが除去され、カラースペースは AP0 へ回転されます (= 可能な限り広い領域に拡張されます)。
- すべてのコンテンツは ACES でブレンドされた後、選択された出力変換に変換されます。
ACES の詳細については こちら をご覧ください。
OCIO モードは、OCIO パイプラインを有効にします。
- カラースペースと変換はアーティストやスタジオによって構成され、.ocio ファイルに格納されます。
- .ocio ファイルが Designer に読み込まれ、入力コンテンツと出力ソースのカラー変換の構成に使用されます。
OCIO の詳細については こちら をご覧ください。