Alembic ファイル
Alembic (.abc) ファイルはアニメーションされた 3D メッシュオブジェクトで、Designer にインポートして使用できます。
Disguise 内での Alembic ファイルの設定
Section titled “Disguise 内での Alembic ファイルの設定”- プロジェクトフォルダを開きます。
- 作業中の Alembic ファイルを Mesh フォルダにコピーします。
- プロジェクトを実行します。
- Stage メニューを右クリックします。
- venue を左クリックしてプロジェクトに割り当てます。デフォルトの ‘none’ が選択されている場合、新しい Venue を作成します。
- Venue 名を右クリックし、+ 記号をクリックして新しい Prop を追加します。Prop は Mesh フォルダにある通常のメッシュまたは Alembic ファイルにできます。
- 新しく作成した Prop 名を右クリックし、Mesh プロパティで Alembic ファイルを選択します。
アニメーションされた Alembic Mesh の再生
Section titled “アニメーションされた Alembic Mesh の再生”アニメーションされた Alembic Mesh を再生する推奨方法は、scene animation layer を使うことです。
または、レガシーワークフローは次のとおりです:
- タイムラインで AnimateObjectPreset レイヤーを作成します。
- レイヤーを左クリックしてレイヤーエディターを開き、Config タブのキーフレームエディターを開きます。
- “off” という名前の新しいスクリーン構成を作成し、+ アイコンをクリックして Alembic Prop をレイヤーに追加します。すべてのフィールドはデフォルトの
0のままにします。 - この構成を複製し、“on” という名前にします。
- ヘッダーバーを右クリックして “on” 構成のプロパティメニューを開き、Animate フィールドを 1 に設定します。
- これら 2 つの構成をキーフレーム化して、Alembic ファイルがビジュアライザーでアニメーションするようにします。“on” と “off” の構成間の時間がアニメーションの再生速度を決定します。
- タイムラインで playmode に入り、ファイルがアニメーションするのを確認します。
オブジェクトアニメーションとエクスポートのための推奨 Blender 設定
Section titled “オブジェクトアニメーションとエクスポートのための推奨 Blender 設定”- プロジェクトの単位を Meters に設定します。
- Blender で Prop オブジェクトのメッシュをインポートまたは作成します。
- empty を作成し、キーフレームまたは graphs エディターでアニメーションします。
- この null をオブジェクトコンストレイントまたはモディファイアでオブジェクトに添付します。
- アニメーションを再生して、オブジェクトが null に添付されていることを確認します。
- null とオブジェクトを選択します。
- 次の設定で Alembic ファイルをエクスポートします:
- Renderable Objects Only
- UVs
- Pack UV Islands
- Normals
Alembic ファイルに関する重要な注意点
Section titled “Alembic ファイルに関する重要な注意点”Alembic ファイルは Prop オブジェクトとしてのみ取り込めます。UV マッピングされたコンテンツスクリーンとして使うことはできません。
Disguise でサポートされる Alembic ファイルのタイプには制限があります。カスタム Alembic ファイルが Disguise 内でレンダリングされない場合は、これらの推奨 Alembic エクスポート設定を参照してください。
オブジェクトには次のものを含めてはいけません:
- Curves
- Points
- Camera
- SubD
- NuPatches
- FaceSet
- Light
- Material
- Custom data