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レイヤーの合成

レイヤーは、トラック内で下から上へ合成されます。レイヤーはマッピングを使ってコンテンツをスクリーンに適用する方法を制御し、ブレンドモードを使ってレイヤーのピクセルがスクリーン上に「すでに」あるピクセルとどのように作用し合うかを決定します。デフォルトでは、レイヤーは Alpha ブレンドモードを使用します。これは、レイヤーの不透明度に基づいて標準的なアルファブレンディングを行うモードです。

標準的なスクリーン空間でのレイヤーのブレンディングに加えて、Designer にはレイヤーを合成するためのより高度な方法が多数用意されています。

  • レイヤーの矢印: 矢印を使って、あるレイヤーから別のレイヤーにコンテンツを送り込み、さらに処理します。
  • PreComp: 仮想スクリーンを作成して複数のレイヤーを合成してから、他のレイヤーの入力として使用します。
  • マスクブレンド: コンテンツを使って、レイヤースタック内でその上にあるレイヤーをマスクします。
  • Effect レイヤー: Effect レイヤーを使って入力に非線形のエフェクトを適用します。矢印や PreComp と組み合わせてよく使用されます。
  • Generative レイヤー: 一部の Generative レイヤーは複数の入力を受け取り、さまざまな方法で合成できます。

複数のトランスポートにわたる合成

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複数のトランスポートを使用する場合、各トランスポートはマルチトランスポートマネージャー内で前のトランスポートの上に重ねられます。そのため、マルチトランスポートマネージャーで上位にあるトランスポートのレイヤーは、ブレンドモードと不透明度に従って、下位のトランスポートのレイヤーの上に合成されます。これは引き続きスクリーンごとに行われます。