Designer 要素
Disguise Designer は、複雑なマルチメディアプロダクションを実環境にデプロイする前に、設計、プログラミング、シミュレーションを可能にするリアルタイム 3D シミュレーションおよびプリビジュアライゼーションツールです。

Designer の主な機能
Section titled “Designer の主な機能”- ライティング、LED スクリーン、プロジェクションマッピングを単一のワークフローに統合
- ショーのプリビジュアライゼーション用リアルタイム 3D シミュレーション
- ライブイベント実行用の Disguise メディアサーバーとの互換性
- コンサート、演劇制作、企業イベント、バーチャルプロダクションで使用
Disguise エコシステム
Section titled “Disguise エコシステム”- Disguise メディアサーバー(VX シリーズや GX シリーズなど)が大規模ライブプロダクションを支えます。
- Disguise Designer はプリビジュアライゼーションとプログラミング用のソフトウェアです。
- Disguise の XR およびバーチャルプロダクションツールは、映画や放送で広く使用されています。
プリプロダクション
Section titled “プリプロダクション”Disguise はリアルタイム 3D ステージビジュアライザー、メディア再生、タイムラインを統合しています。ステージをモデリングし、あらゆる角度から即座に表示し、ビデオまたは静止コンテンツをタイムラインにドロップしてステージで再生でき、時間のかかる再レンダリングは不要です。そのため、プロジェクトの初期段階で非常に有用なコミュニケーションツールとなります。提案されたデザインのリアルタイムシミュレーションを表示することは、従来のレンダリングやフライスルーよりも高速、安価、効果的です。プリプロダクション段階では、デザイナー、クライアント、アーティストが、実際にステージを構築することなくコンテンツを迅速にビジュアライズし、芸術的な決定を行うことができます。ステージビジュアライザーは、プリプロダクション段階で不可欠な 3D ビジュアライゼーションおよびシミュレーションツールとして使用されます。
リハーサルとライブプロダクション
Section titled “リハーサルとライブプロダクション”ただし、Disguise は単なるビジュアライゼーション以上のものです。ショーデリバリーの従来のツール(照明卓、オーディオおよびオートメーションシステム)と統合するように設計されています。Designer には従来のメディアサーバーで見られるすべてのビデオ再生機能と、洗練されたタイムラインベースのショー制御メカニズムが含まれています。ステージビジュアライザーと組み合わせることで、Disguise はデザイナーがショー全体を編集・シーケンスし、クライアントに提示してサインオフを得ることを、実際のステージが構築される前に可能にします。
実際のステージがセットアップされたら、Disguise(完全にシーケンスされたショーを含む)をプロダクションリハーサルに持ち込み、接続して再生を押します。実際のステージの非常にリアルなシミュレーションであるステージビジュアライザーのおかげで、わずかな調整(そのためのツールも豊富に用意されています)を除き、ショーが実際のスクリーンでステージビジュアライザーと同じように見えることが保証されます。

これの付加価値はシンプルです。時間を節約し、それゆえコストを節約します。Disguise を使用すると、重要な作業を時間的に前倒しし、プロダクションリハーサルに入る前、すなわち費用が発生する前に、正しい決定を下すための時間を費やすことができます。Disguise はプロダクションチームの中心的な焦点として機能し、誰もがすべてを確認できるようにすることで、ミスを早期に捕らえ、美的に行き詰まる道を特定して回避し、ステージの可能性を最大化するためにコンテンツを作成します。

Designer は 3 つの主要要素で構成されます:タイムラインレベル、ステージレベル、フィードレベル。
タイムラインレベル
Section titled “タイムラインレベル”タイムラインレベルは、複数のコンテンツレイヤーを含むタイムラインで構成されます。タイムライン上で、ビデオまたはジェネレーティブコンテンツの複数のレイヤーを作成し、タイムライン上に配置できます。キーフレームを追加することで、再生速度、明るさ、色などのプロパティを制御できます。一連のブレンドモードを使用して、複数のレイヤーを単一の出力キャンバスに結合できます。この環境は、商用のビデオ編集ソフトウェアツールに慣れたユーザーには馴染みのあるものです。
Disguise の重要な洞察は、これら 3 つのレベルを分離し、それらの間のマッピングをリアルタイムで実行することです。各レベルの変更は他のレベルと独立して行うことができます。スクリーンレイアウトや出力フォーマットの変更はコンテンツの変更を必要としません。


ステージレベル
Section titled “ステージレベル”ステージレベルはステージをシミュレートします。あらゆる形状の任意の数のスクリーンを作成できます。各スクリーンは 3D シーン内の任意の位置、向き、スケールに配置し、任意の解像度(一方向で最大 8K)に設定できます。さらに、各スクリーンには調整可能な解像度を持つ独自のターゲットキャンバスがあります。3D ビル全体を含むあらゆるものをスクリーンにすることができ、プロジェクター、LED スクリーン、または DMX ライティング機器を念頭にコンテンツを設計できます。
ステージは、disguise が接続される実際のステージを正確にシミュレートするように作成でき、各ピクセルが表現されます。タイムラインのレイヤーで生成されたコンテンツはスクリーンのターゲットキャンバスにマッピングされ、任意の視点から 3D でコンテンツをビジュアライズできます。


フィードレベル
Section titled “フィードレベル”最下位レベルであるフィードレベルは、d3 を現実世界(ステージ上の LED スクリーン、プロジェクター、プラズマディスプレイ、または DMX ライト)に接続するときに役立ちます。受信側 LED プロセッサ、プロジェクター、またはライティングシステムの要件に応じて、2D 出力スクリーンコンテンツをフォーマットできます。


リアルタイムマッピング
Section titled “リアルタイムマッピング”Disguise の重要な洞察は、タイムラインレベル、ステージレベル、フィードレベルを分離し、それらの間のマッピングをリアルタイムで実行することです。各レベルの変更は他のレベルと独立して行うことができます。スクリーンレイアウトや出力フォーマットの変更はコンテンツの変更を必要としません。