Porta 2.3 リリースノート
リリース: 2024年4月25日
Porta サイト
Section titled “Porta サイト”Porta のオフライン機能を追加
Section titled “Porta のオフライン機能を追加”- Porta をインターネットへのアクセスなしで PX サーバー上にホストできるようになりました。
- On Prem メディアの検索とタグ付けを統合: オンプレミスのメディアアセットを簡単に検索・タグ付けできるようになりました。
- 自動 API およびデータベースフェイルオーバー: ダウンタイムなしで継続的な運用を保証。
- MySQL データベースレプリケーション: MySQL データベースレプリケーションによる高いデータ可用性と冗長性。
UE 5.4 / Motion Design
Section titled “UE 5.4 / Motion Design”- Epic Games の新しいモーショングラフィックスステートマシンとトランジションロジックのサポート: パフォーマンスと信頼性の向上のため、堅牢なトランジションロジックのサポートを強化。
- 5.4 で動作するための Remote Control のリファクタリング: UE 5.4 との互換性と最適化されたパフォーマンスのために Remote Control システムを更新。
メディアコンポーネントの UI 改善
Section titled “メディアコンポーネントの UI 改善”- On-Prem メディアの検索とタグ付けを統合: オンプレミスのメディアアセットを簡単に検索・タグ付けできるようになりました。
- メディアプレビューの UI 改善: より直感的なメディアプレビュー体験のためにユーザーインターフェースを強化。
GPI サポート(Sealevel カード)
Section titled “GPI サポート(Sealevel カード)”- GPI トリガーのインターフェース: Sealevel カードを使用して GPI トリガーを Porta の機能にマッピングするインターフェースを追加。
高度なユーザー権限
Section titled “高度なユーザー権限”- ユーザーグループ管理: 効果的なユーザー組織と管理のためにユーザーグループを追加する機能。
- チャネルグループとプレイリストのきめ細かい権限: チャネルグループとプレイリストに対するきめ細かい権限による詳細なアクセス制御。
On-Prem の冗長性
Section titled “On-Prem の冗長性”- 自動 API およびデータベースフェイルオーバー: 自動フェイルオーバーメカニズムによる継続的な運用を保証。
- MySQL データベースレプリケーション: MySQL データベースレプリケーションによる高いデータ可用性と冗長性。
D3 連携の更新
Section titled “D3 連携の更新”- Porta はトランジションとメディアの制御に Sock-puppet を使用するようになりました。
- Porta Bridge はメディアの検出と削除に新しいメディア API を使用します。
- Porta は D3 API を使用して実行中のプロジェクトを検出するようになりました。
Porta Bridge
Section titled “Porta Bridge”- Porta Bridge のメディア削除は、メディア削除時に取り込み日時とファイルサイズを使用するように更新されました。
- Porta Bridge はメディアを削除するために D3 を閉じる必要がなくなりました。
- Porta Bridge は Director とアクターを検出するようになりました。
GPI トリガーのインターフェース
Section titled “GPI トリガーのインターフェース”- 制御強化のために GPI トリガーを Porta の機能にマッピングするインターフェースを追加。
- 高度なユーザー権限の構成。
Unreal Engine 連携
Section titled “Unreal Engine 連携”- Unreal Engine 5.3 をサポート
- Unreal Engine 5.4 をサポート