Content properties
Content プロパティは Video clip プロパティとも呼ばれ、レイヤーのコンテンツファイルのサムネイルを右クリックしてアクセスできます。
Content プロパティはコンテンツファイル固有のものです。そのため、あるコンテンツの Content プロパティを変更すると、そのクリップがどのレイヤーで再生されても、これらのプロパティが適用されます。例外は、VideoClip ライブラリ内でクリップインスタンスを複製した場合です。
Content プロパティにアクセスする
Section titled “Content プロパティにアクセスする”Content プロパティは、次のようなコンテンツレイヤーからアセットを右クリックしてアクセスできます。

General プロパティ
Section titled “General プロパティ”エディターの上部に表示されるプロパティはすべて読み取り専用です。
Number of frames
Section titled “Number of frames”ファイル内のフレーム数を指定します。
Resolution
Section titled “Resolution”ファイルの解像度を指定します。
ファイルのコーデックを指定します。
Bits per Channel
Section titled “Bits per Channel”ファイルのチャンネルあたりのビット数を指定します。
Has Alpha
Section titled “Has Alpha”ファイルにアルファチャンネルがあるかどうかを指定します。
Has Audio
Section titled “Has Audio”ファイルに埋め込みオーディオがあるかどうかを指定します。
Original FPS
Section titled “Original FPS”ファイルの元のフレームレート(Frames Per Second)を指定します。
Data rate
Section titled “Data rate”ファイルのデータレートを 1 秒あたりのメガバイト単位で指定します。
Edit プロパティはすべて、ユーザーの要件に合わせて変更できます。
コンテンツのフレームレート(Frames Per Second)を設定します。例えば、FPS を 2 倍にすると同じフレームを 2 回続けて表示し、FPS を半分にすると 1 フレームおきに表示します。
Clip start: 開始フレームを指定します。
Clip end: 終了フレームを指定します。
Loop in: イン点フレームを指定します。
Loop out: アウト点フレームを指定します。
Filtering
Section titled “Filtering”Bilinear filtering
Section titled “Bilinear filtering”そのコンテンツに対してバイリニアフィルタリングをオンにするかオフにするかを指定します。
バイリニアフィルタリングは、テクスチャを実際よりも大きくまたは小さく表示するときに、テクスチャを滑らかにするために使用されるテクスチャフィルタリング手法です。
Frame blending
Section titled “Frame blending”コンテンツのフレームブレンドを On、Off、Auto のいずれにするかを指定します。
Auto は、レイヤーから速度が適用された後のクリップ内コンテンツの FPS が、プロジェクトのリフレッシュレートより低い場合に、フレームブレンドを有効にします。
量子化されたビデオクリップは、Auto が選択されている場合は常にフレームブレンドします。
Deinterlace method
Section titled “Deinterlace method”このオプションはライブビデオ入力でのみ利用でき、デインターレース手法を指定できます。詳細については、Interlaced video capture を参照してください。
Quantisation
Section titled “Quantisation”Quantised
Section titled “Quantised”No に設定すると、コンテンツは定義されたフレームレートで再生されます。Yes に設定すると、コンテンツは指定された拍数で再生されます。
Quantised プロパティが Yes に設定されている場合に、コンテンツを再生する拍数です。
Cropping
Section titled “Cropping”Clip type
Section titled “Clip type”コンテンツが使用するクリップタイプを指定します。このプロパティは、以前のバージョンでは Direct mapping に保持されていました。
Clip to canvas: コンテンツをキャンバスにクリップします。
Fit into canvas: コンテンツをキャンバスに合わせますが、コンテンツの一方の軸に沿って空白の「黒帯」が生じることがあります。
Stretch to canvas: アスペクト比を無視して、コンテンツをキャンバス全体に合わせて引き伸ばします。
Pixel-perfect: コンテンツをピクセル単位で正確に表示し、引き伸ばしやスケーリングを一切行いません。
Zoom point
Section titled “Zoom point”Crop left/right/top/bottom
Section titled “Crop left/right/top/bottom”Crop を使って、キャンバスを手動でクロップできます。マイナス値を入力すると、コンテンツの周囲に追加の黒いスペースが作成されます。
Colour shift
Section titled “Colour shift”Colour shift
Section titled “Colour shift”クリップのカラーシフトを定義します。カラーシフトでは、Brightness (shift)、Contrast (scale)、Saturation scale、Hue shift、RGB control に加え、Keying threshold、Hardness、Key colour を指定できます。詳細については、Colour shifts を参照してください。
Colour profile
Section titled “Colour profile”このプロパティを使うと、コンテンツのカラープロファイルを指定できます。カラープロファイルは、カラースペースとガンマカーブの仕様で構成されます。詳細については、Colour profiles を参照してください。
Versions
Section titled “Versions”Proxies
Section titled “Proxies”このプロパティは、コンテンツで利用可能なプロキシファイルを表示します。例えば、Full、1/2、1/4、1/8 解像度などです。
VideoAsset
Section titled “VideoAsset”これは、どのビデオファイルが再生されているかを定義します。このサムネイルを右クリックすると、どのバージョンのコンテンツが使用されているかを指定できるバージョン管理エディターが開きます。詳細については、Content versioning を参照してください。