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3D モデルのエクスポート

Designer は 3D メッシュ用に .obj 形式をサポートしています。このトピックでは、Blender、3ds Max、Maya、Cinema 4D に固有の .obj エクスポート設定について説明します。オブジェクトを Designer に正しくエクスポートするには、これらに従う必要があります。

カスタム 3D モデルをプロジェクトに読み込んで、プレビジュアライゼーションに利用できます。これらのモデルは、ディスプレイサーフェスまたはプロップとして使用できます。3D モデルのサポートされる形式は .obj です。

カスタム 3D オブジェクトは、UV アンラップがベイクされている場合とそうでない場合があります。UV アンラップを持つオブジェクトはコンテンツを表示するスクリーンオブジェクトとして使用でき、アンラップされていないものはビジュアライザー用の Prop オブジェクトとしてのみ使用できます。

これらのタブには、カスタム OBJ を Disguise で使用するために必要なエクスポート設定が説明されています。

  1. 3D アプリケーションからエクスポートするオブジェクトを選択します。なお、選択範囲にはライトやカメラなどのシーン要素を含めることはできません。
  2. 3D アプリケーションのエクスポートユーティリティを選択します。
  3. 利用可能な形式の一覧から .obj 形式を選択します。

Blender Settings

  1. 3D アプリケーションからエクスポートするオブジェクトを選択します。なお、選択範囲にはライトやカメラなどのシーン要素を含めることはできません。
  2. 3D アプリケーションのエクスポートユーティリティを選択します。
  3. 利用可能な形式の一覧から .obj 形式を選択します。

Maya Settings

  1. 3D アプリケーションからエクスポートするオブジェクトを選択します。なお、選択範囲にはライトやカメラなどのシーン要素を含めることはできません。
  2. 3D アプリケーションのエクスポートユーティリティを選択します。
  3. 利用可能な形式の一覧から .obj 形式を選択します。 3d Settings
  • shapes、lines、hidden objects、normals、smoothing groups、material、material libraries の選択を解除します。Disguise はこれらをサポートしていません。
  • オブジェクトをスクリーンまたはテクスチャ付きプロップにする場合は、texture coordinates を選択します。これにより、オブジェクトの UV map がエクスポートされます。
  • オブジェクトが Designer 内で正しく向くようにするため、flip yz-axis を選択します。

3d Settings

.obj ファイルを Disguise プロジェクトフォルダー内の以下のディレクトリに保存します: Projects > Project Name > objects > Mesh。

メディアの配置場所について詳しくは、プロジェクトへのメディアファイルの配置 ページを参照してください。

Exporting 3D models

3ds Max から Disguise プロジェクトフォルダーにエクスポートされた .obj ファイルの一覧。 注意: Designer で使用するモデルをエクスポートする前に、面を三角形化することをお勧めします。

  1. プロジェクト設定がスケール単位 meters(メートル)に設定されていることを確認します(C4D はデフォルトで cm です)。
  2. 3D アプリケーションからエクスポートするオブジェクトを選択します。なお、選択範囲にはライトやカメラなどのシーン要素を含めることはできません。
  3. 3D アプリケーションのエクスポートユーティリティを選択します。
  4. 利用可能な形式の一覧から .obj 形式を選択します。

Camera 4D Settings

  1. プロジェクト設定がスケール単位 meters(メートル)に設定されていることを確認します(C4D はデフォルトで cm です)。
  2. 3D アプリケーションからエクスポートするオブジェクトを選択します。なお、選択範囲にはライトやカメラなどのシーン要素を含めることはできません。
  3. 3D アプリケーションのエクスポートユーティリティを選択します。
  4. 利用可能な形式の一覧から .obj 形式を選択します。 Export settings for C4D